Pixarは無料ソフトウェアにも取り組んでいます

Pixarは、評価者のコードをオープンソース化することを決定しました サブディビジョン。 名義で SubDivを開く のコレクションとして説明されています 書店 による評価を実装するオープンソース 表面の細分化 並列CPUおよびGPUアーキテクチャでの高性能。


スティーブジョブズによって設立され、アニメーションで比類のない成功を収めた会社であるピクサーが、表面の細分化を作成するためのライブラリのバンドルを公開すると発表したとき、2012年のSigGraphコンベンションは少し動揺しました。これは、ピクサーが使用した手法です。彼の映画の製作において傑出している。 Pixarは、OpenSubdivを使用して、成功を収めたコードの一部をリリースし、3Dビデオエフェクトの品質を均一化するための標準になることを期待しています。

簡単に言うと、細分割は滑らかな曲線と表面を生成するために使用される手法です。 さて、表面の細分割が何であるかを正確に知りたい場合、今のところ最良の答えはWikipediaです。「3Dコンピューターグラフィックスの世界では、表面の細分割は、指定することによって滑らかな表面を表す方法です。詳細度の低いポリゴンメッシュ。 細分化された表面は、より粗いメッシュから計算でき、各ポリゴン面を、平滑化された表面に最も近い小さな面に分割するプロセスを繰り返します。」 それは正確ですが、スペイン語では、表面細分割の実装は、少数のポリゴンの大まかなメッシュを取り、それらを滑らかにします。 これにより、テクスチャのしわや折り目など、さまざまな効果のパフォーマンスが向上する傾向があります。 Pixarによってリリースされたパッケージの実装により、表面でのGPUの評価がより速く、より効果的になります。

このリリースの重要性は、サブディビジョンを実装する方法がたくさんあるという事実にもありますが、Pixarは最高のものは彼女のものであると信じています。 そして真実は、何百万もの人々が同じことを信じているということです。 オープンソースにすることで、Pixarの意図は、業界標準にし、曲線や表面の再描画に関して品質を均一化することです。

出典 ネオテオ


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  1.   ディエゴシルバーバーグ

    どのライセンスの下で?

  2.   マヌエルメイキシド

    マイクロ$ oftパブリックライセンスは、フリーソフトウェアとまったく同じではありません...