Blender 2.82には、液体やガスなどのシミュレーションが付属しています。

ブレンダー2.82

BlenderFoundationが発表 数日前の発売のニュースBlender2.82の新しいバージョン、そのバージョン 操作に多くの改善が付属しています、液体のまったく新しいシミュレーションソリューションであり、他のプログラムとより適切にデータを交換できるようになりました。

要するに、このバージョンは 静的およびアニメーションシーンのUSD形式でのエクスポート (Pixar)、AI加速ノイズリダクション(NVIDIA RTXカードのみ)、 イーブイの表現のプレビュー グラフィックスウィンドウ、新しい流体シミュレーションシステム(MantaFlow)、および衣服の物理学のより良いシミュレーションで発生します。

主な機能のXNUMXつ この新しいバージョンから際立っている オープンソースシミュレーションソフトウェアの統合が完了したということです 液体および気体用Mantaflow。

マンタフロー 主にミュンヘン工科大学のNilsThureyによって開発され、 研究者が使用 フレームとして 液体シミュレーションの分野における新しいアルゴリズムの開発のため。 BlenderはMantaflowを統合しているため、近い将来、この分野での現在の研究から恩恵を受ける可能性があります。 Mantaflowは、以前に統合されていた水、火、煙のシミュレーションツールに完全に取って代わりました。

古いプロジェクトは引き続きロードおよび変換できますが、値はデフォルト値にリセットされます。 したがって、バージョン2.81でファイルのバックアップを保持することを強くお勧めします。

さらに、 Blenderに含まれているレイトレーシングレンダリングエンジンがビューポートでノイズ除去を実行できるようになりました Optixを使用します。 パストレーシングの典型的な画像ノイズが除去されます。 これまで、これは後処理ステップであり、数秒かかる場合がありました。 Optixのおかげで、ノイズ除去は高品質でリアルタイムに機能しますが、Nvidiaバックエンドとまだ完全に互換性がないOptiXバックエンドを使用する場合にのみ、NvidiaRTXカードで機能します。

Blenderの他のデノイザーと同様に、 OptiX Denoiserは、サンプル数が少ないアニメーションにはまだ適していません。 ループで自己定義のパスポートを生成できるようになり、Windowsでのレンダリング時間も最適化されました。

このバージョンの Blender 2.82は、スカルプティング機能に新しい改善も提供します。 スカルプトストロークの比率と形状を設定して、規則的なパターンを作成できるようになりました。 また、XNUMXつの平面を同時に使用して、XNUMXつの平面の間に急なエッジを作成することもできます。 ブラシの動きに合わせてトポロジーを変更できます。

もちろん、「GreasePencil」ツールも改善されています。 特に、新しいパス修飾子が追加されました。 パスからポリゴンを作成することもできます。 また、ユーザーインターフェイスが改善され、チャネルの不透明度、ブレンド、およびピーリングのプロパティに簡単にアクセスできるようになります。

しかし、それだけではありません。 グローバルユーザーインターフェースも改善されました、ギズモの外側をクリックしたときにバックアップソリューションを追加したり、UV座標エディタでギズモを追加したりすることも含まれます。

詳細については、リリースノートを確認してください。 次のリンクで。 

LinuxにBlender2.82をインストールするにはどうすればよいですか?

最後に、この新しいバージョンのソフトウェアをインストールできることに興味がある人は、次のことを知っておく必要があります。 開発者は簡単なインストール方法を提供します、これは スナップパッケージを介して。 したがって、システムにインストールするには、サポートを追加する必要があります。

インストールが実行されます ターミナルを開き、次のコマンドを入力します。

sudo snap install blender --classic

そして準備ができました。 この方法で以前のバージョンがすでにインストールされている場合は、新しいバージョンに更新されます。

ArchLinuxユーザーの方へ、Manjaro、Arco Linux、またはその他のArchベースのディストリビューション。この新しいバージョンは、Archリポジトリから直接インストールできます。

単に端末で、次のコマンドを入力する必要があります。

sudo pacman -S blender


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