ゲームエディタとGameDevelop、またはLinux上のゲームメーカーの代替

と呼ばれる優れたインディーゲーム マルディタカスティーリャ。 それはによって作成されたフリーウェアゲームです ロコモリト レトロなビデオゲームのスペインの開発者。 もちろん、良いレトロゲーマーとして、私は前述のゲームを利用することにしました。 私の戦略は明確でした。ゲームをダウンロードして、WINEサービスを実行に移してください。 しかし、人生の道は極度の残酷さで作成され、WINEはそのことをしましたが、ゲームの実行が遅すぎます(プレイできません)。

この素晴らしいゲームは、他の多くの優れたフリーウェアと同様に、 ゲームメーカー。 残念ながら、GameMakerはサポートしていません GNU / Linuxの さらに悪いことに、Linuxでプレイするために作成されたゲームをエクスポートする機能すら提供していません。

したがって、私はいくつかのオプションを模索し始めました オープンソース ビデオゲーム、ゲームメーカースタイルの作成のため。

ゲームエディタ


ゲームエディタ 作成者によると、夢のゲームを作成する力を提供するオープンソースのビデオゲームデザインツールであり、他のツール(Game Makerを読む)とは異なり、ソースコードを変更する可能性とエクスポートの可能性を提供します、コンピューターとモバイルデバイスの両方。

そうです、ゲームエディタを使用すると、Linux、Mac、Windows(95、98、Me、NT、2000、2003、XP、Vista、7)、Mac OS X、iPhone、iPad、Pocket PC、ハンドヘルドPC、 GP2Xなど

あなたの意図が利益のためにあなたのゲームを配布することであるならば、有料版があります。 しかし、正直なところ、私はそれがどのように扱われるのか理解していません。 ソフトウェアはGPLV.3の下でライセンスされています。

私はすでにこのツールを試しましたが、GNU / Linuxをサポートしていますが、実際には非常に貧弱です。 これは持っているという点まで 深刻な問題 サウンド付きで、WINEを使用してゲームを実行することをお勧めします。 (-.-)

 ゲーム開発

その作者はそれをツールとして定義しています ビデオゲーム開発 無料(ただし、以下でリリースされているため無料です) Zlib / PNGライセンス)、2Dであらゆるタイプのビデオゲームを作成できます。 すべての開発はIDEを介してグラフィカル形式で行われるため、プログラミングの知識は必要ありません。

そのゲーム作成システムはGameMakerと非常によく似ており、 IDE ビデオゲームを作成するためのすべての手順が実行されます。 持っている イベントとサブイベントのシステム 非常に印象的で、(作成者によると)XNUMX行のコードを作成しなくてもゲームをプレイできますが、スクリプトシステムに似たものもあります。

それはまたのシステムを持っています ダイナミックライト、物理学、素粒子エンジン、他の多くの機能の中で。 ただし、それを最もよく定義する特徴は、マシンコードを使用してゲームをコンパイルする機能です。 中間通訳を必要とせずに直接通訳されるゲームを生成するのは、この種の(少なくとも私が知っている)唯一のものであり、この条件は(おそらく)ライバルよりも優れたパフォーマンスを提供します。

Su 不利 小さな画面(私のように🙁)で使用するのはそれほど複雑ではありません。また、最近まで元の言語であるフランス語しかなかったため、外観(英語)はほとんどなく、ドキュメントはかなり限られています。 また、他のディストリビューションでも使用できますが、公式にはUbuntuのみをサポートしています。

評論家 Game EditorとGameDevelopの両方にとって、プロジェクトに名前を付けるのは、作成者のひどい(ひどい、恐ろしい、悲惨な)能力です。 オープンソース開発者を苦しめるのは悪です。 プロジェクト情報の検索は、そのような一般的な名前を持つことは悪夢になります。 しかし、これは先日話します。

結論

私たちはにいるようです ゲームの黄金時代 GNU/Linux のコマーシャルもありますが、個人的には、その品質と独創性の点で、独立したゲームを常に楽しんできました。私はビデオ ゲーム デザイナーではありませんが、この短い記事では、ゲームの開発に素晴らしいと思う、無料で、作者がゲームを作成してお気に入りのオペレーティング システムにエクスポートできるツールをいくつか紹介したいと思います。これらすべてを 1 セントも失うことなく、最高のプラットフォームから実行できます。 desde Linux.

フエンテス:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


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  1.   ガブ1ト

    最悪のケースは、Linux上で問題なくMalditaCastillaをエミュレートできたと言う人がいることです。 あなたがグーグルで検索をするならば、あなたは私が言うことを理解するでしょう。
    私は本当に彼らを信じるかどうかわかりません。 実行速度が遅すぎます。

    1.    エルナモジャズ

      特に、私にとっては非常にうまく機能しますが、はい、最近新しいGPU(geforce430)を購入したので、それが必要な理由です😛

  2.   リットマン

    これらのツールを見つけてくれてありがとう。私はレトロが大好きですが、それができればもっと好きです。 desde Linux。何かを作るには時間と忍耐が必要です。

  3.   ケシマル

    良い投稿です。これらのプログラムがそれぞれのページを見ていて、非常に有能であることがわかりました。自分でゲームを作って試してみるかもしれません。

  4.   サンドマン86

    非常に優れた独立したゲームをたくさん見てきたので、Linuxと互換性のあるツールを使い始める開発者が増えることを願っていますが、Game Makerで作成されているため、ワインを使用してもLinuxでプレイできず、開発者はそれらを移植するつもりはありません。 とても良い記事です。

    1.    パブロコ

      おかげで、私は個人的にゲームをとても楽しんでいます。芸術的な才能があれば、間違いなくLinux用のゲームを作るでしょうが、それはほとんどの開発者の考えではありません。

  5.   バロンアシュラー

    そうそう、それらはビデオゲームの作成に取り組むためのXNUMXつの興味深いツールです。 やってみます、お元気ですか?投稿ありがとうございます。

  6.   グスタボ・マルティネス

    私は投稿が好きでした、GameDevelopは私の注意を引きます

  7.   ロティチップ

    MalditaCastillaとGameMakerで作成された他のゲーム(特に開発者が他のオペレーティングシステムに移植したくないもの)の両方をLinuxで実行する別の方法は、逆コンパイルすることです( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe )それがどのように行われるかを確認し、すでに述べた代替案でやり直します。