Linuxでのクラウドゲーム

CloudGamingまたはgamein the Cloudは、インターネット上で開発されている新しいゲームプラットフォームであるため、使用するデバイスの能力に関係なくプレイできるようにするための技術的な障壁がなくなり、必要なのは帯域幅とクライアントだけです。このサービスに接続します。

これはAinusからの寄稿であり、毎週のコンテストの勝者のXNUMX人になります。«Linuxについて知っていることを共有する«。 おめでとう!

Onliveやgaikaiのようなプロジェクトは長い間話題になっているので、ソニーはGaikaiを買収して、コンソール、PC、タブレット、携帯電話でこのタイプのゲームプラットフォームを提供していますが、これは別の話です。 クラウドでのゲームの動作を理解するのは非常に簡単です。ゲームがインストールされ、高グラフィック品質で動作するように構成された非常に強力なPCがあると考えてください。次に、インターネット経由で接続してタブレットからリモートでプレイすることを想像してください。 YouTubeビデオのようにストリームでゲームの画像を受信する電力の少ない携帯電話または控えめなPC。

Onliveはクラウドゲーミングクライアントであり、無料のアカウントを使用すると、サービスにアクセスしてトライアルモードまたはデモモードでゲームを試すことができます。確信がある場合は、特定のタイトルを購入するか、月額料金を支払って、必要なゲームをプレイできます。

それが何であるか、そしてそれがどのように機能するかを説明したら、PlayOnLinuxを使用してLinuxにOnliveクライアントをインストールする方法を見てみましょう。

PlayOnLinuxを使用してOnliveをインストールする方法

ステップ1-PlayOnLinuxをインストールする

それでもPlayOnLinuxがインストールされていない場合は、ディストリビューションに応じてインストールする方法を探してください。次のようにLinux Mint 14 / Ubuntu12.10を使用します。

sudoのapt-get updateを実行し
sudo apt-get install playonlinux

ステップ2-Onliveのインストールと構成

PlayOnLinuxがインストールされたら、クライアントをインストールして構成するためにPlayOnLinuxを実行します。

アイコンをクリックします インストール.

検索エンジンに書き込みます OnLiveは それをインストールするためのプロファイルを取得します。 次にクリックします インストール.

クリック 次の記事 新しい仮想ユニットを自動的に構成します。

選択します プログラムをダウンロードする そして私達はに与える 次の記事.

これで、クライアントのインストールが開始されます。 ボックスを選択して条件に同意し、をクリックします 次の記事.

インストールに関する注意:クライアントのインストールプロセス中に、Monoなどのアドオンをインストールするか、geckoをインストールするように求められる場合があります。

グラフィックカードのメモリ容量を尋ねられる場合があります。 1024を入れたのは、それが私の持っているものだと思うからです。どれだけあるかわからない場合は、Googleでグラフィックモデルを探して仕様を確認してください。

クリックしてください 次の記事 あなたが持っている量を選択したら。

デフォルトでは、Onliveインストールプロファイルは、サウンドで機能しない古いバージョンのWine(1.5.21)を選択します。 解決策はとても簡単です。 PlayOnLinuxに最新バージョンのWineをインストールするのは非常に簡単で、[構成]ボタンをクリックするだけです。

Onliveプロファイルを選択すると、このウィンドウが表示され、使用しているWineのバージョンが示されます。 さて、+ボタン(画像の赤い円で囲まれています)をクリックします。

64ビットのディストリビューションを使用しているので、タブを選択します amd64、ディストリビューションが32ビットの場合、タブを選択します x86.

次に、バージョン1.5.27を探し、「>」ボタンを使用して追加します。 インストールが開始され、プロセス全体が終了したら、そのウィンドウを閉じることができます。

次に、バージョン1.5.27を選択して、ウィンドウを閉じます。 すでにPlayOnLinuxで構成されたOnliveクライアントがありますが、クライアントでアカウントを作成するだけです。

オプションを使用して、クライアントから無料のアカウントを作成できます 無料アカウントを作成.

最後に、クライアントがメッセージを表示できることを明確にする必要があります
遅延または検出されないデバイスに関する警告ですが、これらはエラーであり、Wineの以降のバージョンで確実に修正されます。

サンプルとして、オンラインでUnreal TournamentIIIを実行しているデスクトップの画像。


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  1.   ジョス・アキノ

    OnLiveラップトップとwifiモードのオプションを入れることができます
    それは私にそれを言い続けます、しかし少なくともそれは私に「続ける」オプションを与えます
    PS:一緒にゲームをプレイできることに同意しましょう! 😀ホームフロントをお勧めします!

  2.   ジョス・アキノ

    私はすでにOnLiveを使用していますが、真実は今月の私の副官ですxD
    ワインをインストールするだけで動作します。 Arch、manjaro、debian、fedora、ubuntuでテスト済み。

  3.   ドレアー

    私はonliveを知りませんでした、そして私はxDDが大好きです!!
    コーヒーメーカーでいくつかのゲームを試しましたが、そこでプレイしたとは信じられませんでした😮

  4.   アレクサンダービルスタイン

    インストールしましたが、実行すると遅延エラーメッセージが表示され、終了するしかありません。
    誰かがそれを修正する方法を知っていますか?
    感謝

  5.   アントニオ・グティエレス

    まったくそうではありません。wineから再生するのはくだらないです。すでにOSX用のクライアントを持っており、実行可能ファイルのbashスクリプトを変更することです。 私は抜け出せません…彼らが私のプラットフォーム用のクライアントを持っていない場合、彼らに支払います。