Godot 3.1:ビデオゲームのグラフィックエンジンの大規模な更新

Godot3のスクリーンショット

あなたは知っています ビデオゲーム業界 Linuxの世界では繁栄していますが、ご存知のように、存在するビデオゲームのほとんどはプロプライエタリタイトルであり、作成にいくつかの開発ツールまたはクローズドグラフィックエンジンを使用しています。 しかし、ゲームの世界で私たちが持っているすべてのグラフィックエンジンがクローズドソースであるわけではありません。今日お届けするこのプロジェクトなど、いくつかの興味深いオープンプロジェクトも登場しています。

Godotは オープンソースのグラフィックエンジン 非常に興味深く、そのバージョンの重要で大規模なアップデートが付属しています ゴドー3.1 それがリリースされました。 Godot 3.0バージョンの後、開発者による数か月にわたる集中的な作業が行われ、11のベータビルドと3つのリリース候補が表示されました。 しかし、その待機の後、この新しいバージョンが正式に到着し、楽しむことができるたくさんの新機能が追加されました。

これ 大きくてジューシーな量の改善 以前のバージョンと比較して、C#プログラミング言語の統合の改善、古いデバイスのOpenGL ES2.0およびOpenGL2.1リターンに基づくレンダリング、改良された3Dエディター、3Dエディターの改善、WebSocketのサポート、UPnPのサポートが含まれています。 、ソフトボディのサポート(衣類シミュレーションなど)、およびGodotに含まれる編集ツールのその他の改善。

しかし、それがあなたにとって大変なことのように思える場合は、Godot 3.2の作業が続けられ、より良いニュースがもたらされます。実際、ネットワークプロトコルの重要な改善、WebブラウザーでのGodotの実行のサポート、モバイルプラットフォームの改善がすでに指摘されています。 、FBXなどをサポートします。 また、Godot 4.0の場合、強力なグラフィックAPIのサポートなど、はるかに野心的なものを検討しています。 火山、より要求の厳しいビデオゲームにとって素晴らしいニュースです。

詳しくは - ゴドー


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