印象的なコード…Gnash、Flash、HTML5

今このすべてについて話す «クロム Linuxブラウザを独占する» ライバルの前でかなりのアドバンテージがあるのは事実ですが、他のブラウザに直接移植できないものではないので、壁にぶつかりたくなることがあります。実際には、埋め込みから コショウ ( のフラッシュエンジン クロム)で Firefoxの、そして彼らはそれを見ることができます ここでですから、長期的には大きなブラウザには影響しません。実際、大きなブラウザがこのエンジンをブラウザに実装するのをやめることを考えているのではないかと思います。そうしないほど無能だとは思いません。それとユーザークォータを失います。 実際、私が知る限り、エンジンの使用を他のブラウザーに制限するこのアドオンを使用するライセンスはありませんが、長期的には、影響を受けるブラウザーは実際には次のような小さなブラウザーになります。 Reqonk、Midoriなど、 たとえば、自分たちが持っている人材がいないことは明らかであるため、誰が強い影響を受けるでしょう。 Firefoxの.

要するに、これらすべてのオプションは常に発生し、プロジェクトは GNU 見られるのにそれほど時間はかかりませんでした グナッシュ、と同等 フラッシュ、しかし無料。 私が見てテストした限りでは、それは比較的うまく動作しますが、480pxを超えるものでは地獄に行き、次のようなブラウザゲームでは スーパーマリオクロスオーバー それは私には実行されません、それが私がそれが行くための途方もない方法を持っていると言う理由です。 しかし、これは私が爆弾を落とすところです:私は Gnashをサポートしていません、誤解しないでください、それは悪いプロジェクトではなく、サポートに値しないとは言えませんが、個人的にはライバルへのばかげた試みだと思います フラッシュ、そのプラットフォーム 自身の作成者によって死刑を宣告されている そしてそれはゲームや他のものにのみ役立つだろうと ブラウザの外 同じ人から Adobe 彼らは彼らがサポートすると言っています HTML5 そして彼らは主権者を フラッシュ Webプラットフォームとして。

クソ嫌いが何に反対しているのか分かりません フラッシュ そしてそれと競争したいという必要性、私たちは努力を断片化しているように見えます、私たちはウェブ上で複製するためのオープンプロトコルを作成するためにさまざまな方向にステップを踏んでいます、紳士はそれらを与えます、私は知りませんあなたがそれを覚えているならしかし HTML5はエコシステム全体のように100%オープンではありませんか? それはコミュニティとオープンで透明なコンソーシアムによって運営されていませんか? 何のそれ 「大企業がそれを操作する」 それは純粋なゴミであり、その証拠はニュースにあります: W3CはHTML5のDRMにNOと言っています彼らは彼らが望むものは何でも大衆と怒鳴ることができますが、ここでは私たちの間で...あなたは標準を作成する方法を知っていますか? 番号? それを使って! Microsoft y でログイン 彼らは好きなように実装しようとすることができますが、誰もそれを使用しない場合、それは標準化されません、期間。 私はあなたのことを知りませんが、それは «到着するのを待つ HTML5« バカバカしい、 HTML5はこちら、私たちはすでにそれを感じ、それを使用し、それを実験し、作成し、前進することができます。なぜ私たちはのクローンが必要なのですか? フラッシュ? 私たちはすでに、戦うのではなく、実際のオープンで開発中のテクノロジーを手にしています。 (なので フラッシュ あきらめた) しかし、地図からそれを完全に根絶することに取り組むこと。

物事を少し分析することに自分自身を置くと、これはすべて非常にばかげたものになり、時には自由ではない補完物と戦いたいという欲求になります GNU そして多くの人々が彼らを盲目にすることになり、見たくない人よりも悪い盲目はありません。 私はすでにそれを言っているコメントの量を想像することができます HTML5 到着するのに時間がかかるので、椅子を見つけたほうがいいですよね、すでにここにあるので、あまり紳士を落ち着かせないでください。

しかし、それでもそうです グナッシュ それはあなたが望むものを満たさず、あなたは使用を拒否する人の一人です HTML5 さて、インストールは可能だと思います フラッシュ 経由 ワイン 何も気にせず、ブラウザを変更したり端末に触れたりせずに補数が必要な場合は、最後に説明したことを実行してください。それだけです...私は試していません。しかし、私はそれをしました アドビエアー そしてそれは私にとって真珠のように機能します。 私はそれを想像します フラッシュ それも可能です。

とにかく、繰り返します。私たちが手にしているテクノロジーを使用し、それを進歩させるのを助けることは、前に言ったように単純な問題です。 HTML5 XNUMX倍のステップで前進します グナッシュ または他のいずれか(私は彼らの努力を損なうつもりはありませんが、私はすでに別のものをサポートしているのでプロジェクトをサポートしていません)そしてそれは私たちが期待するよりも早く到着します、実際、それは前に準備ができています グナッシュまたはLihgtspark それらは本当に実行可能な代替手段にさえなります。


