グラフィックデザインの分野は、GNU / Linuxシステムで多くの対照をなす分野です。 一方 ブレンダー 優れた独自のプログラムであるヘッダーフォトエディターと戦うための十分な能力があります。 GIMP、CMYKサポートがありません。 このパターンは継続的に繰り返され、ベクトルも例外ではありません。 Inkscapeの これはかなり開発されたソフトウェアであり、とりわけパフォーマンスの問題があります。 リピーターとしては、期待とニーズを満たしていると言えますが、多くはありません。
しかし、私はプロのデザイナーではありません。 そして、彼らの仕事でフリーソフトウェアを独占的に使用するデザイナーの例がありますが(どのように マイリン・ダフィー, ヨアクリント、または イエス・ダビデ)いくつかの特定の機能の未発達についての苦情を聞くのはよくあることです。 今日私たちが興味を持っているのは、ベクターアニメーションです。
ニーナ・ペイリー エンターテイナー、漫画家、アーティストであり、フリーカルチャーを推進しています。 彼は、2008年の長編アニメーションを含む、クリエイティブ・コモンズ-帰属-共有均等ライセンスの下で作品をリリースしました。 シーター、ブルースを歌う。 このメモについて 彼はまともなベクターアニメーションの編集と作成のためのフリーソフトウェアの欠如について不平を言っています、そして彼はそれを求める動機に理由がないわけではありません。 アニメーターとして使用でき、信頼できるソフトウェアが必要です プロ それは何ですか。 作業を時間内に保存し、新しいバージョンで提供されなくなったFlashソースファイルを回避できるもの。
しかし、最初に、あなたの苦情を文脈化しましょう。 私は前にそれを述べました Inkscapeの それは時折漫画家としての私のニーズを満たしました。 彼と一緒に仕事をしたことがある人なら誰でも、彼が保存にSVG標準を使用していることを知っているでしょう。 そしてSVG アニメーションをサポートします。 このようにして、作品のグラフィック部分に新しいフォーマットを発明する必要がないため、最初のジレンマを解決しました。 だが Inkscapeの アニメーションを編集することはできません。編集することはできますが、編集するのに理想的な環境ではありません。時間管理とビデオに不可欠なツールが不足しています。 また、Inkscapeチームの今後の取り組みは、アニメーションよりも3Dサポートに重点を置く可能性がはるかに高くなります。
ペイリーは、このドリームエディターの特徴を教えてくれます。 グラフィカルインターフェイスに関しては、特別な注意が必要です。
- Mac互換
- Flash8のようなタイムライン
- タイムラインに表示される波形
- «シンボル»の文法。アニメーション化してネストすることができます。
- 良いベクトル描画ツール
- 豊富なビデオエクスポートオプション
- 解像度とは無関係
- 親子登録ポイント
- "骨格"
- カスタムベクトルの境界線(ダッシュとドットを超えて)
- SVGにエクスポート
- そして少数 バグ
これらの機能のほとんどは、 ブレンダー、独自に受賞歴のあるビデオエディタを持っています。 と同様に機能する「ボーン」など、いくつかの機能は重要です。 ブレンダー、彼らはキャラクターを明確にし、私たちがそれをアニメートできるようにします。 そして、フレーズと同じくらい議論の余地があります 私は実用主義者であり、純粋主義者ではありません 元のドキュメントでのMacのサポートに関しては、クロスプラットフォームソフトウェアを要求するリスクが常にあり、GNU / Linuxのようなシステムの採用を支援することになります。 私自身が講演に参加しました ブレンダー (私たちは一日中彼について言及することができましたが、アニメーションの権威としての彼の地位は否定できません)スピーカーはMacで動作しました。どこでも実行でき、それはまだフリーソフトウェアです。
そして彼は私たちに爆弾を落とします。 彼女によると、そのようなプロジェクトには百万ドルが必要でした。 彼は1万ドルで解決すると主張しているが、XNUMX万米ドル。 そのようなプロジェクトがKickstarterでこれらの数字を収集することは可能ですか? 彼 クラウドファンディング それで十分でしょうか? どこから始めますか? 今これが必要ですか? これらは、チェーンの海でのフリーソフトウェアの脆弱性を強調していると思うので、今日私が尋ねたい質問です。
