数日前、Appleは待望のモバイルオペレーティングシステムのグラフィカルな改良を発表しましたが、それを簡単に説明するのに「醜い」以上の言葉は見つかりません。 さて、最初の反応の分野の外では、私たちは救助するのに失望以上のものはありません:iOS 7は基本的にいつもと同じシステムですが、より派手なカラーパレット、ばかげた境界線の透明度、そしてあまり勇気づけられませんニュース。
Appleはこの分野のテーマではありませんが、このイベントは、ユーザーインターフェイスとそれらを適切に更新する方法という、やや一般的なトピックに関する不十分な設計上の決定の例として役立ちます。 Appleの問題を少しの間却下しましょう。しかし、この会社が、デバイスのXNUMXつに対する欲求の残りをすべて私たちの心から排除してくれたことに感謝する前ではありません。
プレーンデザイン
"少ないほうがいいですね"。 このフレーズは、おそらく世界の別の場所にいる孤独なデザイナーによってマントラとして繰り返されました。 これは、よりシンプルな設計を求める現在の傾向を維持し、アプリケーションに与えられる実際の使用によりよく適合させるための基本原則です。 しかし、この一見単純な概念は、すべてをすでに時代遅れの概念のフラットで単純な反映に変える努力に退化しています。
私が説明します。 物理的なオブジェクトの設計は、現実とその制限に完全に結びついたプロセスですが、コンピューターアプリケーションの設計には、それが考案されたアイデアに直接制限があります。 そして、それがどんなに素晴らしいものであっても、常に改善の余地があります。
簡単な例を考えてみましょう:Google。 サービスの外観を標準化することは、プラットフォーム全体で繰り返される概念を再学習する必要性を回避することにより、ユーザーに直接利益をもたらす一貫性に向けた大きな一歩です。 そのため、新しいGoogle+エクスペリエンスは非常に苛立たしいものです。車輪の再発明は役に立たないのです。
一貫性はありません。 集中力はありません。 ゲームのルールの変更が速すぎました。 そして、これには、通知の「ハッピーベル」やトップバーの不要なスクロールなどのばかげた詳細が伴います。
La リーナス・トーバルズの怒り それは正当化されますが、間違った理由があります。 問題はタイポグラフィではなく、Googleが提案するアイデアです。 ホラー。
先入観を持ち続けることは良くありませんが、残念ながら、このフラットで単純な流行の間に繰り返し見られるものであり、アプリの使用方法はまったく変わりません。
シンプルなデザイン
何回クリックしてメールを書くことができますか? 理想的なルートは、プログラムを開いて[新規]ボタンを押し、それを入力して受信者と添付ファイルの詳細を確認した後です。 «送信»を最後にクリックするまで。 実際にはそうではない場合でも、合理的なもののように聞こえるXNUMXつの理論上のクリック。
同様の効率でいくつのタスクを実行できるか、およびこれらのタスクの実行を担当するプログラムがどのようになるかを考えてみましょう。 彼らのために「平らな」形を考えさえせずに。 見つけるのが非常に難しい場合でも、物事を行うためのより良い方法は常にあります。 素晴らしい例は、10×10のテクニックです。これは、問題のアイデアをXNUMX回、毎回異なり、勝ったアイデアの場合はさらにXNUMX回描くと要約できます。 疲れるプロセスですが、貴重な収穫があります。
もうXNUMXつの例:音楽を聴くなど、比較的受動的なアクションをどのように改善できますか? 私の意見では、KDEは最高のオーディオプレーヤーのXNUMXつですが、すべてが揃っていることを確認したため、改善の余地があります。 特に広範囲にわたる問題は、繰り返される情報です。 次のスクリーンショットを見てみましょう。
トラック名は、デフォルトのレイアウトでXNUMX回繰り返されます。 ウィンドウタイトル、プログレスバーの上、プレイリスト、および«コンテキスト»と«歌詞»アプレット(Amarokが曲の歌詞を見つけられなかったため、後者は表示されません)で、次の場合に表示される通知はカウントされません。トラックが始まります。 一度だけで十分だと思いたいのですが、これは非現実的です。
ウィンドウからタイトルを削除するという新しいトレンド(エレメンタリーOSまたはGNOMEのパンテオンなどの無料デスクトップとMac OS Xなどのプロプライエタリデスクトップの両方に拡張)に続いて、トラック名を少なくともXNUMX回繰り返すことができます。削除されました。
