Ardour 3:はじめに

私たちが電子ループのファンであろうと、熱心なメタルヘッドであろうと、GNU / Linuxを使い始めるので、GNU / Linuxがすでに低レイテンシーオーディオに対応していることを願っています。有能なDAWと、幸いなことにArdour3が必要です。数ヶ月前に来ました。 これは、公式バージョンのリリースから2〜3日後に更新されるKXStudioリポジトリで利用できます(Ardourはこの新しいバージョンで迅速な更新のサイクルを開始したことを忘れないでください)。

今日の投稿では、そのインターフェースの基本にとどまります。


まず第一に、ArdourはJACKサーバーを非常に確実に処理できるため、QjackCTLまたはバリアントを使用する必要はありませんが、それらを知る手間を常に省くことができます。 このため、ターミナルからQjackCTLまたはJackを使用して時間を過ごし、Ardourからのみ作業することをお勧めします(DAWの場合)。

繰り返します:私たちはすでに知っている必要があります ジャックの基本 そして私たちを持っています マルチメディアディストリビューション。 JACKに関する問題は、この一連の投稿の範囲外になります。

このイントロでは、Ardourを直接起動します。

1.オーディオ/ MIDI設定

以前にJACKを開始したことがない場合は、最初に表示されます。

「デバイス」タブは特に重要です。 その中で、JACKオーディオサーバーの基本的なパラメータを確立します。

  • ドライバー:オーディオインターフェースのタイプ。 すでにご存知のとおり、統合カードまたはUSBカードはALSAで動作し、FirewireはFFADOで動作します。
  • オーディオインターフェース:選択したドライバーに応じて、使用可能なすべてのデバイスから選択できます。
  • バッファサイズ:遅延(遅延)とシステムの安定性の基本的な側面。 バッファサイズが大きいほど、レイテンシーが高くなります(ラグにより​​、リッスンしているものを超えて記録できるように、20ミリ秒未満をお勧めします)。 一方、バッファサイズが小さいほど待ち時間は短くなりますが、システムにはより高いパフォーマンスも必要になります。 256または512のバッファーを使用すると、問題なく録音できますが、ミキシングまたはマスタリングの場合は1024以上をお勧めします。これらの段階では、レイテンシーはそれほど重要ではないためです。

 2.セッションを作成/開く

オーディオサーバーを構成した後、既存の録音セッションを開くか、新しい録音セッションを作成できます。 新しいセッションを作成すると、ディレクトリ全体が生成され、プロジェクトの情報とさまざまなオーディオテイクが整理されます(他のDAWと同様に)。

プログラムに関連する情報を変更してセッションを破損する可能性があるため、エクスポートされたファイルをコピーする場合を除いて、これらのフォルダーを入力することはお勧めしません。 すべてを再組み立てすることはできますが、その作業は避けたほうがよいでしょう。 セッションを別のPCに移動する場合は、フォルダー全体をコピーするだけで済みます。

Ardourを使用すると、「テンプレート」を作成できます。 これにより、同様の構造のレコーディングでプロセス全体を繰り返す必要がないように、必要なトラック、バス、プラグインを使用したベースプロジェクトを回避できます。 Ardourの次のエントリになるため、現在は関連するトピックではありません。

