Godotエンジンが人気になりました。 面白いプロジェクトです、 ビデオゲームを作成するためのグラフィックエンジン 完全にオープンです。 存在するグラフィックエンジンはこれだけではありませんが、その背後にある最も重要で最も開発されたもののXNUMXつです。 したがって、ビデオゲーム業界がこれらの種類のオープンソースツールを必要としている場合、これは検討すべきプロジェクトです。
今Godotエンジン Godot4.0のニュースで進歩しました。 具体的には、開発者のJuan Linietskyは、Godotが巨大なステップで前進し続けることを求め続けています。 たとえば、Godotに関する以前の記事では、Vulkanのサポートを追加するために彼らが行っている取り組みをすでに発表しています。 さて今、彼らはこの方向に大きな一歩を踏み出しました。 彼らは現在、Vulkanに移動していると報告しています。
それはすべて素晴らしいです。 さらに Godot4.0には他の改善点もあります 2Dライティングのように、パフォーマンスを向上させるために3回のパスで実行されるようになりましたが、まだいくつかの制限があります。 一方、それらは、パラメータとして、およびSprite、AnimatedSprite、Polygon2Dなどのノードに提供されるテクスチャとして鏡面反射性と明るさを使用する機能を追加しました。 洗練された新しいVulkanレンダラーでカスタムハッチを可能にする新しいXNUMXDマテリアルシステムも含まれています。
シェーダーが使用できるテクスチャの数にも制限はありません。 同様に、シェーダーはコンパイルされ、キャッシュされます。 ゲームの負荷を減らし、パフォーマンスを向上させる。 2Dエンジンは現在Vulkanを搭載しており、Vulkanに導入するために3D側で集中的な作業が行われています。 要するに、Vulkanによってもたらされたより高いパフォーマンス、グラフィックの改善、およびリソースの割り当てのためのより多くのインテリジェンス... Godotの将来が将来のバージョンで保持するものは興味深いですが、今のところ、現在の3.xを楽しむことができます。
詳しくは - Godot公式サイト