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  1.   名前なし

    私はgnashpkを無料で使用していますが、無料の選択肢の中で最も進んでいますが、lightsparkはまだそれに対応していません

    アドビや憎しみやでたらめと競合することはありませんが、pkは無料で期間があります

    それが私の哲学であり、グナッシュに合わない特定のページをあきらめなければならない場合、私はやめます、彼らは私に興味がありません

    私は自由だけに興味があります

  2.   ドワーフ

    それが無料であることが好きならそれは尊重されますが、HTML5も完全に無料であり、誰もそれを守るために何も言いません。

    私はGnashを使用していません。なぜなら、私はWeb開発者として、将来のテクノロジーをサポートしているからです。そのテクノロジーが無料であれば、さらに多くのことをサポートします。

    1.    ドワーフ

      ちなみに、トロリーの前にはっきりさせておきます。 メインPCが武装解除されているため、Windowsを使用していますが、四半期ごとのメンテナンスを行っています。

      1.    Cristhian

        ...現在、キューバ(ベネズエラ)に似たものとトローリングの愛好家に基づいています...

        ...ちなみに、トローリングする前に明確にします...

        JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAトロールされたくないトロール

        1.    ドワーフ

          あなたがそれを好きならそれはありますか? 実際、そのメッセージはいくつかの特定の存在に宛てられています...

    2.    アレス

      誰もそれを守るために何も言いませんか?

      しかし、何かにファンがいるとすれば、それはHTML5であり、これはすでに私たちのすべての病気を解決するXNUMX番目の救世主のようです。

      常に疎外され、軽蔑されてきたのはグナッシュです。

      それ以外の場合はすべてnonamedによる。

  3.   タンラックス

    Adobe Flash Professionalと同じくらい強力なHTML5用のツールがあれば、Flashは私たちの生活から消えてしまいます。 Flashではシングルクリックで何千ものことが実行されますが、HTML5では常にJavascript、JQuery、Ajaxで苦労しています...そして互換性の問題に巻き込まれたくありません。

    1.    ドワーフ

      そうですね、その点でFlashとHTML5を比較することはできません。 まず、HTML5は無料であり、そのためにプロのFlashタイプの製品を開発している会社はないことを覚えておいてください。 第二に、フラッシュは長い間標準的な技術でした。 とにかく、時間とともに互換性が現れ、この世界にはハッカーと呼ばれる特別なクラスの人々がいます。彼らは彼らが何をしているのかをよく知っており、開発者の作業をはるかに簡単にします。

      とにかく、少し読んでみると、Adobeが今年最初のHTML5ツールをリリースする予定であり、dreamweaverなどはありませんが、HTML5とそのエコシステム全体を直接操作するツールであることがわかります。

      私は個人的にそのツールを使用しません。私はgeditに非常に慣れているので、それは私の注意を引き付けません。私はあるべきものがきれいに行われるのが好きです。 とにかく、作業をスピードアップする多くのWebツールと、(神に感謝して)私たちの生活をシンプルにする多くのJavascriptハックがあります。

      1.    タンラックス

        個人的には、あえてHTML5フリーソフトウェアと呼ぶのではなく、標準または慣習と呼んでいます。 HTML自体のように。 そして、この特徴的なソフトウェアを開発するために、ツールを見つけることができます。 あなたが言ったDreamweaver自体のように。 画像標準はAdobeに属していないので、Photoshopをいじることさえできます。 その他のプレミア、After Effects、イラストレーター、花火など。 そしてそこから、C ++、Mayaなどの開発環境であるVisual C ++にジャンプできます。どういう意味ですか? 標準や無料の言語を開発するためのプライベートソフトウェアを作成している会社があるとしたらどうでしょう。

      2.    タンラックス

        フォームや小さなウェブサイトについて話す場合、HTML5で小さなことをするためにGeditすることができます。 しかし、アニメーションやビデオゲームなど、もっと大きなことをしたいときは、Javascriptコードを切り刻む必要があります。 新しいアドビツールはどれほど重要ですか? その仕事は私にとってどのようにそれを容易にするでしょうか?

