
説得力のあるデザイン技術は Windows にも適用されますか?
情熱的に 情報通信技術、コンピューティングと情報学全般間違いなく、多くの人と同様に、私は人間社会の存続を通じて、その社会のあらゆる側面において科学と技術の良い面を優先的に見て強調する傾向があります。しかし、私は人間の知識のこの分野の多くの分野で経験豊富な技術者として、そして現在は中等教育の若者を対象とした IT 教師として、ICT の使用促進に関しては、よりバランスがとれ、公平になる傾向があります。それは誰の目にも明らかなので、 すべてのものには良い面と悪い面がありますそしてまさに後者は、訓練中や成長期にある若者に関しても周知されなければなりません。
このため、最近私は生徒たちに次のテーマについて少し知ってもらうようにしています。 「説得力のあるデザイン技術(PDT)」 電子デバイス (デスクトップおよびラップトップ コンピュータ、携帯電話、タブレット、その他のスマート デバイス) 上では、 オペレーティング システム (主に Windows、OS X、iOS、Android)、アプリケーション、その他のソーシャルネットワーキングおよびインスタントメッセージングのプラットフォームおよびサービス。今日と同じように、私はこの素晴らしいオンライン デジタル メディア (From Linux) を使用して、このトピックについての情報を広めていきます。しかし、これらの手法やテクノロジーが、多くのユーザーが最もよく使われている有名な商用、独自のクローズド オペレーティング システムの使用をやめて、GNU などの無料でオープンなオペレーティング システムを使用するのを防ぐためにどのように使用されたのかにもう少し焦点を当てます。 / Linux。
いつでも誰にとってもITセキュリティのヒント
しかし、前述のこの観点についてコメントを始める前に、 «説得力のあるデザイン技術»を探索することをお勧めします コンピュータ セキュリティとサイバーセキュリティに関する以前の出版物、その最後に:
説得力のあるデザイン テクノロジは Windows やその他のオペレーティング システムに適用されていますか?
説得力のあるデザイン技術とは何ですか?
この質問をさらに深く掘り下げる前に、という用語や概念にあまり詳しくない人のために説明します。 「説得力のあるデザイン技術(PDT)」あまり詳細や技術的な複雑さに触れずに、これらを次のように説明できます。
説得力のあるデザインテクノロジーとは、特定のデザイン要素と機能を通じてユーザーの行動に影響を与えようとするテクノロジーです。そして、それらは、製品の購入、特定のサービスの使用、習慣の変更、さらには特定のテクノロジー(物理的またはデジタル)の使用にできるだけ多くの時間を費やすなど、特定の行動や行動を実行するように人々を動機付ける心理学的および社会学的原則に基づいています。 )。
説得力のあるデザイン技術の例
さらに詳しく言うと、次のように付け加えることができます。 これらのテクノロジーの良い例 最も一般的に使用されるのは ソーシャル ネットワーク、ビデオ ゲーム、マルチメディア コンテンツ用のアプリケーションとプラットフォーム それらは次のようなものです。
基本
- ポップアップ、自動化されたインテリジェントな通知: プッシュ通知とも呼ばれ、通常、アプリケーションを開かなくてもデジタル デバイスの画面に表示されるビジュアルまたはマルチメディア メッセージを指します。これらは通常、ほぼすべてのユーザーの注意を引き付け、即時に時間条件付きの応答を生成するのに非常に効果的です。
- 感情的および社会的なデザイン: これらは、ユーザーのポジティブな感情を呼び起こし、製品やサービスとの感情的なつながりを生み出す、日常の使用体験に視覚、音声、テキストの要素を追加することに重点を置いたものです。ユーザー間、またはユーザーとアプリケーションまたはデバイス間のデジタルおよびソーシャルの相互作用およびコラボレーションを促進します。
- カスタマイズ機能: これらは、手動または自動にかかわらず、ユーザーのエクスペリエンスをユーザー自身の好みや好みなどの単純なものに基づいて調整できる、高度な機能または柔軟な機能を提供しようとするものです。または、特に閲覧履歴、物理的位置、個人データ (個人、家族、仕事、教育) などのより複雑なデータ。カスタマイズ、使用感、関連性の独特で親しみやすい感覚を生み出し、他と区別するため。
高度な
- ゲーミフィケーション戦略: これらは、ゲームやビデオ ゲームに典型的な要素 (スコア、報酬、レベルなど) をゲーム以外のアプリケーションやサービスに組み込んで、宣伝または普及しようとしているものについてユーザーの参加と動機付けを促進する技術です。
- 欠乏感と権威の感情: それらは、何かの緊急性、限界、消耗感、または排除の感情を生み出し、迅速で短い相談、購入、またはその他の有意義な使用のやり取りなどの行動を促進しようとするものです。これらは通常、支持と承認、または拒否と否定を生み出すために、専門家、有名人、または有名なメディア人物からの証言や意見の使用を伴います。
