Godot 4.0:オープンソースのグラフィックエンジンは進歩を続けています

ゴドー

言うことによって ゴドーあなたがこのブログの読者なら、このプロジェクトはきっとあなたに馴染みがあるように聞こえるでしょう。 これは興味深いオープンソースグラフィックエンジン(MITライセンスの下)であり、Linuxでも利用できます。 Windows、macOS、Linux、およびBSDから開発できるクロスプラットフォームの3Dおよび3Dビデオゲームを作成するために使用でき、Windows、macOS、Linux、Android、iOS、およびHTML5にエクスポート可能なゲームを作成できるプロジェクト。

まあ、バージョンでは Godotエンジン4.0 強力なVulkanグラフィックAPIのサポートが含まれていました。 そのサポートに加えて、このプロジェクトの絶え間ないたゆまぬ開発において、他のいくつかのレンダリングの機能強化も追加されました。 ちなみに、まだ開発中のバージョンですが、安定したものが必要な場合は、今のところ解決する必要があります 3.2.1で.

絶え間ない衝動で プロジェクトを改善する、開発者の生活を楽にし、より優れたグラフィックスを備えたますます高度なビデオゲームタイトルを作成できるツールを開発者に提供することで、Godotは成長を続け、Godot 3.2で使用できるシンプルなライトマッパーを拡張し、いくつかの制限を設けています。現在の安定版リリースに関連するパフォーマンスの問題。

たとえば、Godot 4.0では、GPUベースのシーンライトマッピングが改善され、主に シェーダーの計算、Vulkanに手間のかかる作業のほとんどを行わせる。 彼らはまた、それが成熟した開発のある時点でこれをGodot3.2に持ち込むことを計画しています。

Godot Engine4.0には マークされた他のターゲット、品質の可能な限り向上、使用の簡素化、動的および静的ライトの改善、AIベースのデノイザーからライトマッパーシステムの他の改善に至るまでのその他の高度な機能など。

これが続けば、ゴドットは素晴らしいように聞こえます 将来のタイトルを作成するためのグラフィックエンジン したがって、Unity3Dなどの他のクローズドソースエンジンと競合します。

ちなみに、終了する前に、 Godot 3.2.2、次のバージョン 安定した共同改善は、近づいています。 リリース候補は数日前にリリースされ、パフォーマンスを向上させるためにGLES2レンダラーで2Dバッチ処理のサポートを提供することを約束しています...


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