      3.    フランシスコ

        そして、それが無料であるかどうかにかかわらず、私たち開発者は一体何に興味を持っていますか、それはそれが機能することです!!!!! プレイヤーとしてのGnashは畏敬の念を起こさせるがらくたであり、一連のひどい非互換性があり、実行コードがフラッシュ10に基づいていることを除けば、フラッシュと同等かそれよりも悪いリソースを悪用します。非常に環境に配慮しており、フラッシュの死を意味するのではなく、市場の特定のセクターに向けられた激しい競争を意味します。これは、フラッシュが進化しないことを意味するものではなく、市場にあるエゲモニーを取り戻すために、HTML11.2のプログラミングは依然として非常に複雑です。 、私はできればそれを好転させます、そしてそれが無料であるかどうかにかかわらず、私は機能性に興味があります、そしていくつかのことのために私はプラットフォームを使用し、他の人には非常に個人的な便宜のために私にとってchostomoの価値があるコミュニティの利益のために、プラットフォームとシステムは、理想に従わない機能に向けて最初と最後に開発されています... PON LOS PI それは地球についてです!!!!

    2.    elav <°Linux

      Adobe Flash Professionalがエクスポートするのは簡単でしょうか、それともHTML5にエクスポートするオプションがありますか? もちろん、すべてのアクションスクリプトとアニメーションをHTML5 + Canvas + CSS3 + JQueryコードに変換するのにどれだけの作業が必要かわからないので、簡単は相対的だと思います...など

  4.   タンラックス

    彼らは修辞的な質問ですXD

    1.    ドワーフ

      それがどのようにそれを促進するのか、私にはわかりません、彼らは彼らが今年それを示すつもりであると言っただけです。 アニメーションやGeditで必要なものを作成するには、実際にgeditの構成可能なスニペットを使用すると、プリセットを使用せずに必要なコマンドを簡単に作成して呼び出すことができます。これは、dreamweaverのようにゴミでいっぱいです。 geditを使用して、単にそれらをカスタマイズします。

      しかし、それらは個人的な意見です。 HTML5に関しては、プログラミング言語は私たちが知っている従来のソフトウェアではありませんが、ソフトウェアであり、HTML5が完全に無料である場合、それを中心に開発することができ、企業が排他的または制御できるようにはなりません。 前にも言いましたが、彼らは好きなことをして言うことができますが、結局、そのようにHTML5で何も実装することはできません。

  5.   パンデブ92

    Windowsでflasを使用しても問題ありませんが、atiを使用してosxとlinuxを試してみたところ、1080pでPCのすべてのリソースを消費するため、問題が発生しました。gpuによるアクセラレーションをLinuxのatiで機能させた場合、 osx不満はありませんが、どのような救済策があれば、プロンを見るにはフラッシュが必要です。

    1.    ドワーフ

      あなたはフラッシュが必要です、私はそれを非常に特定の子供たちxDに使用します

    2.    勇気

      したがって、リソースの消費とは別に、フラッシュはエイズの発症を助長します。

      ええと、コンピューターを買うとき、私はほとんど本ではありません

      1.    パンデブ92

        時々あなたはもっとナンセンスだと言います...この場合、フラッシュはあなたをエイズから解放し、あなたが本物の女性に触れないようにします。

  6.   アルマンド

    みなさん、こんにちは。このページは初めてです。 ブログはとても興味深いです、おめでとうございます、私はグナッシュについての情報を探していました、そしてグーグルは私をこの記事に連れて来ました。

    私はLinuxを使用しましたが、特にJavaで開発する場合は、Windows 7を使用していますが、Windowsユーザーからの投稿を気にしないでください。

    何が起こるかというと、Centos Linux(一部の端末用)でFlexとJavaで開発されたソフトウェアでテストを行っていますが、Gnashでは非常にうまく機能しません。結局、Flashプラグインをインストールする必要があり、パフォーマンスを調査することにしました。 of Gnashコード内の何かを変更できるかどうかを見てみましょうが、それは何ですか、Adobe Flashプラグインと比較して少し緑色であると読みました(Linuxの専門家は私が間違っている場合は別の方法で教えてくれます)。

    コメントに関しては、AdobeのHTML5用ソフトウェアはAdobe Edgeと呼ばれ、プレビューバージョンはすでにAdobe Labsにあり、CSS、HTML5、およびJavascriptを使用したアニメーションコンテンツの作成に重点を置いています。 また、Flash ProfessionalからHTML5へのエクスポートについては、Adobe Labs Wallabyでも使用されています(または、複雑なものでは方法がないため、少なくともそれは試みです)。 保留中のものはFlashBuilder(Flex)用のもので、いくつかの進歩がありましたが、名前を覚えていません。

    そして、氏のポストに関して。 Nano、AdobeがFlashを捨てたことはありませんが、HTML5を完全にサポートしているのは事実ですが、今後10年間カレンダーを公開したばかりで、ブラウザー内のゲームやビデオストリーミング、およびAdobeAirでの使用をさらに検討しています。モバイルアプリケーション用(デスクトップでも機能します)。 Flex SDKはApacheに寄付され、現在はApacheFlexと呼ばれています。 しかし、間違いなく、Adobeが推奨しているように、現時点での新しいWebアプリケーションプロジェクトでは、Flash以外のものを使用することをお勧めします。

