見てきたように、 Linux上のビデオゲーム 数年前、それは事実上冗談でした。 私が最初のLinuxディストリビューションであるSUSEを使い始めたとき、利用できるビデオゲームは、Pingus、SuperTuxなど、当時使用していたデスクトップ環境パッケージに含まれていたものに限られていました。 また、Unreal TournamentがLinux向けにリリースされたときの成果として覚えていますが、それは大きく変わりました。 彼らは少しずつLinux用のより良い品質のビデオゲームを作成してきましたが、Feral Interactiveのおかげで他の多くのゲームが移植され、成長を続けています。
数年前に見た ビデオゲーム市場は急騰していました Valve Steamストアでは400年でXNUMX%増加し、Steam forLinuxでビデオゲームを利用できるようにした非常に驚くべき数字はすでに数千にのぼります。 ご存知のように、Steamポストオペレーティングシステムなどの市場シェアに関するレポートを作成するための統計が作成されました。これは満足のいく結果をもたらしましたが、現実を下回っています。
動機 丸め誤差でした そのため、Linuxシステムは実際よりも悪くなりました。 ValveのPierre-LoupGriffaisがTwitterアカウントでよく報告しているように、彼らが行ったハードウェア調査の小さな丸め誤差を修正した後、ユーザー数の少ないディストリビューションが最終的なパーセンテージの結果に含まれなかったため、Linuxの割り当てが急増しました。 そう、 XNUMX月のLinuxの数値ははるかに優れています。
発表された当初の数値は0,71%であり、 実際には0,78%です、それはばかげた数字のように見えるかもしれませんが(Windowsの96,29%と比較するともっと)、ビデオゲームの世界について話していることを覚えています...私が言うように、それは比較的小さな追加ですが、これはLinuxにとって最良の結果の16つであり、XNUMXか月の参加で最高に達しました。 ピエールが明らかにしていないのは、このエラーが長い間存在していた場合、前の数値も間違っている可能性があるということです...