待望の新バージョンのBlender2.80がリリースされました

ブレンダー2.80

待望のBlender2.80がついに登場、ここでブログで繰り返し言及したように、この新しいバージョンはこれらの日付に計画されていましたが、正確なバージョンがなかったため、リリースは保留されていました。

さて、Blenderの開発を担当する人々は、無料の3DモデリングパッケージBlender2.80の発売を発表できることを嬉しく思います。 これは、プロジェクトの歴史の中で最も重要なリリースのXNUMXつになっています。 それは多くの新機能を追加し、またいくつかのバグを修正し続けるので。

Blender 2.80の新機能は何ですか?

この新しいバージョンのBlenderの登場により、目立つ主な目新しさのXNUMXつは、大幅に再設計されたユーザーインターフェイスです。 これは、他のグラフィックパッケージの経験があるユーザーにとってより馴染み深いものになっています。

新しいダークテーマとモダンなアイコンセットを備えたおなじみのパネルが提案されました テキストの説明の代わりに。

この変更は、マウス/タブレットの作業方法とホットキーにも影響しました。

テンプレートとワークスペースの概念が提案されています (タブ)。これにより、必要なタスクの作業をすばやく開始したり、さまざまなタスク(彫刻モデリング、テクスチャの描画、動きの追跡など)を切り替えたりして、インターフェイスを好みに合わせることができます。

完全に書き直されたビューポートモードも実装されました、さまざまなタスクに最適化され、ワー​​クフローと統合された方法で3Dシーンを表示できます。

さらに、 新しいワークベンチレンダリングエンジンが提案されました。 最新のグラフィックカード用に最適化されており、ステージデザイン、モデリング、彫刻モデリングを操作するときにアクティブなプレビューを操作できます。

ワークベンチエンジン オーバーレイをサポートし、アイテムの可視性を変更し、それらのオーバーラップを管理できるようにします。

イーブイおよびサイクルレンダリングでレンダリング結果をプレビューするときにオーバーレイもサポートされるようになり、フルシェーディングでシーンを編集できるようになりました。

物理的に正しいレンダリングを使用したレンダリング結果に近い煙と火のシミュレーションプレビューが変更されました。

イーブイの機能強化

イーブイエンジンに基づいて、 新しいレンダリングモード、LookDevが準備されました。 これにより、光源設定を変更せずに拡張輝度範囲(HDRI)をテストできます。

LookDevモードも Cyclesレンダリングエンジンをプレビューするために使用できます。

またイーブイ リアルタイムで物理的に正しいレンダリングをサポートする新しいレンダリングを受け取りました レンダリングにはGPU(OpenGL)のみを使用します。 イーブイは、最終レンダリングとビューポートウィンドウの両方で使用して、リアルタイムでアセットを作成できます。

イーブイ Cyclesエンジンに共通のシェーダーノードを使用して作成されたマテリアルをサポートします、イーブイがリアルタイムでも個別の設定なしで既存のシーンをレンダリングできるようにします。

コンピュータゲームリソースの作成者向けに、多くのゲームエンジンのシェーダーモデルと互換性のあるPrincipledBSDFシェーダーが提供されています。

Blender2.80で 新しいインタラクティブツールバーと3Dビューポートおよびアンラップエディタへのギズモを見つけることができます (UV)、および以前はキーボードショートカットを介してのみ呼び出されていたツールを含む新しいコンテキストツールバー。

ギズモは、光源、カメラ、背景の構図などのさまざまな要素に追加され、形状と属性を調整します。

最後に また、XNUMX次元の描画およびアニメーションシステムであるグリースペンシルも強調しています。 これにより、2Dスケッチを作成し、3D環境で3次元オブジェクトとして使用できます(XNUMXDモデルは、さまざまな角度からの複数のフラットスケッチに基づいて形成されます)。

このリリースとこの新しいバージョンのダウンロードについて詳しく知りたい場合は、相談することができます 次のリンク。


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