    記事をありがとうございます。

    1.    elav <°Linux

      ようこそアルマンド:

      Windows、Mac、iOSユーザー、または使用したいOSがコメントを投稿する場合は、まったく気になりません。あなたのような客観的なコメントの場合は、それほど気になりません。

    2.    アレス

      Adobe Flashプラグインに関しては少し緑色だと読みました(Linuxの専門家は、私が間違っている場合は別の方法で教えてくれます)。

      私はあなたのウェブサイトからの最短かつ最も正確な答えはこれだと思います。

      «Flashが拡張され、オーディオとビデオのコンテンツ、およびECMAScript互換言語であるActionScriptで記述されたプログラムが含まれるようになりました。 GnashはGameSWFに基づいています。 ほとんどのSWFv7機能と一部のSWFv8およびv9をサポートします。

      SWFv10はGNUGnashではサポートされていません。«

  7.   electron222

    興味深い😀

  8.   宇宙

    間違いを避けるために、作者は何かについて書く前に少し自分自身に知らせるべきだと思います。

    «HTML5はエコシステム全体のように100%オープンではありませんか? それはコミュニティとオープンで透明なコンソーシアムによって運営されていませんか? 「大企業がそれを操作する」というのは純粋なゴミであり、その証拠はニュースにあります»

    数年前、W3Cは関心のある企業に属するパートナーを認めていませんでした。 彼はそうし始め、W3Cでの彼のポジションをマイクロソフト、アップル、またはグーグルでのポジションと互換性のあるものにした人々はすぐに参入しました。 実際、HTML5でビデオ標準を定義する際の二重の「戦争」は、まさにこれらの関心のあるパートナーの利益になりました。 標準の最初のスケッチからの意図は、「クリーンな」パートナーであっても、TheoraとVorbisでOGVを使用することでした。 決定されるまでに、数年後、VP8(Googleが所有)とH264(AppleとMicrosoftが出資している組織が所有)の間で影響力の戦争になりました。

    «標準を作成する方法を知っていますか? 番号? それを使って! マイクロソフトとグーグルは彼らが望むものを何でも実装しようと試みることができるが、誰もそれを使わなければ、それは標準化されない、期間。」

    それは誤りです、それを書いている人は標準を作成する方法を知らないが、それでも教えようとしているようです。 標準はそれを使用して作成されていません、それはばかげています、いずれにせよそれを使用して普及しています。 それを作成するために、実装する特定のポイントに関する決定の結果を含むスケッチの反復開発を含む特定の手順があります。 各社が思い通りに実施するのではなく、当初から事業利益に合わせて基準を調整するために、各社がその意思決定に最大限の影響を与えるよう努めています。

    そうでなければ、私は主な考えに同意しますが、Gnash開発者がそうすべきではないと提案することは失礼だと思います。 芸術を愛するためにプログラムをしているプログラマーに、自分の時間をどのように使うかを教えようとしてはいけません。 私たちは、何千人もの開発者がプロ​​プライエタリなものすべての代替案を作成して、必要に応じて最大数のユーザーがそれらを使用できるようにしようとしている世界に住んでいます。

    ブログの投稿を書くことは責任です。なぜなら、自分自身に知らせるためにブログの投稿を読む人がたくさんいるからです。 多くの人に影響を与えるため、故意の間違いや情報不足のために非常に注意する必要があります。

    1.    パンデブ92

      私は政治的に正しいことを信じていません、Gnuの領主は最初にそうではありません、そして彼らが「尊敬」を欠いているのと同じように、彼らがそれを失うのと同じように、あなたがまくもの、あなたは刈り取ります。

    2.    ナノ

      まず第一に、私はGnashをサポートしていない、開発していないとはっきり言った。多くの点で役に立たないように見えるが、努力を称賛する。

      第二に、彼らは彼らが望む標準を作成することができますが、誰もそれを実際に使用したりしたくない場合、それはそこにとどまります。理論的にはそれは標準ですが、それだけです。

      今日のW3C内では企業は認められていますが、企業が最後の言葉を持っていることは決してありません。実際、GoogleがvorbisとWebgmを提案したaundioコーデックなど、多くの場合、企業が行うことは多くの場合、物事を妨げます。 VP8とMicrosoft、そしてApple H.264(Mp4)は、大まかに言えば、HTML5の速度を低下させる欠点の5つです。 実際、大企業はDRMをHTML3(Javascriptで可能と思われる)に組み込む提案をまとめましたが、WXNUMXCは、それは不道徳であり、ユーザーの自由を侵害していると明確に述べていました...そうではありませんか。まだそれらのビジネスから独立していますか? コンソーシアムを操作する場合は承認されなければならなかったので、DRMと同じくらい巨大なものであり、これらの企業に大きな利益をもたらすからです。

