敗戦、エピックゲームはiOSユーザーを犠牲にします

最近、EpicGamesとAppleの間で進行中の法廷闘争のフォローアップを続けています el 裁判所は、FortniteがすぐにAppleのAppStoreに戻ることはないとの判決を下しました。

事件を担当する裁判官、 イボンヌゴンザレスロジャース、エピックの要求に応じて支配 裁判所命令の。 後者は、テストが終了するまで、AppStoreでFortniteの一時的なメンテナンスを受けませんでした。

これは、Epicが独自のアプリ内支払いシステムを備えたゲームのアップデートをリリースした後、13月XNUMX日以降にAppleがFortniteをAppStoreから削除したためです。

Epicの支払いシステムを使用すると、アプリ内購入時にAppleが必要とする30%の手数料を支払う必要がなくなります。 

したがって、エピックへの命令の拒否は、 EpicはiOSで新しいゲームをリリースすることを禁止されています また、XNUMX月に激しい法的紛争を引き起こした独自のアプリ内支払いシステムを削除することをEpicが決定しない限り、現在の形式でFortniteをAppStoreで配布できないことは訴訟の期間中有効です。

裁判所はまた、 Appleは、EpicがUnrealエンジン全体を攻撃することに対して他のより懲罰的な措置を講じることはできません、これは、Epicにまったく属していないゲームやアプリに大量の付随的損害を引き起こす可能性があります。

裁判所の文書は、何についてのかなり驚異的な統計を明らかにしています

  • Fortniteには、ゲームに116億時間を超える時間を費やしたiOS上の2.86億XNUMX万人のモバイルユーザーがいます。
  • これらのうち、73万人がFortniteをiOSでのみプレイし、他のプラットフォームではプレイしませんでした。
  • iOSのプレーヤーの2.5万人が毎日Fortniteをプレイしています。これは、すべてのプラットフォームの10日のFortniteプレーヤーの総数のほぼXNUMX%です。
  • iOSのFortniteプレーヤーは、Androidのプレーヤーよりもアプリ内購入に多くを費やしましたが、SonyのPlayStation4やMicrosoftのXboxOneなどのゲームコンソールのプレーヤーよりも少ない金額でした。

エピックが何百万人のプレイヤーを辞めたのかは不明です。 GooglePlayストアでの同様の禁止に続いて。 プレーヤーの数は数百万人になる可能性がありますが、技術的にはFortniteがPlayストア以外のAndroidデバイスでも動作できることを考えると、この取引はAppleとの論争には達していません。

それでもまだ それが長く続くほど、エピックにとっての戦いはより困難になります、 それはいくつかの面で状況のメリットを裁判所に納得させなければなりません。

まず、30%のロイヤルティを回避するために故意にルールを破ることによって、Appleにストアからのそれらを禁止させるという「策略」は、Epicに反するようです。 

エピック 30%のロイヤルティは抑圧的で不当であることを裁判所に納得させる必要があります Apple、Google、Steam、Xbox、PlayStation、および他の多くの同様のアプリストアで業界標準である場合。

エピック また、Appleが独占的に行動していることを裁判所に納得させる必要があります。

ゲームを他の場所に配布したい場合、ゲームを成功させるための代替プラットフォームはありません。

一部のオブザーバーは、Epicがここで技術的に「正しい」と確信しています。特に、Appleが独占権を持ち、その立場を乱用していると確信しています。 

彼らのために、 PCのように見えるようにするには、モバイルエコシステム全体がオープンである必要があります 競合する店舗と。 

最後に、Epicが戦いに負けたとしても、これはすべてが何も起こらなかったかのように戻ることを意味するわけではありません。Epicが主導権を握ってAppleに反対し、店舗での高額な料金が基礎を築いたからです。多くの開発者が原因に加わり始めたので、おそらくもっと多くの要求のシナリオであるかもしれません。

そして消費者側では、おそらく「わずかに」低価格の恩恵を受けることができます。


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