- 互恵性とコミットメント: これらは通常、ユーザーが所定のアクションを実行する確率を高めるために、ユーザーに何らかの価値のあるもの(現実または仮想、有形または無形)を提供して負債感を生み出すものです。これらは逆方向に機能することもあります。つまり、長期的なコミットメントの可能性を高めるために、最初はユーザーに少額の初期コミットメント (アクションまたは支払い) をさせようとすることもあります。
メリットと結果
ここまで来れば、同じくらいのことは簡単に推測できます 善意と悪意、およびこの種のテクノロジーがユーザーに及ぼす可能性 彼らのうち。ただし、より明確かつ簡潔にするために、次のようないくつかについて簡単に言及し、説明します。
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">待遇
- 特定のアプリケーションやサービスに対するユーザーの愛着やコミットメントをさらに高めます。
- よりパーソナライズされた関連性の高いエクスペリエンスを実現することで、ユーザーに大きな満足を提供します。
- ユーザーが特定の望ましいアクション、特に購入を実行する確率を高めます。
- 健康、栄養、パーソナルケアから投資まで、具体的な新しい習慣を促進します。
結果
- デバイス、アプリケーション、サービスへのデジタル中毒を促進し、他のより健康的な活動に損害を与えます。
- 不正なデータ収集により、ユーザーのプライバシーと匿名性の侵害が促進されます。
- より迅速かつ効果的な方法で、問題や政策に関する誤った情報やフェイクニュースのレベルを高めます。
- 商業的およびビジネス上の利益を優先してユーザーの決定と行動を操作することを実現します。
「説得力のあるデザイン テクノロジ (PDT)」のおかげで、Windows はどのように変化しましたか? 今後も変化していくのでしょうか?
特定の効果についてこの投稿を終えるには、 「Windows 上の TDP」を行うには 毎日および最終的なユーザーの損失を回避し、最前線に留まります従来の変化に対する抵抗と、他のオペレーティング システムについては新たな学習曲線に直面しなければならないという事実に加えて、これらのテクノロジの適用により、 Windows、バージョン 8 から現在のバージョン 11、および将来のバージョン 12、ますます複雑になり、オンライン、インタラクティブ、ソーシャル、インテリジェントなオペレーティング システムになります。
Windows、より多くのポップアップ通知とソーシャル テクノロジーを備えたオペレーティング システム
つまり、市場とユーザーの損失を避けるために、 Windows は、さらに多くのポップアップ通知を備えたオペレーティング システムになりました。、インターネットおよびユーザーのソーシャル ネットワークに接続する必要があり、モバイル オペレーティング システムに近いユーザー エクスペリエンスを提供でき、 ビデオ ゲーム、アプリケーション/ゲーム購入ストアへの統合がますます強化されています、新しい人工知能ツール、および最新の GPU や最新の NPU などの最新のハードウェアに対応します。
そして、これはただ単に行われたものではありません Windows だけでなく、OS X、iOS、Android も経由します。したがって、これらのオペレーティング システム、そのアプリケーション、ゲームに関する説得力のあるデザイン テクノロジは、 制御不能で計り知れないレベルに達し、深刻で悲惨な結果をもたらす、何よりも、子供と青少年の健康と豊かな将来についてです。
このほかにも、 無料でオープンなオペレーティング システム、アプリケーション、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、インスタント メッセージング サービスを使用する GNU、Linux、BSD プロジェクト、またはその他の同様のプロジェクトに基づいているため、依然として最適なオプションの 1 つです。 説得力のあるデザインテクノロジーの乱用および過剰な使用と、それらが私たちに与える耐え難い悪影響と健全に戦う、私たちの近くの親愛なる皆さん。
「大企業はマーケティングを利用して、私たちのすべての問題の解決策は自社のものをもっと購入することにあると誤解させています。 実際の解決策は、多くの場合、正反対です。消費量を増やすのではなく、減らすことです。 ほとんどの場合、私たちの問題は、そもそもビンジ飲酒によって引き起こされます。 パベル・ドゥロフ、テレグラムの作者
要約
要約すると、テクノロジー (コンピューティングおよび情報テクノロジー) には良い面と悪い面があるだけでなく、テクノロジーの多くの進歩や良い面または無害な面、特にユーザーが日常的かつ大量に使用するように設計された技術には、次のような利点があることを決して忘れないでください。 意図的に悪用された「説得力のあるデザイン技術」。当社は、特定のオペレーティング システム、アプリケーション、およびコンテンツを搭載した、より特定のデスクトップおよびラップトップ コンピュータ、携帯電話、タブレット、その他のスマート デバイスを使用することを目的としています。 大手テクノロジー企業 とそのクライアント (広告主/スポンサー)。それがわかっていても、これは、 人々の発展、成長、健康、成功、繁栄に将来的に大きな損害を与える。とりわけ、最年少の子供たち(少年、少女、青少年)。
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