      私はまだ専門の開発者ではないか、このテーマについて非常に高い知識を持っていませんが、私が知っていることがXNUMXつあるとすれば、私が言ったことには基礎があり、それについて考えるのは私だけではないということです。

      私はあなたの意見が好きです、あなたは主題に関してそれをする最初の人です、しかし私も歪めようとしないでください、私は根拠のない無知ではありません。

      1.    宇宙

        企業にはW3Cに人がいるので、これらの人が直接決定に参加するので、最後の言葉を持っていることを思い出してください。

        彼らが彼らに有利なすべての提案を承認することができないということは、彼らが操作の力を持っていないことを意味するのではなく、彼らがこの状況で何もできないことを意味します。 実際、彼らはオーディオとビデオのコーデックに関する最初の決定をなんとか変更しました。 因果関係を偶然と混同しないでください。何かを課すことができないということは、ロビーがない、または彼らに力がないという意味ではありません。 誰かに自殺を説得するのは非常に難しい。

        私はあなたを無知と呼んでいません、私の意図はそれから遠く離れて気分を害することではありません。 あなたが私には公平ではないように思われる特定の宝石職人のフレーズを使用していることに気づきました。

  9.   ヒューゴー

    Nano、SuperMario Crossoverについておっしゃったとき、HTML5で作成されたInfinite Marioというゲームがすでに少なくともXNUMXつあることを思い出さずにはいられなかったので、プラットフォームには確かに可能性があります。

    1.    ナノ

      それが私が言おうとしていることです。HMTL5(私は環境について話している)には多くの可能性があります。 私はあなたがすべての準備ができていると言うほど頑固ではありませんが、もちろんそうではありませんが、可能性はそこにあり、毎日それは成長します。

      使用の自由度や軽量性などの利点は言うまでもなく、HTML5は実際にはFlashよりもはるかに軽量であることは明らかです。

  10.   ロドルフォアレハンドロ

    必ずしもgnuflashをサポートしていないとは思いませんが、flashはまったくサポートしていないと思います。さあ、FlashはWebページでビデオを見るのに良いオプションでしたが、正直に言って私は良いフラッシュウェブページを見たことがない私はそれが好きではありませんでした(それらは面白そうに見えますが、多くのリソースを必要とし、アニメーションのロードなどに時間がかかります)それらは面倒になります、私にとっての欠点はフラッシュが時代遅れになることです、行きましょうアドベ自体がフラッシュで何が起こるかを気にしない場合、現在フラッシュを利用しているのはYouTubeがGoogleに属しているよりもYouTubeであるため、他に何も期待しないでください。html5のデザインは時間がかかりますが、すべてがかかります移行、5日にリリースされたからといって誰も変わらず、すべてのWebページで使用され、ビデオへの需要が高まり、cpu、gpu、ramの両方のリソースがより有効に活用されるため、html5の実装が見られます。メモリ、html5がすでに出てきたが成熟していない場合は、成熟させてから何が表示されるかを確認する必要がありますそれが提供すること、そしてそれは時間とともに。 存在するGnuフラッシュに注意する必要があります。これは最善ではないオプションですが、オプションがあることが望ましいです。オプションがない場合は、そのオプションを選択したすべての人が自由に選択できます。また、目的もあります。それを与える。

    1.    ナノ

      重要なのは、「成熟するのを待つ」ことは進歩を遅らせるだけであり、その需要を生み出す最良の方法は、明らかに、このテクノロジーを使用することです。 私が毎日使っているyoutubehtml5はすでにあります。 私は従来のYouTubeを使用していませんが、このバージョンのYouTubeでは表示できないビデオをまだ持っていません...

  11.   アレス

    「Chromeは独占的なブラブブラを持っている」ということは常にばかげている(無実または悪意のある)ため、確かに壁にぶつかる原因になります。

    APIは誰でも適用できるという問題から始まり、問題は他の人がまだそれを行っていないか、直接それを拒否しているということです。後者は、たとえば、Mozillaの場合はそうではないと述べています。それがユーザー数に影響を与える場合、彼は必ず考えを変えるでしょうが(たとえば、彼はすでにH.264をサポートするのに「理想的」であることをほのめかしています)。

    物事を少し分析することに自分自身を置くと、これは非常にばかげたものになり、GNUによって無料ではない補完物と戦う欲求があり、多くの人々がそれらを盲目にすることになります

    申し訳ありませんが、Gnashは気まぐれではありませんでした。誰かが「HTML5」と発音するずっと前に、Gnashが存在していたことを知らなかったようです。これは、多くの人(多くの「Linuxeros」を含む)が「 Flashなしでは生きていけません。他に何も話さないでください。Adobeプラグインをインストールする必要があります»。

