バルブはLinux用のSteamの到着を確認します

XNUMX月の最後の日に、可能なバージョンのニュース スチーム パラ リナックス。 今日、プラットフォームの責任者は、噂が何であったかを確認し、 ブログ プロジェクト専用です。


今のところ、Valveの関心は、Ubuntuの動作バージョンを実現することに集中しています。これは、彼らによれば、Linuxの世界で開始するのに最適なディストリビューションです。 時間が経つにつれて、彼らは他のディストリビューションのSteamバージョンが登場すると約束しています。

最初のブログ投稿で述べたように、開発の背後にあるチームはかなり初期の段階にあり、Left 4 Dead 2(L4D2)タイトルを正常に実行しています。

「今年は大きな進歩を遂げました。現在、UbuntuでSteamクライアントを実行しており、主な機能を利用できます。 マイナーな機能にはまだ注意と努力を払う必要がありますが、今のところそれは良い経験です。」 

どう思いますか? これにより、Linuxとオープンソースゲーム開発の人気が高まりますか?


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  1.   ザグリート

    私はそう信じ、そう願っています。 Valveのような会社がUbuntu用のL4D2の開発に興味を持っていることがわかった場合、他の会社は少し考える必要があります。

    グラフィックカードドライバの会社が「もう少し作業が必要かもしれない…」と思ってくれることを心から願っています。

  2.   フェルナンドモンタルボ

    ドライバーは、強力なグラフィックエンジンを使用してゲームを開発するときに経験する祝福された問題です。

  3.   齋藤モルドラグ

    ソフトウェアはその仕様を提供し、他のOSと同様に、誰もがそれらの仕様を満たすようにディストリビューションまたはハードウェアを構成します。

    「設定」と言うとき、より具体的に教えてください。 誰もが自分のディストリビューションを好きなように構成できるからです。

    彼の個人的な哲学のために誰かが独自のドライバーを使用したくない場合、彼は彼らの長所または短所を知っています。 グラフィックカードの大きな問題は、多くの場合、ドライバーが苦痛であるということですが、それはゲームメーカーやOSのせいではなく、これらのコンポーネントを製造している会社のせいです。 もう100つの大きな問題は、多くの場合、無料のドライバーは、XNUMX%実行されないリバースエンジニアリングに由来することです。
    ソフトウェアとハ​​ードウェアを混同しないでください。

  4.   ダニール・オリヴァー

    さて、パッケージマネージャーのことは私が考えていなかったもう一つの問題です😛
    私のポイントのように、Linuxに存在するさまざまな構成にもっと行きました。 たとえば、異なるドライバを持つNVIDIAまたはATIの独自のドライバを使用したくない人がいます。 これはオフィスプログラムにとっては問題ではないかもしれませんが、ゲームでは確かに考慮すべきことですよね?

    2012/7/18 ディスケ

  5.   ハビエルリベラ

    最後に、gnu / linuxでのまともなゲームであり、しばらくの間だけ十分な悲しいコンソールは好きではありません。コンソールは、より社会的な領域でこのような楽しみの組み合わせを提供しないことに注意してください。

    よろしく

  6.   齋藤モルドラグ

    同意しないことをお詫び申し上げますが、ディストリビューションは同じソフトウェアの「カスタム」バージョンを必要としません(XNUMXつのディストリビューションでのみ機能するようにソフトウェア自体を変更します)。プログラムをGNU / Linuxにインストールできる場合は、インストールできます。任意のディストリビューションで。 おそらくあなたが意味するのは、そのソフトウェアまたはリポジトリをインストールするパッケージマネージャーです。

    .debや.rpmからだけでなく、Linuxにインストールする方法はたくさんありますが、今ではコンパイルすることがあります😉

  7.   匿名

    まあ、解決策はもっと簡単だと思います
    ゲームの基準を作り、それを取るかどうかはディストリビューションの決定になります
    ゲームの特別なインスタンスを作成する場合、ゲームは動作するために必要なすべてのものをインストールします。おそらく、LinuxOSで実行されるミニOSを作成するようなものです。
    それは少し瞑想することの問題でしょう

  8.   ダニール・オリヴァー

    これは、あなたの調査(「Linuxにはゲームがほとんどないので...」)にXNUMXつのオプション、つまりさまざまなディストリビューションが欠けていることを思い出させます。

    ゲームを開発する際に、膨大な数の異なるディストリビューションが不利になる可能性があることに気づきます(その背後にどれほどの真実があるかはわかりませんが)。 開発者は、Ubuntu用、Arch用、OpenSUSE用などのバージョンを作成する必要があります...カスタマイズのレベルにも問題があります。
    つまり、企業は非常に多種多様なソフトウェアと構成で最適に機能するソフトウェアを用意する必要があり、リソースが多すぎる可能性があります。