Godot Engineは、Vulkanのサポートを引き続き進めています。

Godotエンジン

GodotEngineはグラフィックエンジンです これについてはLxAですでに説明しました。 これは、開発の面で非常に急速に進歩するオープンソースのゲームエンジンです。 そのコードにアクセスしたり、ダウンロードしたり、ニュースやドキュメントを参照したり、ページからコミュニティに連絡したりできます。 Godot公式サイト。 これで、Godot 4.0の将来のリリースのプレビューがいくつか利用可能になります。これは、興味深い改善が加えられた新しいバージョンです。

このFOSSゲームエンジンは開発を続けており、サポートに多大な努力を払っています 強力なVulkanグラフィックAPI。 今年後半にリリースされるGodotEngine 3.2に取り組んでいるものもありますが、エディター機能の無効化、疑似4.0Dおよび3Dサポート、凸型分解、新しいシステムなど、Godot Engine2に実装されるいくつかの機能がすでにあります。 Androidプラグイン、VisualShaderエディターのメジャーアップデートなど。

主な開発者 Juan Linietsky、新しい進捗レポートを作成しました。 その中で、彼らがVulkanの下でのビデオゲームのサポートにほぼ独占的に時間を費やしていることがわかります。 大変な労力を要しているようですが、今は順調に進んでいます。 すでに機能しているように見えるので、Godotの将来のバージョンが私たちのために用意されているのを見るのは非常に興味深いでしょう。 今後のニュースに気を配ります。

Vulkan 2Dを見ると、途中であるように見えます。 3Dで始まります 今月末に。 目標は、主な機能が3月までにGodot XNUMX.xに含まれることですが、それはこの夏に多くのハードワークを投入することを意味します。 タイトルにGodotを使用することを考えているすべてのゲーム開発者にとって朗報です。 OpenGLからVulkanへの移行は、より良い最終結果が得られるゲーマーにとって、非常に大きな前向きな変化です。


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