    また、FlashはWeb以外にも存在しますが、HTML5は存在しません。

    HTML5の場合、到着するのに時間がかかるので椅子を探す方が良いというコメントがたくさんあると思いますが、すでにここにあるので、あまり紳士を落ち着かせないでください。

    残念ながら、あなたはベッドを見つけなければなりません。 ここにないだけでなく、標準化にはまだ長い道のりがあり(HTML5には時間がかかり、複数の制限をプッシュすることはできない/すべきではないため)、各プラットフォームに適切に実装するにはさらに多くの時間が必要です。 FlashとHTML5の間では、Flashは各エンジンの実装の単一のプラグインHTML5に依存します。それは苦痛であるか、あまり良くないため、誰もそのビレットを購入しません。 そして私は、開発者がすべてのブラウザーで互換性を持たせることをどのように楽しんでいるかを確認するのが不完全であるとさえ話していません。

    あなたのことはわかりませんが、「HTML5が到着するのを待つ」というのはばかげています。HTML5はすでにここにあります。私たちはそれを感じ、使用し、実験し、作成し、前進することができます。なぜFlashクローンが必要なのですか?

    多くの資料がまだFlashにあるため、HTMLがここにないため、Flashのパフォーマンスが低下し、Gnashのパフォーマンスが低下すると、HTML5のパフォーマンスがさらに低下し、改善にかかる時間を誰が知っているので、これらが必要になります。 何が可能性を秘めていますか? はい、しかしそれはすべてを持っています、Gnashさえそれを持っています。 一方、最良のオプションはGnashです、はい、HTML5よりも優れています。

    HTML5がGnashよりも「5倍速く」動く場合、それはHTML5が多大なサポートを持っているためです。もっと欲しいですか? そして、すべてが欠けており、時間が不足します。 グナッシュは常に誰からも軽蔑されていましたが。 しかし、繰り返しになりますが、今日では、推測である可能性は言うまでもなく、GnashはHTMLXNUMXよりも優れたオプションです。

    私が同意できるのは、XNUMXつだけが「必要」であるのに「必要」なFlashクローンはそれほど多くないということです。SilvernosequeがGnashから分離されている理由はわかりません(最初のクローンが参加することを読んだと思いますが) XNUMX番目)。

    1.    ナノ

      あなたはあなたの言うことに理由がないわけではありません。 Gnashが新しいことやHTML5の前にフラッシュしたことは誰もが知っていることですが、そのため、HTM5が今後登場するものであり、システムやブラウザーを区別しないため、これが最善の方法であると言います。彼はそれを実装したい人のためにそこにいます、Gnash私は思う、それはGNU / Linux(他のプラットフォームでは意味がない)とFlash専用であると私は信じています...それはすべての人を差別しますWindowsまたはOsXではありません。

      ベッド、椅子、あなたが望むものは何でも見つけてください、私たちが台無しにするその態度で、それはとても簡単です。 HTML5はすでに機能していて、動き、ステップを踏む、他の赤ちゃんと同じように厄介なステップを踏む、と言うのに飽きることはありませんが、すでに歩いており、多くの人がその中にある力をすでに認識しています...取る? はい。ただし、実際に実行可能で、以前よりもはるかに有能になるまでに最大で5年かかる場合でも、10年または2年かかることはありません。 それが持っているすべての膨大なサポートのためだけでなく、HTML5環境を取り巻くすべてのものにますます参加しているハッカーと開発者のコ​​ミュニティが成長しているためです。

      私はまた、Gnashを軽蔑していません(そして記事でそれを言いました)、実際、GNUの側で物事をやりたいという努力と願望を称賛しますが、それはパッチ、お湯の布として見ています長い目で見れば、ブラウザがすでにHTML5標準を処理しているときにインストールするのはばかげていますが、もっとうまく機能するものがすでにあるときに、より多くのリソースを消費させるのはばかげています...

      今日、Gnashは非常に特定の面でHTML5よりも優れたオプションです。これは、Flash Plugginをまだ使用していて、特定のもので動作する必要があるページがあることは明らかですが、youtube.com / html5のような優れたバージョンがすでにあります。彼らは私たちがHTML5に持っている能力を見て、すべてがうまく機能していること(明らかにいくつかのエラーを除いて)とすべてがHTML5に接着されていることを確認するために与えます、すごい、それは思考の糧を与えます。

      最後に、FirefoxがH.264に降伏することは、私には良い面と悪い面の両方のように思えます。HTML5がその主要な障害であるコーデックを飛び越えようとしており、新しい弱点に焦点を当てることができるため、標準化に向かっているからです。 しかし、私には愚かなように思えるクローズドコーデックシステムに依存する必要があるため、悪いことです。 もちろん、AppleとMicrosoftがこれを管理している場合、Vorbirs V8を自分たちで使用することを選択しないことが予想されます...結局、私が言ったように、影響を受けるのは小さなものです...

