Blender 2.83は、いくつかの重要な変更を示すLTSバージョンです。

今すぐ利用可能 の現在のブランチのXNUMX番目のアップデートをダウンロードしてインストールする ブレンダー2.8x、 これは特別な新バージョン「Blender2.83」です。 長期サポート付きのバージョンです (LTS)。 したがって、このバージョンにはXNUMX年間の更新とバグ修正が含まれます。

合計でブレンダー2.83 約1,250の修正を提示します、OpenVDBファイルのインポートのサポート、 OpenXRサポート、サイクルレンダリングエンジンを使用して、作業ビューで直接ノイズを除去します。 NVIDIAOptiXへ, グリースペンシルの書き直し、 EEVEEエンジンの改善、 パフォーマンスの向上とビデオシーケンサーの向上。

Blender2.83の新機能

この新しいバージョンのBlender VirtualRealityの初期OpenXRサポートを導入、これは、Blenderから直接VRヘッドセットを使用して3Dシーンを検査する機能によって制限されます。 サポート OpenXR標準の実装に基づいていますは、仮想および拡張現実アプリケーションを作成するためのユニバーサルAPIと、特定のデバイスの特性を要約するコンピューターと対話するための一連のレイヤーを定義します。

このバージョンのもうXNUMXつの重要な目新しさは NVIDIA OptiXの導入、 un ノイズリダクションアルゴリズム ライトニングトラックレンダリング(Cyclesによって生成されたものなど)の場合、外部ノイズを発生させることなくシーンで作業できます。

アニメーションツールセットの一部では、2D グリースペンシルは、書き直しと統合の強化を受けました ブレンダーだけでなく、パフォーマンスでも。 具体的には、グリースペンシルのオブジェクトをモデルであるかのように処理する方法を使用できるようになりました。 また、各パスは好きなだけ色を付けることができます。

中に サイクルレンダリングのさまざまなステップをプレビューできるようになりました。 現時点では、この機能は、アンビエント、ノーマル、深度(フォグ)、およびアンダーパスオクルージョンをサポートしています。 また、ボリュームのある透明な素材(ライトなど)も使用できるようになりました。

また、このバージョンのBlender 2.83は、スカルプト機能に新しい改善を提供します。 今 スカルプトストロークの比率と形状を設定して、規則的なパターンを作成できます。 また、XNUMXつの平面を同時に使用して、XNUMXつの平面の間に急なエッジを作成することもできます。

ブラシの動きに合わせてトポロジーを変えることができます。 今も マスクを組み合わせることができます、エフェクトモディファイアはより柔軟で高速になるように書き直され、動きが速いと視覚的な結果が向上します。 結局、この書き直し 多くのグリースペンシルオブジェクトファイルでパフォーマンスがXNUMX倍になりました。

明らかに、「グリースペンシル」ツールも改善されています。 特に、新しいパス修飾子が追加されました。 パスからポリゴンを作成することもできます。

しかし、それだけではありません。 グローバルユーザーインターフェイスも改善されました。 ギズモの外側をクリックしたときのバックアップソリューションの追加や、UV座標エディターでのギズモの追加も含まれます。

レンダリングエンジン側 EEVEE、レンダリングパスの構成を作成できるようになりました。 Cyclesの場合と同じように。 さらに、リフレクションプローブキャッシュがキューブマップに保存されるようになり、アーティファクトが発生しなくなりました。 通常の高い設定を使用して、高密度モデルの問題を減らすことができ、髪の形状が透明度をサポートするようになりました。

このバージョン2.83は パフォーマンスの向上:巻き戻しがはるかに高速、スカルプチャーモードには、グラフィックウィンドウの更新回数を減らすための新しいオプションがあります。 ファブリックシミュレーションでの衝突はXNUMX倍高速です。

ビデオシーケンサーも大幅に改善されました、特にユーザーインターフェイスで、使いやすく、パフォーマンスを向上させる新しいツールバーがあります。 ディスクに新しいキャッシュがあり、セグメント内の不透明度と音声をプレビューし、セグメントを制御するためのより優れたハンドラーがあります。

最後に、新しいバージョンを入手できることに興味がある場合は、 次のリンク 


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