ご存知の通り、 Linuxの世界ではビデオゲーム業界が活況を呈していますが、既存のビデオゲームのほとんどは、ご存知の通り、独自のタイトルであり、開発ツールやグラフィックエンジンはクローズドソースです。しかし、ゲーム業界のグラフィックエンジンはすべてクローズドソースというわけではありません。今回ご紹介するような、興味深いオープンソースプロジェクトもいくつか登場しています。
Godotは非常に興味深いオープンソースのグラフィックエンジンで、この度、メジャーアップデートとなるGodot 3.1がリリースされました。Godot 3.0以降、開発者たちは数ヶ月にわたり精力的に開発を進め、11のベータ版と3つのリリース候補版を公開してきました。そしてついに、待望のこの新バージョンが正式にリリースされ、数々の新機能をお楽しみいただけます。
前バージョンからのこの大規模かつ魅力的な改善点には、C#プログラミング言語の統合の向上、古いデバイス向けのOpenGL ES 2.0およびOpenGL 2.1ベースのレンダリングの復活、刷新された3Dエディタ、3Dエディタの改善、WebSocketのサポート、UPnPのサポート、ソフトボディ(衣服シミュレーションなど)のサポート、およびGodotに含まれる編集ツールのその他の改善が含まれます。
しかし、これだけでは物足りないと感じるなら、Godot 3.2の開発が既に始まっており、さらに素晴らしいニュースが期待できます。実際、ネットワークプロトコルの大幅な改善、WebブラウザでのGodot実行のサポート、モバイルプラットフォームの機能強化、FBXサポートなどが既に計画されています。そしてGodot 4.0では、より野心的な取り組みが予定されており、強力なVulkanグラフィックスAPIのサポートなどが挙げられます。これは、より高度なビデオゲームにとって朗報となるでしょう。
詳細情報 –ゴドー