一方、このメニューからアクセスできるプロジェクトのバリエーションである「シーン」を作成することもできます。 同様に、後で見るトピックになります。

3.メインウィンドウ

Ardourのメインインターフェイスは、次のセクションで構成されています。

  • トランスポート:再生とメトロノームの制御、タイミング(デフォルトでは「内部」であるため、Ardourがトランスポートを制御します)、JACKサーバー情報、セッション、およびパンチ設定。
  • 編集ツールバー:操作モードセレクター(クリップ編集、リージョン...)、トラックサイズとズームコントロール、メッシュ/グリッド設定(時分割に対するオーディオクリップとリージョンの動作をマークします)。
  • 時間:右クリックするとメニューが表示され、タイムコード、メトリック、テンポ、パンチ、ループなど、必要なタイムバーを選択できます。 インジケーター(メトリック、テンポ、位置マーク)をドラッグするか、右クリックして、変更または名前を変更できます。
  • マルチトラック:マスターバストラック(デフォルト)と、追加するすべてのオーディオ/ MIDIトラックおよびバス(右クリックまたは«トラック»メニューから)を含むセクション。 トラックの高さに応じて、多かれ少なかれコントロールが表示されます。
  • 概要:トピック全体の構造のビュー。

4.エディターと編集リストのミキサー

«表示»メニューから、これらXNUMXつのセクションを追加できます。

  • エディターのミキサー(左)を使用すると、選択したトラックのすべてのミキシングパラメーター(プラグイン、入力と出力、パンなど)を変更できます。
  • 編集リスト(右)を使用すると、すべての異なるオーディオテイク(録音および処理)、トラックとバスの構成、グループにアクセスできます...オーディオクリップまたはリージョンには、ドロップダウンメニューが表示され、発生した可能性のあるすべてのバリエーションを識別できます。 。。 ここから、それらを斜面にドラッグできます。

  5.オーディオ接続マネージャー

「エディター内のミキサー」は、すべてのトラックとバスを対応する入力と出力に接続するのに非常に便利ですが、複数の接続を行う必要がある場合があります(6つのトラックをインポートする場合を想像してください)。専用バスに関連付けたいタム)。 このため、そしてそれ以上に、オーディオ接続マネージャーは、QJackCTLのようなツールを完全に忘れさせてくれます。

6.ミキサー

録音が完了すると、残りのほとんどの時間をこのウィンドウで過ごします(メニューから、または「Alt + M」でアクセスできます)。 あなたはXNUMXつのセクションを見ることができます:

  • チャンネル。
  • グループ。
  • トラックとバス(それらすべて、すべてのコントロール:名前、入力、フェーズ、挿入、送信、パン、フェーダー、出力…など)。
  • マスターチャンネル。

このセクションは広すぎるため、別のエントリに残されていることがわかります。 音楽制作の常連はすでにそれをどうするかを知っているでしょう。

 7.«インポート»メニュー

試してみることができるように、トラックでエクスポートしたプロジェクトを探します(手元にプロジェクトがない場合は、«guru»が提供するプロジェクトのXNUMXつをダウンロードできます。 マイクシニア).

この「ファイル>インポート」メニューに関する私のアドバイスは、「セッション開始時にインポート」、「マッピング:ファイルごとに1トラック」、「ファイルをセッションにコピー」のオプションを選択することです。

Ardourの作成者は、人々がMP3を操作できるようにすることに非常に消極的であるため、簡単にはできません。 プロジェクトがmp3の場合は、Audacityやターミナルなどで変換できます。 サンプリング周波数は問題ではありません。ファイルに別のArdourがある場合は、赤で表示されますが、問題なく変換されます。


記事の内容は、次の原則に準拠しています。 編集倫理。 エラーを報告するには、 ここで.

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  1.   ロイ·バティ

    とても興味深い。 ありがとうございました!

  2.   ホセGDF

    今は時間切れですが、GNU / Linuxの音楽のテーマに戻ったら、ここに立ち寄って打ち負かします。

    このシリーズをありがとう。 挨拶。

  3.   エミリー

    こんにちは、私はまだ簡単な方法でArdourを構成する方法を見つけることができません
    、このプログラムは初めてですが、よくわかりませんので、もっとよく説明していただければと思います。
    それがどのように構成されるべきかを示す画像で?
    自分で録音する必要があることがわかりました。歌ってギターを弾くのが好きです。曲を録音したいです。
    内蔵マイクを備えたラップトップでは、接続するマイクがないため
    よろしくお願いします。
    よろしくお願いします!