将来のPlayStation5の仕様についてもう少しリリースされました ソニー(PS5)、PlayStation4の後継となる次世代コンソールPS5 まだ正式に発表されていません、AMDのCEO、Lisa Su、(それが意図的なものなのか誤ったものなのかは不明です)それを知らせた ツイートで その 将来のコンソール 日本のハイテク巨人から x86 Zen 2AMDアーキテクチャに基づくカスタムチップが出荷されます ポストVEGAGPUアーキテクチャであるEPYCRomaおよびNAVIチップの導入時に導入されました。
ある時点まで このコンソールは、最大8Kのディスプレイ、3Dオーディオをサポートすることが知られていました コンソールに含まれているカスタムユニットを介して、 SSDベースのストレージシステム ハードウェアレベルでロード時間とレイトレース(光線の動きをモデル化して3D環境での複雑な相互作用をシミュレートする手法)を削減する。 また、PS4ゲームと互換性があり、4KBlu-rayディスクを処理する必要があります 最大100GB。
本日、PlayStation5のコア要素が発表されました。 おそらくAPUであり、7nmTMSC記録技術を備えています。 Ryzen8シリーズから派生したカスタム16コア/ 3000スレッドAMDCPU (Matisseとしても知られています)。 論理的には、Ryzen 7 3700と同様、またはRyzen 7Xよりも優れたレベルのパフォーマンスを提供する必要があります。 PlayStation3800は来年完全に発表されます。
マーク・サーニー、 PS5のシニアシステムアーキテクト、 最近、ユーザーインターフェイスの改善について話しました マシンと新しいコントロールに影響を与えるものの。
UIの改善に関しては、 Cernyは、マルチプレーヤーサーバーが、リアルタイムで到達できるすべてのアクティビティをコンソールに提供することを明らかにしました。 シングルプレイヤーゲームは、完了できるミッションとそれらを達成したことで受け取ることができる報酬に関する情報を提供し、これらすべてのオプションがユーザーインターフェイスに表示されることを示します。
さらに、 ホーム画面には、ゲームが実行されていなくてもゲームのデータが表示されます 提示されたデータに基づいて、ゲームの一部を直接プレイできるようになります。
新しいPS5コントローラーの改善に関して、MarkCernyは次のように述べています。
L2 / R2ボタンの「アダプティブトリガー」のような新機能があり、撮影体験にさまざまなレベルの抵抗を提供します。アーチェリーやゲームコンソールでの運転は、現実に近いか、ゲームによって異なります(状態道路、使用する自動車または武器の種類、弓ひもにかかる張力)。
この新しいコントロールは、より洗練された触覚反応を示します、USB-Cコネクタとより大きなバッテリー。
ストレージシステムの改善について PS5の、 Cernyは、ゲーム開発者はインストーラーレベルでデータを複製することが多いと述べました そのため、充電中に簡単にアクセスできます。 サーニーによれば、 新しいストレージソリューション PS5から 開発者がこの練習を終えて、もう少しスペースを解放できるようになる可能性があります ユーザーのディスク上のストレージ。
ソニーはまた、開発者が必要に応じてインストールまたは削除できるゲームの特定の部分を識別できるようにする必要があります。
したがって、ゲームからシングルプレーヤーモードのみを削除し、ストレージデバイスのスペースを節約するためにのみマルチプレーヤーモードを維持することが可能になります。 最後の点で、同社は次のように述べています。
「ゲームをXNUMXつの大きなデータブロックとして扱うのではなく、データへのより具体的なアクセスを許可する予定です。」
ただし、独自のコンソールテクノロジーでよくあることですが、開発者によるこれらのコンソールの長期的な成功は、MicrosoftのProjectScarlettとMicrosoftのPlayStation5というXNUMXつの主要な同時コンソールと互換性があるかどうかに依存する場合があります。 。 ソニー。
出典 https://blog.us.playstation.com/