バルブはまだゲームプラットフォームとしてSteamOSとLinuxに賭けています

スチームマシン

数日前に Valveは、Steamストアのデザインを刷新し、SteamMachinesを購入するための直接リンクを削除しました、これでプロジェクトは終わりかと思われました。

バルブの従業員であるPierre-LoupAは、このセクションの消失は交通問題のみによるものであると述べた投稿を通じて状況を明らかにしましたが、 SteamOSやLinuxのサポートとは関係ありません。

「SteamMachinesが棚から飛び出していないのは事実ですが、オープンで競争力のあるプラットフォームを作成するための私たちの取り組みはそれほど変わっていません。 Linuxをゲームやアプリケーション向けの優れたオペレーティングシステムにするために取り組んでいます。」

ValveはLinuxとSteamOSに多大な努力を注いでいます

Valveは、次のVulkan APIをLinuxプラットフォームの重要なツールにするためにリソースを投資していること、および競争力と優れたサポートを備えていることを確認しています。 彼らはまた、SteamMachinesが開発者の理解を助けたと述べています ゲームシステムとしてのLinuxのステータス。

SteamOS開発者は最近この機能をリリースしました スチームシェーダーのプリキャッシング これにより、ユーザーはVulkan APIに基づくゲームのシェーダービルドをバイパスして読み込み時間を改善し、LinuxプラットフォームでVulkanエコシステムをサポートするために多大なリソースを投資し続けることができます。

会社はそれを言った Linuxで新しいイニシアチブを立ち上げることを調査していますが、現時点ではそれらについて話す準備はできていませんが、 SteamOSがこれらの改善がユーザーに届く手段であると言われていれば、これは近い将来、ゲームシステムとしてのLinuxに大きな改善をもたらすでしょう。


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  1.   リヌベ

    よさそうだ!