私たちは以前、Kickstarterで億万長者の数字に達するプロジェクトについて聞いたことがあり、多くの場合、技術的なガジェットを対象としています。 適切な動機があれば、100,000万ドルは結局のところそれほど法外な数字のようには思えません。 GNUMediaGoblinは急いで42,000をヒットしました。 したがって、時間制限のないキャンペーンは、私たちの期待を実現する可能性があります。 最初のポイントが解決しました。
彼が クラウドファンディング 十分は別の問題です。 これらのキャンペーンは、常連客に贈り物を届ける必要があります。 集めたぬいぐるみ、Tシャツ、お菓子などの小物から、電気代などの開発者の自己負担でかなりの金額を差し引いて、仕事を辞め、プロジェクトサイトをぶらぶらさせておくことができます。 その費用がかかります。 フリーソフトウェアプロジェクトは、芸術を愛するために構築されることから始めて、彼らが浮かぶことを可能にするビジネスモデルについて考え始めるべきです。 トレーニングが頭に浮かぶものです。 フリーソフトウェアの販売は、その背後にある倫理原則と完全に一致していることを忘れないでください。 ポイントXNUMXの半分が解決しました。 素晴らしいアイデアが紙の上で死ぬのはこの時点です。
と呼ばれるプログラムがすでにあります Synfig このため。 そして明らかに、それは専門家のニーズを解決しません。 を形成するには フォーク このプログラムの開発にお金を寄付することは良い選択肢かもしれませんが、既存のコードベースでは問題にはならないはずです。 新しいデリバティブへの取り組みをやめ、すでに持っているものを活用してください。 おそらく。 XNUMX番目のポイントは、明らかに解決されましたが、使用されているグラフィックライブラリには同意できません。
そして、究極の質問に対する答えはイエスです。 今これが必要ですか? はい。プラットフォームに関係なく、再び信頼できるツールが必要です。 アニメーターは、仕事用のコンピューターがMac of the Yearであり、パーソナルコンピューターがコーヒーであっても、仕事で長い一日を過ごして帰宅し、自宅のマシンで同じプログラムを使用して同じ種類のファイルを編集することができます。メーカー。ランニング Ubuntu。 またはその逆。
鉛筆を信頼するように、ツールを再び信頼する必要があります。 失敗することを知っていても、私を裏切らないと信じてください。 私の鉛筆はそのポイントを失います Inkscapeの エラーが表示されます。 しかし、私のストロークは、ベクターまたはグラファイトで、2、3、または10年後に開くことができると信じています。これは、その背後に標準があり、統合されており、少なくとも古いドキュメントの保存に役立つことが保証されているためです。 。 それが私の仕事であろうと私の趣味であろうと。
それは、自由な島で自分を孤立させるという古典的な考え方のスタイルで、プロプライエタリソフトウェアを置き換えるソフトウェアを作成するだけではありません。 このようなソフトウェアを非常に多くの独自の代替手段で繁栄させることは、常に困難です。 これは私が以前に話していたチェーンの海であり、そこからイノベーションと実験だけが私たちを引き出すことができます。 そして信頼。
ここから、自分のツールを信頼しているかどうかを自問することをお勧めします。 それが私にとってフリーソフトウェアの主な利点です。 再び信頼できるように。 今日と明日のオフィスオートメーション、コンピューター支援設計、またはデスクトップ環境のベクターアニメーションになりますように。 私たちの未来の反射は、最初の石が今日置かれていることを理解するでしょう。 それでは、今日、フリーソフトウェアの最初の石を置きましょう。
私はビジュアルアーティストであり、ウェブとエディトリアルデザインの分野で専門的な方法で開発し、オペレーティングシステムを含むフリーソフトウェアを使用しました。
私はUbuntuでいくつかのGNU / Linux OSを試しましたが、特にUnityで安定性の問題があり、DebianとFedoraのアップデートで、Archはまったく友好的ではありません。インストールしたのは数回だけで、実際には動作するのがイライラします。純粋な端末では、パピーは軽いですが短いです。
とにかく、私はWindowsから自分自身を解放することができませんでした、私はしたいのですが、デザイナーとしてAdobeとCorelを取り除くことはできません、Linuxデザインアプリケーションはまだ幅を与えません、CMYKに関するInskapeの問題は非常に顕著です実際、カラーマネジメントに関しては、GimpはまだHDRを実行しておらず、Scribusはまだ優れたディスプレイサポートを備えていません。
