ビデオゲームの巨人 エレクトロニクス・アーツ (EA) は実験的なグラフィックス・エンジンを開発しました と呼ばれるビデオゲームの場合 ハルシオン をサポートしています バルカンとLinux。 Linux をサポートするゲーム エンジンがいくつかあり、それらのいくつかは非常に優れているため、このニュース自体は面白くないように思えるかもしれません。 ただし、強力な Vulkan グラフィックス API をサポートしていることは素晴らしいニュースですが、問題の根本を突き詰めると、EA のような企業が Linux をサポートする製品を作成しているという事実がさらに興味深いと思います...
それはとても意味のあることです ビデオゲームの未来 GNU/Linux の世界では、この種のニュースを聞くのはいつも嬉しいことです。 私たちは、オープンテクノロジーのコンソーシアムがドイツのミュンヘンで開催したミートアップでこのニュースを知ることができました。 クロノス知らない人のために説明すると、現在、特に Microsoft の DirectX が存在しない Unix の世界で広く使用されている、OpenGL、Vulkan、およびその他の興味深い開発 API を管理しているものです。
グラハム・ウィリダルの シード EA の (Search for Extraordinary Experiences Division) は、まだ実験段階にあるこの重要なプロジェクトについてミュンヘンで行った講演の中で、このプロジェクトを発表した主役です。 このプレゼンテーションの主な主張である Linux と Vulkan のサポートに加えて、Metal 2 と Direct3D 12 とも互換性があります。さらに、その開発者は、複数の GPU の構成に簡単にアクセスできるようにすることを考えています。ただし、少しずつではありますが、まだ Vulkan のマルチ GPU サポートやレイ トレーシングを実装していないのは事実です...
これはEAがリリースする可能性があることを示している可能性があります Linux用のビデオゲーム 将来的には、あまり明確ではありませんが。 確かなことは、このゲーム エンジンが機能と特性の点で非常に優れていることと、この実験段階が終了してビデオ ゲームの構築に使用されるようになったとき、Linux がサポートされているため、オペレーティング システム用の移植はそれほど複雑な作業ではなくなり、やらない言い訳はできないということです...
これはトリプル AAA タイトルのポートフォリオへの大きな貢献となるでしょうが、EA は決して小さな偉業ではありません。