ゾンビはLinuxでは動作しません、飛ぶのです!

読み込んでいます CHW あなたが得たばかりの成功についての記事 Valve の港と Linux 上の Left 4 Dead 2。

問題は、最近彼らがゲームの移植に成功したということです。つまり、公式にはすでに完全に Linux 上で実行されていましたが、 6のFPS (6 秒あたりのフレーム数) これは、移植の開発レベルでは完璧です。通常、最初は実行するつもりさえないからです。 これは最初は XNUMX FPS で実行されましたが、素晴らしかったです。

これが達成されたら、テストと比較、つまり従来のベンチマークを開始する必要がありました。 最初の実行は、 インテル Core i7 3930k、NVIDIA GeForce GTX 680、32GB RAM、xD を実行するために Slitaz が必要なマシンの XNUMX つ…

次に、ゲームのパフォーマンスを向上させるために XNUMX つの主要な手順を実行する必要がありました。

  • カーネルとの統合を改善する
  • OpenGL APIとの統合に取り組む
  • ビデオカードドライバーを改善する

最初の XNUMX つのステップは正常に達成されましたが、XNUMX 番目のステップはドライバーの所有者ではなく、ドライバーの所有者に依存します。ただし、Valve が日本からエンジニアを招聘するよう要請した直後だったため、これは問題ではありませんでした。 AMD、インテル、エヌビディア 同氏の言葉を借りれば、ワークセンター内では各企業が可能な限り最善の対応を示し、XNUMX 社のドライバの改善とバグの除去プロセスは非常に迅速であったという。

これらすべてが結果をもたらしました。Windows 7 servipack 1 64 ビットで前述したプラットフォームでは、L4D2 は次の速度で実行されました。 276.6のFPSつまり、ラグや遅延がゼロというのは、すべてのゲーマーの夢です。 Ubuntu 12.04 32 ビット、未最適化、6 FPS...最適化後: 315FPS! …ドーンヘッドショット!

これらすべてが私たちに何かを示しています。 OpenGLの Linux 上でゲームを超高速で実行できること、そしてプロプライエタリな Linux ドライバーには確かな可能性があること、そしてドライバーには真のインセンティブが必要だっただけです...


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  1.   タボ

    ビデオ チップを開発する企業の懸案の XNUMX つは、ドライバーの品質の向上です。この点で最も熱心に取り組んでいるのは Intel ですが、同社の Windows 用ドライバーは Linux 用ドライバーよりも優れています。ドライバーの条件が劣悪で、開発が初期段階であっても、この状況では生涯ゲーマー プラットフォームのパフォーマンスを超えることが可能でした......まあ、諸君、もしこれでバッテリーが手に入らなかったら、他に何ができるか想像できません

  2.   エルモルノ

    私が最も気に入ったのは…このドライバーが走るにはスリッツ以外何も必要ないということです…はははははは

    1.    Linuxユーザー(@taregon)

      ははは、とても良い観察ですね xD

  3.   v3on

    これは誰にとっても良いことです。Linux 上でそのような速度でゲームが実行されると、他のオペレーティング システムはゲーマーと呼ばれるその小さな市場シェアがどうなるかを黙って見守ることになると思いますか (冗談でも構いません xD)、いいえ、間違いなくいいえ、誤解を恐れずに言えば、それほど新しいマシンではなくても、すべてのプラットフォームで優れたグラフィック品質を備えたゲームが登場すると思います。

  4.   しば87

    その差はさらに大きく、Windows では 270,6 でした。
    45 FPS の差であり、ブログでのコメントによると、ドライバーは「通常のもの」であり、ドライバーを最適化するために nVidia との連携を開始していません。

  5.   クロト

    真実は、彼らがどうやってそれを最適化することができたのか信じられないほどです。 同じように、その PC では 500 fps で実行できますが、問題は、通常の PC では 60 fps で実行されることです。 Valve の皆さん、賭けに参加してくれておめでとうございます。 Linus の Fakiu にこれらすべてが追加されることで、ハードウェア開発者と Linux 開発者の間で新しい時代が始まります。 そう【であることを】祈りましょう。

  6.   ドワーフ

    Linux のゲーム提案の興味深い点は、開発者が問題なくゲームをカーネルと API に簡単に適応できることです。これがすべての適応、つまり適応のポイントです。 公式ブログでは、このような機能を備えた Windows の OpenGL で実行されるバージョンの L4D が欲しいとコメントしているほどです。

  7.   キシキーズ

    そして、32 ビット W7 に対して 64 ビット Ubuntu を使用したということですが、それが 64 ビット Arch xD でどうなるかは想像したくありません。

  8.   william_oops

    …ますます誇大広告が…

  9.   ホーマー・トゥロン

    マイクロ Intel i32 または AMD X7 と同じように 8 GB の Ram を PC に搭載する実際のケースはありますか?

  10.   アヌ92

    ゲームは無料ですか?またどこからダウンロードできますか?