  12.   アウロス

    真実は、これまでのところFlashは必要ありません(Adobe、Lightspark、Gnashをインストールしていません)。HTML5のYoutubeを使用すると、うまく機能し、ビデオの読み込みが少し速くなるとさえ感じます...

  13.   マクスウェル

    ChromeとHTML5の問題は別として、私はGnashユーザーです。これは、日常的に役立つので、サポートして使用しています。 残念ながら、Flashはどこにでもあり、フォーム、機関のWebサイト、銀行、およびアプリケーションです。 これがGnashです。これは、コンピューターに独自仕様のものをインストールしなくてもこれらを使用できる無料の代替手段です。

    HTML5はすでに使用可能ですが、大多数のユーザーによるHTMLXNUMXの採用にはまだ時間がかかります。

    その間、私はGnashに滞在しています。

    1.    パンデブ92

      私の貧弱なamdx2turionはそれを使ってYouTubeビデオを見ることができないので、gnashがいつgpuアクセラレーションを使用するか見てみましょう…。

      1.    アレス

        それより古いプロセッサを使用すると、Gnashでビデオを見ることができます。

        実際、ビデオを見るのにいつグラフィックアクセラレーションが必要になるので、あなたが自問したかどうかはわかりません。 何かがおかしいに違いない。

        これは、HTML5に見られるもう5つの欠点です。グラフィックの高速化に大きく依存しているようで、それに加えて、カードを受け入れないようです。 HTMLXNUMXではビデオを見ることができません。

  14.   シックボーイト7

    こんにちは、とても良い友達です。あまりトローリングしないことを願っていますが、言うことはほとんどありません。 私はここ数年フレックス開発者であり、これまでの進化を誇りに思っています。それは必ずしも簡単ではなく、常に快適であるとは限りませんが、私が持っているアプリケーションには自信があります。最適化された「組み込み」は、神が意図したとおりにとどまっています。

    Flashが無料ではないという理由で破壊されたことを理解するのは難しいですが、実際には責任者はAppleのコントロールへの欲求、つまり無料コミュニティへの貢献を特徴とする会社だけです...私は言っていませんフラッシュアプ​​リケーションがバッテリーの寿命に影響を与えると言ったとき、彼は正しくありませんでしたが、明らかに一般化するとエラーが発生するだけです...すべてのフラッシュアプ​​リケーションが非効率的であるわけではなく、フラッシュアプ​​リケーションのロードと再生を制御することで問題は解決しましたが、そうではありませんそれだけでは不十分でした。問題はAdobeの所有物であり、それらを捕らえ、コンテンツを完全に制御できるようにするために、価値を下げる必要がありましたが、それでもそうではないようです...

    SOLOフラッシュが洗練されたアニメーションの標準コンテンツを許可した美しい年を覚えています。はい、標準。「標準」とは何かについての議論があるようです。これは単純な用語であり、準拠するコンポーネントを指します。この規格は、それを満たすコンポーネントでも機能します。 Flashは、ほとんどすべてのブラウザとプラットフォームでほぼ同じように機能し、HTMLでさえも準拠しない場合があります... javascriptとhtml5の互換性について話す必要はありません...

    現時点ではすべてのWebテクノロジーを知っているわけではなく、(今のところ)必要ありません。上司はflexが可能にする開発パフォーマンスに非常に満足しており、それでも多くの進化と貢献をすることができます。 私はまだ何年も待ってからどこに行くべきかを見ることができると思います(HTML5ではわからないため)、そして移行する必要があるとき、ウェブがどこにあるかを知っている人も、私はすべてを知っているべきだとは思いませんWebのあり方を考える技術(自動車技師は道路のあり方を定義する必要がないので、ユーザーがスタンプをやめたときに定義することになります)、htmlはその時点で作成されたと思いますシンプルで、アクセスしやすく、透過的で、もちろんSTANDARTですが、多くの企業のおかげで、htmlは雑なバナーとしか見なすことができず、このベースでは、javascriptは一方向にしか進行できませんでした。

    コンテンツ、品質、使いやすさを向上させる必要があると思います...世界に便利なものがあれば、それはシンプルで迅速な開発であり、すでに機能しているものをやり直すのは便利ではなく、フラッシュは機能しますが、たった5つの会社がそれをボイコットしたので、私たちはすでに失敗しています、私はフラッシュが完全であるとは言いませんが、比較的...それは革命的ですが、htmlXNUMXはまだすべてをプレイするがそうではない純粋主義者に限定されています専門化がパフォーマンスにつながると考えるなら、ほとんど何でも洗練してください。しかし、それはそれほどクレイジーではないと思います。

