OpenGL 4.0仕様は、OpenGL3.3アップデートと同時に4.0月中旬にリリースされました。 当時、新しい仕様と互換性のあるカードがなかったため、NVIDIAはOpenGL470のサポートをすぐに提供できませんでした。 GeForce GTX 480/11.0カードがリリースされ、DirectX 4.0 / OpenGL 4.0と互換性のある新しいハードウェアがあるため、NVIDIAはすでにLinuxおよびWindows用の新しいOpenGLXNUMXドライバーをWebサイトに掲載しています。 |
新しいドライバーは195.36.07.04で、OpenGL4.0とGLSL4.00(GL Shading Language 4)を完全にサポートし、GL4と互換性のないハードウェアには、OpenGL3.3とGLSL3.30が含まれています。 新しいドライバーはからダウンロードできます NVIDIAページ.
すばらしいです!
Windowsのように32ビットの色密度を取得することは可能ですか?
今日まで私は24しか知りませんでした。
ありがとう。
こんにちは! ほら、どうやらLinuxはWindowsのように32ビットをサポートしていません。 重要なのは、実際には、Windowsの32ビットの色密度はそのようなものではないということです。透明度を調整するのは24ビット+8ビットです。 つまり、Linuxの24ビットとWindowsの32ビットの間に実質的な違いはありません。 このリンクには詳細があります。 トピックについて: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770