GodotEngineを使用してLinux上でゲームを構築する

テクノロジーのユーザーのほとんどはゲームにも情熱を注いでおり、その情熱に加えて、私たちの多くはプログラミングを追加しています。 しかし、私たちの多くは、自分たちのゲームを作成するという本当の目標を設定しました。そのため、無料のソフトウェア開発者が作成のタスクを引き受けました。 Godotエンジン.

この強力なツールは私たちを助けます Linuxでゲームを作成する、無料のツールを使用して、任意のオペレーティングシステムに展開できます。

Godot Engineとは何ですか?

のアプリケーションです オープンソース y クロスプラットフォーム、の高度な機能を備えています 2Dおよび3Dゲーム開発ゴドットエンジン ゲームの作成に特化した一連の強力なツールをまとめて、 Linuxでゲームを作成する 車輪を再発明する必要なしに。

Godotソースコードを表示および複製できます ここで、MITライセンスの非常に寛容な条件の下で提供されます。 また、完全に無料で、いかなる種類のロイヤルティも必要ありません。 Linuxでゲームを作成する

Godotエンジンの機能

  • 多数のツールを備えた優れたビジュアルエディタが、クリーンで整然としたインターフェイスに追加されました。
  • PCとモバイルの両方のライブゲームエディション。
  • 2Dおよび3D編集機能。
  • 完全専用の2Dエンジン。
  • 物理学なしで衝突するための柔軟なキネマティックドライバー。
  • すべてのアニメーションを含む、3DS Max、Maya、Blendeなどからの3Dモデルのインポーター。
  • シャドウが割り当てられたさまざまなタイプのライト。
  • その強力なおかげで、あらゆる種類の2Dおよび3Dアニメーションが可能になります タイムライン付きのビジュアルアニメーションエディタ。
  • 組み込みスクリプトを使用してオブジェクトに動作を追加できるようにします。
  • GodotはLinux、Windows、OS X、FreeBSD、OpenBSD、Haikuで動作し、すべてのプラットフォームで32ビットと64ビットで動作します。
  • さまざまなプラットフォームにゲームを簡単かつ迅速に展開できます。最も重要なのは
  1. モバイルプラットフォーム:iOS、Android、BlackBerryOS。
  2. デスクトッププラットフォーム:Windows、OS X、Linux、BSD、Haiku。
  3. Webプラットフォーム:HTML5(emscripten経由)。 クロスプラットフォームゲームを作成する
  • これは、協調的に設計および作成されたツールであるため、一般的なバージョン制御システム(Git、Subversion、Mercurial、PlasticSCMなど)と統合する機能があります。
  • チームの各メンバーが自分のシーンに集中できるため、シーンインスタンスを作成でき、チームワークがより速く効率的になります。 キャラクターやステージなどに関係なく…つまり、他人の足を踏まずに編集することができます。
  • 完全に無料で無料です。

GodotEngineをインストールする

次のリンクからインストールファイルをダウンロードできます。

一連のサンプルとデモをからダウンロードすることもできます ここで.

Ubuntuにシステム統合とバージョンマネージャーを備えたGodotエンジンをインストールします

ニクラス・ローゼンクヴィスト GodotエンジンをダウンロードしてUbuntuに統合するBASHスクリプトを作成しました。 また、バージョン管理を可能にし、gitmasterをインストールします。

スクリプトをダウンロードして実行するには、コンソールを開いて次のコマンドを入力します。

git クローン https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd ゴッド && ./godotインストール

このスクリプトは、Godotエンジンを自動的に構成します。 スクリプトを実行して提供するすべての機能を確認するgodot help.

特にLinux互換のゲームをどんどん作成するために、私たちが試して学ぶべき優れたツールです。


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  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。

  1.   フアン・キロガ

    間違いなく、それは非常に優れたモーターであり、使いやすいですが、最初は環境に慣れるのに少し時間がかかりますが、時間が経つにつれて、ロジック(すべてのモーターが行うべき)に対処して集中するだけでよいと感じます。
    私の意見は:
    *ドキュメントでは、それらのほとんどは英語(それほど複雑ではありません)ですが、すべてが詳細ではありません(特に、3Dについて言えば、ドキュメントは非常に貧弱です)が、この6か月は拡大し、少しずつ上昇しています。 それでも、この点はコミュニティによって少し強化されています。フォーラムやチャットチャネルに友好的な人々がいるかどうかにかかわらず、誰もが貢献し、可能であれば本当に助けてくれます。通常、問題なくコードを共有します。
    *エディター機能では、スクリプトはシンプルですが強力で、覚えやすく、エディターは非常に役立ちます。
    * 2Dグラフィックスでは、2.5Dが理想的であっても完璧ですが、3Dグラフィックスのパフォーマンスは中低です。 最適化でき、許容範囲になりますが、まだやるべきことがあります(2Dおよび3D向けの高度で便利な非常に優れた機能を備えているため、パフォーマンスは機能ではないと言いました)。現在、発表されたように大幅に改善された新しい3DグラフィックエンジンであるGles3で動作しています。 。

    結論:マルチプラットフォームのゲームやアプリケーションを開発し、英語を(少なくとも)知っていて、チャットやフォーラムを知っている限り、頭痛の種を減らしたい場合に非常に良いオプションです。

    1.    ロバートC

      スペイン語のドキュメントがあります。 PDF、Epubなどでダウンロード可能。 入った http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    フアン・キロガ

        見つけたばかりです、ヒントありがとうございます!

  2.   ロバートC

    バージョン2.2alphaをインストールできるようになりました。これにより、興味深い改善とバグ修正が行われます。 私はそれをテストしました、そしてそれは非常に安定しています。 すべてOK。

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   オリジナルで無料のMalagueños

    非常に興味深いことに、このニュースを広めて、計算するすべてのバグに対してプログラムを作成するツールをプログラマーが使用することを推奨するかどうかを確認する必要があります。

    ラズベリーパイのサポートがありません。

  4.   ゲームファン

    最も興味深い記事。 私はグーグルとそれが非常に有用であるという真実を通して来ました。 ビデオゲームの世界とその創造の主題はエキサイティングだと思います。

    うまくいけば、あなたは将来の記事で主題をより深く掘り下げることができます!