ゲームをLinuxに移植するSteamの努力はそれだけの価値がありますか?

John Redfern カーマック、の創設者兼ディレクター idソフトウェア、最近ツイートして改善 ワイン Linuxの場合は、開発者に時間とお金を費やすように依頼するよりも優れたアイデアです。 適応 SUS juegos Linuxへの形式で ネイティブ.

CarmackがWineへのサポートを示したのはこれが初めてではありません。 昨年XNUMX月、彼はRageがWineの下で非常にうまく機能するため、Rageのネイティブクライアントは存在しないとツイートしました。

ただし、Carmackは、Steam for Linuxがプラットフォームにとって良いことであると信じており、Linuxユーザーコミュニティ内でヒットするゲームがいくつかあることを望んでいます。

今日の時点で、SteamにはLinux用の45のゲーム(DLCと拡張機能を除く)があり、それらはすべてネイティブバージョンです。

カーマックの発言についてどう思いますか? ゲームがWineで正常に動作する場合、Linuxに移植する必要がありますか? これに伴う努力とリソースの消費は価値がありますか?


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  1.   ディエゴシルバーバーグ

    カウンターストライクソース:3が利用可能になりました

    カウンターストライク1.6は、ボットを配置できないこと、および「すべての」インターネットサーバーがSxe Injectedの動作を要求し、GNU / Linuxでは利用できないため、好評を得ていませんでした。

  2.   ゴロク

    残念ながら今回は素晴らしいカーマックに同意しません。 ワインはうまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。 他の人はゲームの保護を破る必要があり、これにより、以前に合法的に購入したことがある場合でも、ゲームによって検出された場合、サービスから「禁止」されます。 ワインは最後の手段の代替手段ですが、解決策はありません。 多くのコンソールプラットフォームまたはOSXですでに発生しているため、ゲームはyesまたはyesに移植する必要があります。 結局のところ、それは市場の問題にすぎません。ゲームを購入して投資するLinuxゲーマーの基盤が充実していれば、パブリッシャーはゲームの移植をやめず、誰もこの市場を見逃すことはありません。 しかし、それは鶏が先か卵が先かという問題です。タイトルがないとゲーマーは成長せず、ゲーマーがいなければタイトルを立ち上げることはできません。 また重要な無料ゲームと無料ゲームでは、クラスAのタイトルを作成するには、お金と多大な労力の投資が必要であり、商用ゲームがLinuxの大幅な不足に変わり、偉大なタイトルから私たちを締め出すため、これだけでは十分ではありません。 。 Steamが行っていることは革新的で素晴らしいことであり、Linuxゲーマーの手の届く範囲に、より多くのより良いタイトルを配置する好循環を動かすためのキックである、アイスバーグの一角に過ぎないことを願っています。ディストリビューター。、誰もが勝ちます。 商用ゲームは無料ゲームを危険にさらすことはありません。 代替手段がない場合、そしてそれが機能する場合、ワインは最後の最小オプションです。 これは、Windows用のゲームをいくつか購入したため、多くの労力を費やして、常に最適とは限らず、場合によっては成功しなかったため、ワインで実行することになりました。

  3.   タンラックス

    むしろ、他のシステムと互換性がなければなりません。 または少なくともそれは私がそれを見る方法です。 そして、今世紀には十分なツール(C ++、java、python、OpenGL、html5…。)がある可能性があります。 このすべての背後には、いつものように、お金と利子があると思います。

  4.   ディエゴシルバーバーグ

    ああああああ、すみませんあなたのコメントを誤解しましたxD

  5.   Linuxを使いましょう

    興味深い...コメントを残していただきありがとうございます。 同意する ...
    質問のもうXNUMXつの側面が来ています:SteamはLinuxにとって望ましいですか? それとも、ストールマンの予言として、Linuxの世界に不幸とプロプライエタリソフトウェアだけをもたらすのでしょうか? 私は彼女のかゆみを残しました...

