Kovelの最初の公開バージョンが公開されました。 Kovelは、ボクセルの概念に基づいたXNUMXDモデルエディターです。 ボクセルは、XNUMX次元のピクセルです。 Kovelは使いやすさに重点を置いており、BlenderやMayaなどのより複雑なプログラムから離れています。
KovelはLinux、Haiku、Windowsで動作し、オープンソースであり、コードはGitHubにあり、非常に軽量です。 これは最初のバージョンにすぎませんが、モデルをCollada DAEにエクスポートできるため、で開くことができます。 ブレンダー例えば。
Kovelは、非常にコンパクトで効率的なKVL形式を使用しています。 これは、MongoDBがデータベース用に作成したバイナリJSON実装であるBSONに基づいています。 また、Bashスクリプトを使用してこの形式を操作するためのkovelcliツールも含まれています。
使い方? シンプル。 新しいファイルを作成するときに、グリッドのサイズを選択します。 デフォルトでは、グリッドは5に設定されています。これは、モデルの最大寸法が5x5x5であることを意味します。 次に、材料を選択します。 このバージョンでは、マテリアルとして純粋な色のみがあり、将来のバージョンではテクスチャもあります。 次に、グリッドの要素をクリックするだけです。 グリッド上に示した位置にボクセルがどのように配置されているかがわかります。 床を上下するには、上ボタンと下ボタンを使用します。 モデルを回転およびズームして、特定の領域に焦点を合わせることができます。 いつでも元に戻すことができます。 リアルタイムでのレンダリングはOpenGLのおかげです。
ソースコードとDEBパッケージの両方が公式ウェブサイトからダウンロードできるようになりました。 まだ緑色ですが、見た目は良さそうです。
良いソフトウェアのように見えますが、実際には何に使用できるのでしょうか。 想像もつきません。
Minecraftの場合、多分? 私が考えることができるのはそれだけです。 🙂
DesdeLinux というブログに掲載されている Windows の 2 番目のスクリーンショット… へえ… xD
次回は、男、写真をトリミングします。 xP
たぶん、3Dプリンターのテンプレートをデザインするのかどうかはわかりません。
挨拶。