ブレンダー2.76b:3Dに関して

Blender 2.76bは、最新の安定バージョンです。 Blender Foundation それは 03年2015月XNUMX日リリースロゴブレンダー

ブレンダー 商用目的でリリースされたアプリケーションが最終的にアプリケーションになる例です。 無料でオープンソース。 Blenderの商業的失敗により、この3Dモデラーの背後にいる会社の社長が Blender Foundation 開発を継続しますが、今回はGPLライセンスの下で。 現時点で、間違いなく、このバージョンの Blenderオープンソース (そして特にこの最新リリース)、それは商用ブレンダーよりもはるかに優れたソフトウェアです。 その機能と汎用性により、このツールは単なる3Dモデラー以上のものになっています。

Blenderの素材と照明

Blenderの素材と照明

ブレンダーは非常に強力で 3Dグラフィックスのクロスプラットフォーム それは15年間、そしてその間ずっと、そのコア機能を段階的に拡張し、市場でより多くのツールと可能性を備えた3Dグラフィック編集プログラムのXNUMXつになりました。 リリースされたこの最新バージョンには、 編集、レンダリング、3Dモデリング、アニメーション、再生、これらすべてが信じられないほどうまく設計されたスタイリッシュなインターフェイスに融合し、Mayaや3DMaxなどの他のプロフェッショナルツールの組織的なスキルに匹敵する優れた議論をしています。 これらのプロフェッショナルなソフトウェアパッケージと戦うために、Blenderは独自のカタログを作成することに成功しました。 優れたオープンソースツール 3Dモデリング、テクスチャリング、マスキング、合成、リギング、カメラトラッキング、粒子シミュレーション、ビデオ編集、煙、ソフトボディ、さらには完全に統合されたビデオゲームエンジンのすべての側面を完全にカバーし、すべて2Dおよび3Dプロジェクトを作成します。

これらのツールとサービスはすべて、ユーザーのニーズや快適さに応じて完全に変更できるインターフェイスに統合されており、インテリジェントなコンテキストメニューがすべての場所にあり、XNUMXつの編集モデルがあります。 オブジェクトモードと編集モード。 Hotkeyのヘルプはもちろん非常によくできており、短時間使用した後でも、経験の浅いユーザーでも、Blenderが提供するすべての優れた概要を知ることができます。 今日、Blenderは、市場で最高のアーティストの何人かと、デジタルモデリングの世界に無数の新参者を引き付けています。そのすべてが、最も人気のある古い(そしてはるかに高価な)競合他社。

ブレンダー2.76bGUI

ブレンダー2.76bGUI

ユーザーインターフェースによって制御される完全なプロジェクト(モデリングのみからシーケンス編集まで)を定義するBlenderで利用可能な幅広いツールを発見することをお勧めします 柔軟で一貫性がある.

この強力なツールのソースコードを入手するには、いくつかの方法があります。 ソースコードを使おうとするなら、本当に使うべきです Gitの それをチェックする 最新バージョン.

Blenderをインストールするしなければならない ダウンロード プラットフォームに適したパッケージ。 Windowsバージョンには、オプションの自己解凍型インストールが付属しています。他のオペレーティングシステムの場合は、圧縮ファイルを選択した場所に解凍するだけです。

Blenderバイナリが元の抽出されたディレクトリにある限り、Blenderは箱から出してすぐに実行されます。 変更するシステムライブラリやシステム環境設定がないため、心配する必要はありません。


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  1.   ラウルP

    ブレンダーや他の同様のプログラムの使い方がわからないのは残念です。

    1.    アレハンドロ・トルマー

      私たちはすでにXNUMX人です

  2.   テロゲーム

    インターフェイスの追加機能にもかかわらず、それはそれを悪化させます。 非常に具体的かつ詳細に、ありがとうございます。

  3.   トニ

    良い記事ですが、最後の数段落の翻訳をチェックしていないのは残念です。

  4.   激怒したアーティスト

    プロの3Dアーティストとして、Blenderを使用すると素晴らしいことができますが、このプログラムにはまだ長い道のりがあります。 「BlenderはBlenderユーザー向けです」は、それ自体が重要な哲学です。つまり、BlenderがBlenderユーザー向けである場合、プロのアーティストが使用しないため、網膜があまり使用されなくなることを願っています。強制されない限り、それまたはそれを使用することをお勧めします。

    Kritaが成功してGIMPから資金を得た理由は、彼らがしなければならなかったことをやったからです...人々が慣れているインターフェースです。 私も他の誰も、そのような状況にあるBlenderのようなプログラムのインターフェースを学ぶつもりはありません。 他に選択肢がないため、ZBrushで頭を下げますが、Blenderは、そのインターフェイスが業界標準に適合するまで、SMEでさえ征服することはできません。
    Maya LTとインディーモードが今日の注文である理由は、歴史上初めて、アクセス可能なソフトウェアがSMEに提供されたためです。これは、専門家がすべてのソフトウェアを使用しているかどうかに関係なく、Blenderを完全に凌駕するソフトウェアです。 。3D Maxの寿命、またはXSIを生涯使用している場合、またはプログラムが何であれ...運用に関しては共通の哲学を持っているため、MayaLTとIndieModeに簡単に適応できます。Blenderとは関係ありません。それは、GIMPのように、彼らは皆の反対に行き、彼らが従うことを期待しています。

    1.    アダルロメロ

      私はあなたと一緒ではありません、あなたが言及するショーは幸運の価値があります、それは一つのことです。
      一方で、質の高い仕事をするためには、質は十分すぎるほどです。
      また、それはマルチプラットフォームであることを伝えてください。
      そして、Blenderが無料でオープンなXNUMXつの非常に重要なこと。
      私が彼らのツールを使用していると述べたブランドに手紙を書いた場合、彼らは私にそれらの使用に感謝しないでしょう、彼らはライセンスを要求し、私が不満を持っていない場合は確信しています。
      ブレンダーで彼らはあなたに感謝します。 「贈り物の馬で彼の歯を見ないでください。」
      このプログラムがあなたが望むところに行くのを手伝ってください。

  5.   ジェームス・チェ

    Blenderは優れたソフトウェアです。 右側のソーシャルネットワークと同様に、MoreStoriesというパネルがブログに追加されたという提案は少し面倒です。 そして、ボタンを戻して上に移動していただきありがとうございます。

    1.    イヴァン・モリーナ・レボレド

      私にとって、戻るボタンの位置が悪いです。 Feedly(1920×1080)で問題が発生します。