  6.   ディエゴシルバーバーグ

    ゲームはユニプラットフォームでなければならないと言うべきですか?

  7.   エミリオリバス

    彼らは私には正しいようです、私は窓の独占を放棄したいのですが、それでも私に問題を与えるプログラムがあります、例の視覚的なチャートとitunes

  8.   ディエゴシルバーバーグ

    ITunesはすでにApplexDの独占です

  9.   Linuxを使いましょう

    はい、いいえ。 毎日成長します! 🙂

  10.   タンラックス

    WineとNativoのどちらでもありません。 クロスプラットフォームにすれば「お金と時間」が無駄にならないのではないかと思います。 もうXNUMXつの非常に異なる点は、DirectXを大量に食べるため、多くの企業の場合と同様に、ゲームを他のプラットフォームに移植するのに腎臓がかかることです。 または、OpenGLはLinuxでは機能しませんか?

  11.   グスタボの救済

    Wineを使用するには、ゲームをネイティブに実行するために必要な仕様よりも高い仕様のコンピューターが必要です。そのため、それだけの価値があり、私がゲーマーであり、Windowsパーティションのみを使用しており、Steamでのみ使用できます。このタイプのパーティションがあり、好きなものをプレイするためにあるシステムから別のシステムに変更する必要があるという事実を自分で救ってください、ようこそ!

  12.   タンラックス

    申し訳ありませんが、「ワインでもネイティブでもありません」

  13.   ディエゴシルバーバーグ

    はい、ゲームをGNU / linuxに移植する必要があります。これは、Playonlinuxを使用しても、wineがすべての人にとって常にうまく機能するとは限らないという単純な事実のためですが、wineは常に完全に機能すると仮定しています。
    ゲームがGnu / linuxに移植されておらず、常にワインを通じて使用されている場合、システムはWindowsに永続的に依存することになり、単純なビデオゲームをプレイするというMicrosoftの動きの影響を受けます。

    Wineは、移植されていないゲーム、利用できないアプリケーション、またはユーザーが代替品を見つけられなかったゲームを使用できるようにするのに役立ちます...それは問題の解決策です

    しかし、問題を直接解決できるのであれば、それを実行してみませんか?

  14.   ミケル・マイヨールi Tur

    また、directxなどのプロプライエタリテクノロジーとopenglなどのオープンテクノロジー、およびネイティブコンパイルを可能にするプログラミング環境とゲームエンジンの間の戦いでもあります。

    ワインは常にネイティブランよりも悪いでしょう。

    そして、MSにとっての危険は、LinuxはMSよりも優れたカーネルであるため、ゲームはLinux上でより適切に動作することです。これは、ドライバーをもう少し動作させるだけの問題です。

    したがって、OUYAと将来のSteamコンソールは、MS WOSからゲーマーの市場を排除するだけでなく、OSをプリインストールすることで、これらのデバイスはLinuxに十分な数のユーザーを引き付け、「奇妙な」オタクになるのをやめます。英語やますます多くの「普通の」人々がデスクトップLinux / GNUを使用することを決定します。これは、モバイルおよびPCTV Linux / Androidですでに成功しており、Ubuntu Phone / Tabletも成功するでしょう。

    最近、MSがLinux用のMSOfficeを作成することを計画していることを読んだことがあるとしたら

    私の意見では、MSの失敗は、OSXの手順に従わず、nixカーネルに移行し、UNIXを購入しました。そして、FreeBSDと同様に、独自のライブラリとグラフィカル環境をすべて備えたシンプルなものになりました。 OSXは以前と同じようにプロプライエタリOSのままですが、はるかに優れています。 そして、彼らはまだ時間通りです。

  15.   C.ダニエルサンチェスR.

    後方互換性という非常に重い理由から、あなたが提案するようなものには遅すぎると思います。

    この互換性を露骨に破ると、メリットよりも多くの問題が発生します(例:Gnome3)。または、互換性を維持したい場合は、すべてが絡みすぎます。たとえば、winbugでは、Cディスクが消えることを誰も予想していません。フォルダになります。 MSとそのパートナーの両方にとって、これは非常に高額になります。

