数日前に私たちは共有しました ここのブログで la 任天堂がYuzuに対して起こした訴訟に関するニュース、 その中で同氏は基本的に、Yuzuエミュレータは海賊版ゲームをプレイするために使用されており、任天堂の著作権を侵害し、利用規約に違反していると開発者を非難した。
数日後、多くの人が驚いたことに、私はゆずの開発者たち 単に 要求の受け入れを発表し、 el それに関連するすべてのリソースの閉鎖と2.4万ドルの賠償金の支払い。 すべてがこのままだと思われたが、この直後 スユの誕生が発表されましたが、 これは、Yuzu コードベースのフォークとして作成されました。
任天堂はこれを面白く思わなかったが、 ほんの少しの時間のうちに 任天堂はSuyuプロジェクトのメインリポジトリをブロックすることに成功した 最初のリリースの翌日、GitLab で。
すゆブロックのお知らせ
これかGitLa に苦情が提出された後に起こりましたb スユが米国で施行されているデジタルミレニアム著作権法(DMCA)に違反していることについて。それにもかかわらず、このプロジェクトは、 Suyu は独自のサーバー上の代替リポジトリで動作し続けます Forgejo プラットフォーム (Gitea のフォーク) と、GitLab サイト上のリリースのリポジトリを使用します。
提出されたDMCAリクエスト GitLabへ Yuzu と同様に、Suyu エミュレータは技術的なセキュリティ手法をバイパスするように設計されていると主張します。 また、違法に取得した暗号キーのコピーを使用して、ゲームやファームウェアを復号化します。ゲームを復号化するためのキーの抽出はユーザーの責任であり、サードパーティのツールを使用して実行されますが、任天堂は、ユーザーがゲームから抽出したキーを使用したとしても、エミュレータでの復号化行為は技術的保護手段の違法な回避であると認識しています。自分の購入したコピー (ただし、使用条件では、他のプラットフォームで実行するコピーを作成することは禁止されています)。
プロジェクト Suyu は、Yuzu コードベースのフォークとして作成されました 訴訟を終了するという任天堂との合意によりYuzuの開発が中止された後も、Nintendo Switchエミュレータの開発を継続しました。 Suyu の開発者は任天堂の以前の苦情に対処しようと試みており、著作権侵害や知的財産侵害を容認したり助長したりするものではなく、むしろ研究目的とチームのアイデアを将来維持するためにプロジェクトを開発することを表明しました。
Suyu はユーザーの利益を保護することを目的としたツールとして紹介されています 外部からの影響や元のメディアの紛失が発生した場合でも、購入したゲームを実行する機能が失われないようにすることによって。このプロジェクトは完全に無料であることを強調しており、いかなる形式の収益化も寄付の受け入れも拒否しています。さらに、このプロジェクトに関連するディスカッションエリアでは著作権侵害に関するトピックを明示的に禁止しており、ドキュメントにはキーを回復するための段階的なガイドが含まれておらず、購入したデバイスやゲームから合法的に取得したキーのみをエミュレータで使用する必要があると述べられています。
Yuzu エミュレータの作成者が、エミュレータ ユーザーのほとんどがハッキングされたキーを使用していると公に述べた時期がありました。 yuzu の Web サイトには、キーを抽出する方法の説明があり、ハッキングされたコンソールからいくつかのファイルを転送する必要があることについても説明されていました。
これは、任天堂によって、ゲームの著作権侵害と不正コピーを促進するプロジェクトを非難する理由として使用されました。実際、任天堂はYuzuエミュレータ自体を、パーソナルコンピュータを大規模な知的財産侵害の手段に変えるツールであると非難した。
ゲームの海賊版の配布を防止し、ゲームのコピーから保護するために、任天堂のゲーム機は暗号キーを使用してファームウェアとゲーム ファイルの内容を暗号化していることに注意することが重要です。任天堂は、自社のゲーム機用ゲームの著作権を所有または管理しており、自社のデバイスに配布ライセンスを付与する責任を負います。任天堂の利用規約では、ゲーム機でのみゲームを実行することが許可されており、この目的で許可されていないデバイスの使用は禁止されています。