要するに、Linuxは設計の観点から長期的な提案であり、特にパワーがGNU / Linuxに最も役立つと思いますが、非常に深刻な問題、非常に多くのシステム、非常に多くの提案、そして議論の余地のない断片化が続いています。
それは本当です。 現在のツールでは解決できないニーズに焦点を当てたディストリビューションを用意し、グラフィックツールキットが異なるという理由だけで同じことを行うXNUMXつの異なるプログラムがあることは私には役に立たないようです。
イライラすることは承知していますが、私にとっての問題は、プログラムへの信頼です。 ヒアセイから、フリーハンドからイラストレーターへの移行は多くの人にとってトラウマであり、会社の気まぐれとして解釈できる何かのために開発が終了したことを私は知っています。 フリーソフトウェアの世界では、誰かがそのようなことをした場合、問題は フォーク これは広く確認されています。
問題は多様性を終わらせることではなく、共通の解決策を提案することです。 たとえば、UnityランチャーメニューはKDEで機能します。 そのようなコンセンサスに達することは、断片化された世界における私たちの希望です。
GimpとInkscapeの状況はわかりませんが、BlenderとMayaの両方を集中的に使用しており、それらは似ています。Blenderでさえ、多くのツールと内部または外部のレンダリング(POVrayなど)である程度の優位性があります。 )素晴らしいです、それ私がBlenderについて批判できる唯一のことは、dxf平面と単純なsvg図面の両方でのベクター図面のエクスポートです。これは、AutoCAD >> Mayaには当てはまりません(なぜですか?)。 Blenderは私のニーズによりよく適合しています。 また、GNU / LinuxディストリビューションでのBlenderのパフォーマンスは、Windowsよりも優れています(そして実証済みです)。
「Ubuntu私は特にUnityで安定性の問題を抱えていました」
Linux Mintを宣伝しましたか? 一般に、Ubuntuよりもはるかに安定しており(100%互換性があります)、高速で軽量であり、KDE SC(特にWindows時代の人々向け)、Cinnamon、Xfceなどのより古典的な使用パラダイムデスクトップもあります。
「DebianとFedoraのアップデートで」
はい、確かに、Debian Testingブランチソフトウェアは一般的に時代遅れですが、Fedoraではどのような問題があったのか疑問に思います。通常はうまく機能し、ソフトウェアは最新です。
»アーチはまったく友好的ではありません»
世界中の数人のユーザーにとって、Archはとてもフレンドリーですが、それを使用するために必要な知識が不足していますか? この場合、製品が友好的でないということではなく、あなたがそれを友好的でないか、それを使用するために必要な知識を持っていないということではありません。
「747は友好的ではない、私は自転車を保持する」と言うかのように、それはナンセンスです、claaaaro…。
「そして現実には、純粋な端末で作業するのはイライラする」
もちろん、エンドユーザーとしての品質のおかげで、私にとって端末は万能薬であり、実際、私のマシンの使用の85%はYakuake + tmuxからのものであり、残りはWebブラウザーなどのグラフィックアプリケーションの必然的な使用です。 、オフィススイートなど。
「要するに、Linuxはデザインに関する限り長期的な提案です」
それほど長くはないと思いますが、GNU / Linux of Lightworks(プロのビデオ編集ソフトウェア)のバージョンの登場がそれを証明しています。
「しかし、彼はまだ非常に深刻な問題を抱えています」
AHA!? どっち? 現時点であなたのニーズを満たすアプリケーションがないということは、それが「非常に深刻な問題」を抱えているという意味ではありません。実際、今日のインターネットは主にGNU / Linuxの存在のおかげで存在しています*咳*
「非常に多くのシステム、非常に多くの提案、そして議論の余地のない断片化。」
確かに、Windowsを何年も使用しているゾンビから絶えず耳にするのは同じ愚かさです
「断片化」は「多様性」を「XNUMXつのサイズですべてに対応できるわけではない」に置き換える必要があります。 靴、マウス、車、さまざまなアーティストの何千人ものデザイナーがいます...なんと断片化!