私が使用しているスリムなツールバーは、私たちからもうXNUMXつを奪い、最後に、アプレットを変更すると、もうXNUMXつも削除されます。
これらのタイプの詳細は簡単に修正でき、プログラムを使用する際に深刻な競合が発生することはありません。 しかし、特にモバイルアプリケーションの分野では、より深刻な問題の例がたくさんあります。
革新せずに革新する
KDEには、架空のグラフィック更新で指数関数的に改善する絶好の機会があります。 主要なグラフィックの更新は、新しいパラダイムで典型的なKDEのカスタマイズを維持するという課題に直面します。 しかし、私はこのプロジェクトの背後にいる人々に本当に自信を持っています。
酸素は改造が必要ですが、それはそれほど深刻ではなく、軽く取るとAppleが行ったように機会を無駄にするでしょう。 アイデアは、KDEをカラフルなフォントの白いキャンバスに変えることではなく、ユーザーである私たちにとって新しく視覚的に心地よいエクスペリエンスを作成することです。
簡単なことをお願いできます。 アイコンのより落ち着いたカラーパレットは、彼らが長い間引きずっていたガラスの汚名を取り除きます。 簡略化する ウィジェット 実際にそれをGNOMEのようにプラスチックに見せることなく酸素の。
これにはすべて膨大な作業が伴います。 しかし、私たちを非常に幸せにするこれらすべての変更は、実際には何も解決しないと主張しなければなりません。 今日のアプリケーションの使用方法を再考し、見つけたものから素晴らしい新しいものを構築する必要があります。
私はこのプロジェクトに大きな自信を持っているので、KDEと言います。 私はKDEに慣れてきましたが、同じ目で他の環境を見ることはもうありません。 日々これを構築しているデザイナー、アーティスト、プログラマーに、これらの励ましの言葉以上のものを提供できればと思います。彼らは自分たちが何をしていて、どこに向かっているのかを知っていると信じているからです。
車輪の再発明をする必要はありません。 あなたはそれを白と青に塗って、それが新しいと言う必要はありません。 あなたはそのよくできたKDEホイールを取り、それをジェットエンジンに変える必要があります。 そして、これは遅かれ早かれ私の目の前の画面で実現すると確信しています。
スクリーンショットに示されている音楽は、次のリンクから合法的に無料で入手できます。
明らかに、これは誤解と間違った結論に満ちた完全に主観的かつ個人的な見解であり、残りの人類には完全に無視されます。
少なくとも私にとっては。
記事かiOS 7か? 理解できません。
はい、グラフィック デザインの問題がソフトウェアに混ざっています。
それがアイデアでした。 つまり、より良いソリューションを見つけるには、アプリケーションとその使用方法においてデザインが重要であるということを言いたかったのです。 それは冗談でした。
なんて悪い雰囲気を醸し出してるのね、ハハハハ
iOS に関して私が唯一不満を感じているのは、今では Android/Windows Phone のように見えることです。以前はもっと良かったのですが、まあ、人々はそれに慣れると思います…
残りについては、Google + の新しいデザインが気に入っています。フォントのレンダリングはよくわかりません。すべての Web サイトで同じフォントを強制しているためです...、見た目は素晴らしいです。
KDE については、そうですね、新しいコンセプトの作成を目指します 🙂
別のページで読んだとおり: Android+WP8=iOS7 xD
iOS のビデオを見ましたが、唯一救えるのは、ついに Bluetooth でファイルを転送できるようになったということです。 残りはむしろ Android 4 (実質的には iDroid) を思い出させます。
Apple は実質的に Microsoft の弟子です。 彼が実際に自分のものにした唯一のものは Apple II であり、それはスティーブ・ウォズニアックの完全な著作物でした。
このことから、フリーソフトウェアのインターフェイス、使いやすさ、使いやすさを改善するには、まだまだ長い道のりがあると結論付けることができます。
最初の目標はユーザーエクスペリエンスであるため、これが商用ソフトウェアの魅力です。
フリーソフトウェアは、ボランティアのプログラマーが自由時間に非公式かつ無計画な方法で作成しますが、プロプライエタリソフトウェアはより正式で計画されたものであり、各分野(プログラミング、設計、品質保証、テストなど)の専門家を雇います。
KDE と Blender (いくつか例を挙げると) は乱雑で非公式な方法で作られていますか?
