Godot 4.3 は、Wayland、物理補間、改善などのネイティブ サポートを提供します

Godot 4.3 リリース

何日か前に Godot 4.3 の新バージョンのリリースが発表されましたは、2 か月の開発期間を経てリリースされた無料のオープンソース ゲーム エンジンで、3D と XNUMXD の両方の機能に多くの大幅な改善が加えられています。

ゴドー4.3 3500 人の協力者のおかげで、500 件を超える文書による約束が到着します。Godot の最新リリースには、新機能と改善が満載されており、その中でもサポートの改善、物理学、ビジュアル エディター、その他のセクションの改善が際立っています。

Godot4.3の主な新機能

Godot 4.3 のこの新しいバージョンでは、開発者は次のことに取り組みました。 オートバイのサポートと互換性を向上させるさまざまなプラットフォームで使用できます。 Wayland プロトコルの実験的なネイティブ サポートを追加しました Linux および BSD システム上では、これらのプラットフォームでのエンジンの統合が向上します。

Godot 4.3 のこの新しいバージョンが提供するもう XNUMX つの改善点は次のとおりです。 新しいオーディオリソース 導入されているもの、«AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized"、これにより、 ゲームの文脈に応じたダイナミックな音楽を作成し、 ゲーム環境におけるオーディオの没入感と適応性を向上させます。

これに加えて、 物理プロセスのシミュレーション中に補間する機能 二次元空間の中で。これ 中間状態を表す追加のフレームを作成できるようにします オブジェクトの現在位置と将来の位置の間の距離を調整し、特に高リフレッシュ レートのディスプレイや低パフォーマンスのデバイスで、よりスムーズな視覚体験を実現します。

の側で ビジュアル シェーディング エディターの改善、 ハイライト 完全な再設計 より大きくて複雑なシェーディング グラフを処理します。ノードはカテゴリに応じて色付けされるようになり、ノード間の接続にはより目に見える色が使用されるようになり、明瞭さと視覚的認識が向上しました。 「リダイレクト」と「フレーム」という 2 つの新しいノード タイプも追加され、ノードの移動と視覚的な強調表示が簡素化され、エディター内の構成とワークフローが改善されました。

一方、Godot 4.3 では ノードが追加されました TileMapLayer その エディター内でレイヤーを簡単に追加および操作できるようになります。。さらに、ノードは、 TileMap 以前に作成したものは次のようになります TileMapLayer ワンクリックで、ゲーム開発プロジェクトのレイヤー管理が向上します。

シングル スレッドで実行される Web アプリケーションのエクスポートのサポートが再導入され、ブラウザーの互換性が向上し、サーバー要件が簡素化されました。特にマルチスレッド環境において、デッドロックの可能性を減らし、リソース読み込みの信頼性を向上させる最適化が実装されました。  新しいスケルトン アニメーションのインポート オプション

Godot 4.3 もアニメーションを無視しておらず、このリリースでは 新しい SkeletonModifier3D ノード これにより、 動きの組織化と制御 スクリプトを使用した骨格関節の解析。 FBX 形式でスケルトン アニメーションをインポートするための高度なオプションや、インターフェイスからキーフレームを直接管理する機能も追加されました。

また、ナビゲーション メッシュをより小さな部分に自動的に分割し、大きな世界を持つプロジェクトを最適化し、パフォーマンスとメモリ消費量の両方を改善することも可能になりました。

目立つ他の変更:

  • エディターでは、外部コンバーターを必要とせずに FBX 形式ファイルを直接インポートできるようになり、ワークフローが簡素化されました。
  • デザインが最新化され、言語、テーマ、ズーム レベル、ネットワーク モードなどの重要な設定に直接アクセスできるようになったほか、更新を確認するためのコンポーネントも追加されました。
  • 新しい Parallax2D ノードにより、2D ゲームで奥行き効果を簡単に作成でき、背景要素をさまざまな速度で動かして奥行きの錯覚を生成できます。
  • 開発者が独自のコードをプラグインしてレンダリング ロジックを変更できるようにする API が追加されました。これは、モーション ブラーなどの高度な効果に役立ちます。
  • 霧の生成が改善されました。これにより、霧がどこから始まり、いつ完全に不透明になるかをより正確に判断できるようになり、大気のシナリオが豊かになります。
  • クリーンアップ、パッケージ化、難読化を使用してエクスポートするときにコード サイズを削減する機能が追加されました。新しい「is not」演算子も導入され、エディターのコード補完が改善されました。
  • 仮想現実の開発機能は、OpenXR と WebXR を使用して拡張され、Meta XR シミュレーターのサポートが追加されました。 Web ゲームでは、音質が向上し、スプラッシュ スクリーンを表示する機能が追加されました。

最後に、 あなたがそれについてもっと知りたいなら、詳細を確認できます 次のリンクで。

Godot 4.3 を入手

Godotは次のURLからダウンロードできます。 このページ Windows、Mac OS、Linux用。 あなたはまたそれを見つけることができます Steam y itch.io.

ゲーム エンジン コード、ゲーム開発環境、および関連する開発ツール (物理エンジン、サウンド サーバー、2D/3D レンダリング バックエンドなど) は、MIT ライセンスの下で配布されます。


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