  16.   disqus_tpEoBzEB5V

    naaa、すべてのプラットフォームが最初から無料である必要はありません。 私は、valveがコードのリリースを開始すると信じています。 Linuxの隅々まで到達する唯一の方法です。 数日前のコメントで言ったように、彼らはすでに、Steamプラットフォームを離れることなくコードを共有する方法を探していると思います。つまり、新しいライセンスです。 Steamは非常に大きく、コードをリリースすると多くの利点がもたらされます

  17.   ディエゴシルバーバーグ

    個人的には、ゲームに関しては、ソフトウェアのビジョンが異なります。

    ゲームが最大の経済的可能性のある年の間に閉鎖されることは私には悪くないようです、理解できます、それが利益を上げることができるがそれがより多くの創意工夫を必要とするならば、私たちはエルムに頼むことができると会社が説明するのは難しいですナシですが、貧しい木xDに遺伝子操作を行う必要があります

    しかし、いくつかのフランチャイズで発生する最高の時間の後に(もちろん無数の年を待たずに)リリースする必要がある場合

    私はまた、重いプロプライエタリプラットフォームがGNU / linux内で何ができるかに注意を払っていますが、特にGNU / linuxはフリーソフトウェアとソフトウェアの歯と釘を守る人々でいっぱいなので、プロプライエタリソフトウェアでいっぱいになるとは思いません。
    そして、蒸気だけが来たわけではないことを忘れないでください。このOuyaは、優れたコンソールであり、優れたコンソールになることを約束しています。GNU/ linuxで利用できるゲームがいくつかあり、無料でオープンなゲームもたくさんあります。大きな可能性、フリーソフトウェアでは、ゲームは遅れていますが、死んでいないxD

    最悪の場合、私たちは正規の効果、プロプライエタリ部分を備えたオープンソフトウェア、および情報に基づいていない同意によるプライバシーの侵害をもたらすでしょう。

    ...しかしねえ..プロプライエタリソフトウェアがこのシステムに侵入して支配している場合、システム全体を偽造して新しい道を開くことをいとわないクレイジーなプログレッシブが常に存在します😀

  18.   ベンジサンドバル

    それらをネイティブにすることが経済的に実行可能である場合は、それらをLinuxにネイティブにします。 彼らがワインに頼ることができる場合、彼らにそうさせてください、しかし私はそれが互換性層を通してより常により良いネイティブであると思います。

  19.   レイリ

    カーマックが言ったことは、単に愚かで、無知な人です...
    Steamが実行しているステップは非常に重要なステップであり、いつでも実行する必要のある論理的なステップです。 Windowsに自分自身を固定し、そのプラットフォームだけが代替を選択する可能性なしにアプリケーションをネイティブに実行できるようにすることは受け入れられません。

    カーマックのスタンスは、快適で臆病で逆行的なスタンスです。

    エミュレートは、ネイティブで実行することと同じではありません。

  20.   ロドルフォ

    個人的には、Linuxで使用する必要のある古いWindowsアプリケーションを使用するには、wineが便利だと思いますが、いわば後日以降のゲームはうまく移植でき、それほど難しくなければ、カーマックで何が起こるかはわかりません。期待通りの売り上げを達成できなかったので満足しましたが、確かに彼がやりたいと思ったときは、ほとんどのことを行うので、今ほど使いやすいディストリビューションはありませんでした。Linuxを使用したのは数少ないか、単にそうではありませんでした。ゲーマーはLinuxを使用していましたが、望んでいるかどうかはわかりませんでした。Ubuntuが支援したように、人々は完全に明確なディストリビューションを望んでいます。今ではスマートフォンでも解決策があり、Windows8がより多くのものを閉じるのに役立ちます。

  21.   ホセバ

    Linux用の49のゲームがあります😉