それは、彼らがシンプルなインターフェースを作ると、それに対してひどいことをするということです…。 Gnome シェルの例
シェルには単純なインターフェイスはなく、異なる階層化されたインターフェイスがあります。 問題は、最小化してクリーンアップすることではありません。問題は、彼らが「必要ではない」と考えているため、見た目が良くない機能を削除していることです...簡単な例: Nautilus の分割ビュー。 とりわけそれは。
あなたはそのような無責任で初心者の典型的なコメントを残しました。 申し訳ありませんが、あなたの言ったことは台無しでした。
ほら、まずSL開発は真面目な仕事ではなく趣味だと言ってるからやめてください。
良いインターフェイスとなる例があちこちに散在しており、KDE はそれを改善する必要がありますが (プラズマ ワークスペース用に取り組んでいます 5)、これは非公式で計画されていないプロジェクトでもなく、ヨーロッパからの資金提供も受けています。政府機関。
これ以上言うつもりはありません、それは価値がありません。
商用ソフトウェアは、こんなに魅力的で、きちんとプログラムされていて、どれほど優れているのでしょうか... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795
彼は IOS7 について話すつもりだったのですが、結局、gnome と KDE についてとりとめのない話を始めました。
Linux ブログ (?) で実際に IOS7 について話す必要があるのはなぜでしょうか...
私はあなたの分析に同意しますが、何人かがそれらを捕捉できなかったことに驚きました。
現在、アプリケーションのユーザー インターフェイス、グラフィック セクション、およびユーザー エクスペリエンスは、アプリケーション自体の機能と同等かそれ以上に重要です。 そして、はい、これは開発者にとってはわかりにくいものです...この記事はあなたにとって興味深いかもしれません:
http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html
そして、KDE には二重の課題があります。 残りのデスクトップは、おそらくよりシンプルで生産性の高い、デスクトップの「より良い」使い方に賭けてパラダイムを大きく変えてきました。 KDE が現在の北方から方向転換するべきかどうかはわかりません。私たちはエレガントで強力、機能的で、完全に構成可能なデスクトップを持っています。 どうすれば改善できますか? 複雑ですが、KDE の人たちは自分たちが何をしているのかわかっていると思います。
はじめまして、とても良いエントリーです!
数日前、KDE が HIG を書き換えているという記事をユーザビリティ メーリング リストで読みました。
そうです。
私は Gerardo の意見を支持しますが、(感謝はしていますが)Msx さん、あなたの意見は少し的外れだと思います。
ここでの考え方は、個人的な色合いを帯びていますが、理解できます。
私はエレメンタリーのようなものをめぐっていつも人々と争ってきました。エレメンタリーは、そのアイデアがどれほど素晴らしくてデザインが素晴らしくても、時にはシンプルさと機能性の間の境界線を越えてしまいます。 オプションを削除するのが間違っていると言っているわけではありませんが、オプションを削除したり根絶したりするのではなく、たとえば Gnome が Nautilus で行っているように、オプションがまだ存在するようにインターフェースをクリーンアップしてください。誰がそれらを使用したかはわかりませんが、より冷静なインターフェイスのアイデアを妨げるものではありません。説明しましょう? プログラムは単に美しいだけでなく機能的である必要があります。ただ美しいだけでは必ずしも機能するとは限らず、バランスが必要です。
まあ、初歩的なのは冗談です、彼らがそれをosxにコピーしようとしているのには同意します…しかし、それはアプリケーションとMac環境の機能の半分を持っていません…、私は彼らが機能を分ける境界線を超えていると思います美学から、そして彼らは美学だけを選択しました...
そう、問題は、清潔さと機能性の間の紙一重を超えてしまったときなのです…とんでもなく、そうすべきではありません。