マスターなし、多様性、断片化なし。
最後に、Windows、MacOS、GNU / Linux、FreeBSD、および他の多くの異なるオペレーティングシステムは、特定の用途に焦点を合わせた異なるニーズで生まれ、それらの多くは同じポイントに向かって収束し始めています。
WindowsとMacOSは、最初からエンドユーザーに焦点を当てたシステムであり、Ubuntu、Fedora、またはすぐに使用できるGNU / Linuxシステムの最新バージョンよりも市場に長年存在しており、多くのタスクに対応する完全なアプリケーションがますます増えています。そしてそれは彼らがそれらを開発してきた時間、約20年の間論理的です。
この場合、WindowsとMacOSの間の異なるシステムインターフェイスを超えて、かつてMacOS専用であったアプリケーションは、卓越した設計のためにMacOSからプラットフォームペデスタルを取り除いたWindowsでも同じかそれ以上に機能することも注目に値します。 。 アップル製品には、SW / HW統合の追加の利点があり、システム、アプリケーション、ビデオデバイス、およびプリンター全体のカラープロファイルに特別な注意が払われていることは事実ですが、Windowsベースで同じアプリケーションを実行しても同じ結果が得られます。システム-そのため、Appleはデザイナーにとって卓越したプラットフォームではなくなり、実際、長い間、あらゆる種類のユーザー向けの多機能プラットフォームとしての地位を確立しようとしてきました。安定性の向上や、ファンボーイをまだチェックしていないという他のナンセンスを主張しています。
対照的に、GNU / LinuxとFreeBSDは、ビジネスサーバーとITプロフェッショナルおよびネットワークの環境専用のシステムとして誕生し、ごく最近、デスクトップとラップトップでGNU / Linuxが大規模に採用されたため、マルチメディア編集など、遅延している領域。 しかし、彼らに有利なように、ユーザーインターフェイスの背後にある技術的な卓越性により、将来的に最も成長する代替手段として自分たちを投影することができます。明らかに、これには、そのユーザー。 確かに、GNU / Linuxはマルチメディアツールの点でWindowsやMacOSと同等ではありませんが、GNU / Linuxシステムの内部設計がようやく到着し、さらに開発に必要なツールを備えているため、非常に迅速に近づいています。プラットフォームを選択する専門家は、オペレーティングシステムを使用する場合、ペンギンシステムを暗黙のオプションとして位置付けます。
一方、Windowsの設計と開発に典型的な、Windowsの永遠の不安定性とセキュリティの穴は、完全に書き直さない限り、巨大なタスクであり、それを実行するための財源があると仮定すると、中期的に実行することは不可能であることを意味します。 -ユーザーが気付いていない平凡なオペレーティングシステムであり続け、問題を知っていれば、使用をやめるか、少なくともオフラインで使用するでしょう。
あなたの個人的な感謝があなたが森を見ることを妨げさせないでください。 また、GNU / Linuxについて私を悩ませていることもたくさんあります。それは、私たちが測定しない限り、使用する各システムで常に発生します。
あなたのビジョンによれば、障害はシステムではなくユーザーにあります。 コンピューターではなくアートを専門とするデザイナーやミュージシャンの欠点は何ですか? 結局、セキュリティホール、サーバー、ビジネスアプリケーション、および投稿のトピックとはかけ離れたトピックについて話すことになります。 あなたは、「Linuxにはコンピューターの知識が必要だ」というLinux嫌いに同意しています。 いいえ、ubuntuをインストールするには、ペンドライブを置くだけです。マザーボード用のドライバーCDは必要ないので、Windowsよりも簡単です。 ターミナルは、ArchまたはGentooのどちらを使用していても、それを知っている人に役立ちます。 非常に簡単にemerge-av firefoxを作成できますが、その背後には、アーティストの知識からはほど遠い、数か月にわたる調査、編集手法、フラグの処理がありました。 彼らはいつも「Linuxは友好的ではないが、友達を選ぶ方法を知っている」と言っているように
