10月XNUMX日、BlenderFoundationと開発者コミュニティがリリースしました ブレンダー2.65。 今回、彼らは 2.6xサイクルのより安定したバージョン。 それらは修正されました 200のバグ.
追加されました 火災シミュレーション 煙のシミュレーションに対する多くの改善とともに。 に サイクルレンダリング 追加されました モーションブラー と同様に 異方性シェーディング。 一方、Decimateモディファイアは変更を受け取りました。 メッシュモデリングの場合、 面取りが大幅に改善されました。 新しい追加の中には 対称化ツール メッシュ、 別のタイプのスムージング ラプラシアンと呼ばれ、 三角形の修飾子.
火と煙:
今それは持っています 火災シミュレーション。 に向けたオプション ドメインオブジェクト の大きな更新を受け取りました パフォーマンスと使いやすさを向上させる。 以前のバージョンとは異なり、 メッシュ表面から煙が発生する可能性があります 粒子システムを必要とせずに。 他のシミュレーションとの相互作用を改善するために、 煙の流れの力場。 の可能性 色付きの煙のシミュレーションを作成する だけでなく、ミキシングオプション。 その上、 煙と衝突物体の相互作用が改善されました.
サイクルレンダリング:
この意味で、書くためのサポートが与えられています オープンシェーディング言語のカスタムシェーダー。 に追加されました モーションブラーレンダリング またはモーションブラー。移動するオブジェクトをぼやけて見せます。 もあります 異方性ハッチノード、そして、 BSDFノードは異なる法線を持つことができるようになりました、バンプと通常のマッピング用の新しいノードを使用して設定できます。
メッシュモデリング:
ツールに含まれるようになりました 丸いベゼル、要求されたベベル幅をより均等に維持し、 より良いトポロジーを生成する また、メッシュトポロジに対称性を作成するためのツールもあります。
修飾子:
El デシメータ修飾子が書き直されました そして今 UVデータと頂点の色を保持します; のオプションがあります 細分化を避ける との方法 頂点をディゾルブしてn-gons平面を作成します。 発生します 新しいラプラシアンスムージングモディファイア オブジェクトのエッジとボリュームを維持しながら、ノイズを減らしたりメッシュを滑らかにしたりします。 ザ・ 三角測量修飾子、通常のマップをベイクしてゲームアセットを作成するのに役立ちます。
のダウンロードエリアに移動するためのリンクは次のとおりです ブレンダー:
この投稿の著者は マリオマレロレイバ、コミュニティから持ち込まれた 人間 キューバのイントラネットの🙂
私の日常使用プログラムのXNUMXつは、本当に印象的な発展を遂げています。
はい、とても良いです。 私は通常バージョン2.49bを使用します。
残念ながら、新しいバージョンはひどいもので、いたるところにボタンがたくさんあります。 そして、小さな画面で使用することは事実上不可能です。
それはあなたが用語を知っていることを示しています😉
火、煙、水のレンダリングは多くのプロセッサを消費するので、このバージョンがもたらす煙の改善をテストする必要があります。