DXVK1.4.6-新機能と改善を加えてリリース

DVXKとValveProtonのロゴ

DXVK 拡張子 これは、Microsoft DirectX10および11グラフィカルAPIの命令を強力なオープンソースグラフィカルAPIVulkanの命令に渡すための変換レイヤーです。これは、その長所のために少しずつ課されているものです。 OpenCL、OpenGLなどの他の企業と同様に、Vulkanは現在KhronosGroupに属していることを忘れないでください。 VulkanはAMDのMantleプロジェクトから来ていることを忘れないでください。 さて、この驚異の開発者はそれを開発し続けており、WineやValve's Protonなどのプロジェクトで使用する場合など、GNU / Linux内のゲームの世界にとって特に興味深いものです。 このようにして、これらの手順を翻訳し、ネイティブビデオゲームをMicrosoftWindowsプラットフォームと互換性のあるものにすることができます。

さて、 DXVK1.4.6リリース このプロジェクトには、興味深い新機能が組み込まれています。 もちろん、リリースでは通常どおり、以前のバージョンのコードの既存のバグについても作業が行われ、部分的に修正されています。 実際、大きな新機能はありません。代わりに、WineまたはProtonで使用したときに、一部のWindowsビデオゲームがこの変換レイヤーの上で実行されていた場合の問題の改善に重点を置いています。 修正された問題を知りたい場合は、次のとおりです。

  • を引き起こしたかなり重要で厄介なバグを修正しました アプリケーションが動作を停止します。 これは、画面モードを変更しているとき、または使用していたビデオゲームを閉じたときに発生しました。
  • 開発者はまた、原因となっている別のバグを修正するための良い仕事をしました CPUパフォーマンスは時間の経過とともに低下します。 これは、特にDirectX Deferred Contextsに関連するワークロードを操作するときに、ユーザーに迷惑をかけていました。
  • のようなシミュレーションビデオゲーム Euro Truck Simulator2とAmericanTruck Simulator非常に人気のある、DXVK 1.4.6も改善され、動作が向上しています。 具体的には、レンダリングの問題を修正します。
  • のファン ファイナルファンタジーXIV 彼らはまた、それが機能しなくなる原因となった主要な問題が解決されたので、幸運です。
  • そして最後に、戦略ビデオゲームWarcraft IIIReforgedにも変更があります。 この場合、ゲームを実行できるようにする新機能が実装されています。

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