Flash Professional、Traktor(およびドライバードライバー)、またはAbletonLiveの無料の代替品を探してください。 Appleには非常に安定した高周波カーネルがあり、Linuxと共有されています。 それがマルチメディアで何十年も使用されてきた理由です、それはそれがきれいであるというわけではありません(まあ、FBだけがそれのためにそれを買うのを見る人もいます:P)。 Linuxに欠けているのはプログラムであり、ベースは良好です。
ベースは素晴らしいです。 少し前に、LinuxとDarwinの比較(網羅的ではありません)を読みましたが、Linuxが利用可能な最も高度なカーネルであることが明らかになりました。 GNU / Linuxは、ボトムアップで見た完璧なシステムです。 インターフェイスのグラフィック表現は、突然の変更にショックを受けるほど長い間(つまり、コンピューティング全般を意味します)存在していません。
非常に多くのオプションが混乱を引き起こすことは事実であり、それが私が共通の解決策のアイデアをこれらすべての間の希望として見ている理由です。 私は少なくとも自分のツールを信頼できます。LibreOfficeが今日(これが起こっている)標準をひどく実装した場合、誰かが私たちを救うためにフォークを持ってくるでしょう。この場合はApacheOpenOfficeです。 私のツールは、フリーソフトウェアであるため、止めることのできない活力を得ることができるので、信頼できます。それが、私が投稿で提起したかった質問です。
フリーソフトウェアをフリーカルチャーの最も実用的な化身と見なすと、プログラムは共有、使用、変更、再配布、販売、およびソースコードが存在するために制限できないその他の自由を実現できる必要があることがわかります。 自由0は過小評価されている自由であり、それは私が昨日言うようになったものです。
ああ、炎上戦争が始まった Desdelinux?
日曜日の炎上戦争!
日曜日は休むことです。
Inkscapeの主な問題は安定性です。 私はプロのデザイナーであり、ベクター描画は私の仕事の重要な部分です。 私はInkscapeを使用していますが、複雑なジョブではパフォーマンスが遅くて重いです。 アウトラインビューでも、彼はそのような仕事に光を当てていません。
Gimpは素晴らしいですが、それでも「深刻な」欠陥があり、私の意見では、14ビットまたはCMYKの欠如ではありません。 むしろ機能ではない場合。 これは、使用する「アジャイル」プログラムではありません。 洗練されるべき多くの詳細があります(私は多くを言います、そして私はこれ以上詳しく述べたくありません)。
それでも、遅かれ早かれこれらの問題は解決されると確信しており、おそらく中長期的には、これらのプログラムはすべて、プロのプログラムに要求されるのと同じ高性能を共有する一種のデザインスイートに統合されるでしょう。 (これは現在ユートピアです)。
厳しい批判ですが、私が主張するのは、これらのプログラムを日常的に使用し、PhotoshopやCorelなどの使用に抵抗する人は、私が同じようによく知っているが、フリーソフトウェアの哲学を擁護しているということです。
私たちは信仰を持っている必要があります!!!
「animata」を試したことがありますか?とても良くて使いやすく、欠点もありますが、アニメーションの仕事にはとてもよく合います。
調べてみたところ、ページの出来が良かったので好印象です。 ですから、WindowsとMacでしか利用できないことがわかります。ソースコードがあり、何かが何かです。 とにかく入力してくれてありがとう
「それでは、今日、フリーソフトウェアの最初の石を築きましょう。」
これがメモの終わりです。これは私たちがいつも話していることの一部です。フリーソフトウェアは、コンピューターよりも良心の方がはるかに多くのコードを必要とします。
Un gran tema!