    私たちは危機に瀕している紳士であり、最後に便利だったのは、ネットワークの大部分を廃止して期限切れとしてマークすることでした。ほんの数ビットでフラッシュの仕上げが達成されない場合はさらに少なく、フラッシュを開発するのが簡単な場合はさらに少なくなります。言語を使用すると、クライアント部分全体を実行でき、多くのユーティリティを記述しなくても実行できますが、無料と見なされるもの(hehe)を使用すると、容易になり、互換性が失われます。

    多くの開発者がフラッシュに面白がっていないことを理解しています。非常に単純なので、どんな無能な人でも最初の一歩を踏み出すことができますが、正直に言うと、基本が発明されたので、世界は無能なプログラマーだけでなく、すべての人からの無数のアプリケーションでいっぱいです世界の隅々、使いやすさは問題ではありません、それは美徳です。 フラッシュを未来と考えるべきだと言っているのではありませんが、ライバルがいない限りフラッシュを廃止するべきではありません。フラッシュが克服されるのを待つ必要があります。そうすれば、言語の放棄は首尾一貫しますが、拒否権はありません。コンテンツ。

    機嫌が悪いのは残念ですが、プログラミングが時間の経過とともにどのようにシンプルになり、より機能的になるかを考えることに興奮しました。ソビエトの外観と長時間労働に戻り、仕事を長生きさせましょう。 みんなのための仕事があります! そしてそれが儲からないなら...それらをファック! 許ししかしすべてが言われています...一貫性を保ちましょう。

    よろしく

  15.   ペペミロン

    私は開発者でもコンピューターのボスでもありません。私は無料で快適に過ごせるホームユーザーです。64ビットでうまく機能することを願っています。青いビデオなどは表示されません。非常に単純に見える何かの解決策をフォーラムからフォーラムへと探しているFuckです。
    よろしく

  16.   rv

    古いマシン(DSL、TrisquelMini、Vector、antiX、ArchBang、ちなみにArchBangはうまくいっています!)にライトディストリビューションをインストールしているところですが、すべてのコメントを読んだわけではありませんが、投稿に関してそれ自体、たとえばこの場合、Gnash(または他の何か)の開発を攻撃することは戦略的なエラーだと思います。 フリーソフトウェアの本質は、フリーウィンで得られるもの、つまり(他の多くのことの中でも)自由を開発する人たち一人一人です。 すでに述べたすべてのHTML5での開発をサポートすることは、私には素晴らしいように思えます(実際、私もサポートしています)。この最新の標準を支持する議論に同意しますが、開発を攻撃するための概念的または「哲学的」エラーのようです。 Gnashのようなソフトライブラリの(これにも注意してください、私はYouTubeでビデオを見るために任意のHPノートブックのUbuntuStudioでそれを使用しています、そしてそれは同じ最新のFlashよりも良く、速くそしてより安定しています-そうではありませんHTML5プレーヤーについては、まだかなり環境に配慮しています。消費量は多いものの、手のひらを取り、競合他社よりも期待どおりの動作をするため、注意が必要です。 言われたこと。 私たちが好むものをサポートしましょう。しかし、自由な開発を攻撃しないでください。それが企業や民間企業の目的ですよね。 🙂
    ご挨拶(素晴らしいブログです、 DesdeLinux 🙂

  17.   リナクセロリブ

    現在、フラッシュ11を使用していますが、フラッシュXNUMXを使用しない理由を明確にし、無料の代替品をサポートしたいと思います。

    それは無料ではありません。これを誤解しないでください。私はプロプライエタリソフトウェアに賛成でも反対でもありません。 私が言いたいのは、この場合、フラッシュのようなこのツールが無料であることが非常に重要であるということです。それはそれを改善し、新しい標準を作成するのに役立つからです。

    2.独占です:今は無料の代替手段がありますが、Web開発に関しては、Adobe Flashは高コストを課し続けており、多くの人がまだ代替手段がないと考えている開発者を制限しています。

    3.おせっかいです:位置データと重要な設定を保存する有名なLSOCookieを使用します。

    4.非常に重い:最新バージョンでは、要件が不条理であり、計画的陳腐化につながり、維持するのがもはや役に立たないと考えて新しいPCを購入することを余儀なくされています。

    そのため、Gnash、Lightspark、swfdecなどの無料の代替手段をお勧めします。

    html5は追跡技術を使用しているため、それほどサポートしていませんが、フラッシュよりも常に優れています。

    また、Greasemonkey拡張機能によって管理されるFirefox用のスクリプトもあります。XNUMXつはMagic Flashlightと呼ばれ、もうXNUMXつはFlash以外のYouTubeです。

  18.   ルイス

    html5は私には良い選択肢のように思えますが、今日でもそれを一般化するまでには長い道のりがあり、人々はまだWeb上でフラッシュを使用しています