Godot 4.4では物理、レンダリング、VR開発の改良が導入されました

Godot 4.4 バナー

7ヶ月の作業を経て、 Godotの開発者は発表した の打ち上げ 「Godot 4.4」の新バージョン 2D および 3D ゲームを作成するために設計された、MIT ライセンスに基づく無料のオープン ソース ゲーム エンジンです。

Godot 4.4の新バージョン 重要な改善点を提示 物理シミュレーションから パフォーマンスの最適化 さまざまなプラットフォームで。この新しいバージョンでは、 リアルタイム編集、VRサポート レンダリング効率も向上します。

Godot4.4の主な新機能

Godot 4.4の新機能のXNUMXつは、 「Jolt」を組み込んだ物理シミュレーションエンジンの改善 (独立したオープンソースの物理エンジン) をシミュレーションの代替として使用し、複雑なシナリオでより高い安定性と効率性を実現します。さらに、3D 補間が実装され、オブジェクトの物理的状態間の遷移がよりスムーズになり、高性能で低遅延のデバイスでの視覚体験が向上します。

Godot 4.4のもうXNUMXつの改善点はレンダリングです。 ubershadersのサポート、 ユニバーサルなプリコンパイル済みバージョンを提供することで、シェーダーのコンパイルに関連するロックを最小限に抑える手法。また、 AgXトーンマッピングを内蔵。

La エンジンの構造も変化し、 la 代用 旧システムの de 構成的立体幾何学 (CSG) マニフォールド複雑な 3D モデルの生成における安定性と精度を向上させるオープン ソース ライブラリです。

これに加えて、Godot 4.4では、 開発者はエディター内で直接ゲームを実行できるようになりました別のウィンドウを開く必要はありません。これにより、Linux、Windows、Android 上でのゲームのデバッグとテストが容易になります。また、 実行中の編集モードを追加しましたこれにより、シミュレーションを中断することなくカメラの位置を変更するなど、リアルタイムで変更を加えることができます。

3次元オブジェクトの操作を容易にするために、 モデルをサーフェスに自動的に調整できるオプションが実装されました シーン内。高度なデバッグ タブも追加され、ブレークポイントがトリガーされたときに式をリアルタイムで評価できるようになりました。

改善点の一部については、 AndroidでのVRサポートと改善、 編集者の AndroidがOpenXRをサポートするようになりました、仮想現実ゲームをネイティブに開発できるだけでなく、検証済みである Meta Quest 3、Quest 3S、Quest Pro 3Dなどのデバイスのサポート このプラットフォームのエクスポート機能が改善され、外部ツールを使用せずにエディターから直接 APK ファイルを生成してパッケージ化できるようになりました。

En GDスクリプト (Godotプログラミング言語には、次のようないくつかの改良が加えられました。 型付き辞書のサポートこれにより、より安全でクリーンなコードを記述できるようになります。さらに、リソースはファイル パスではなく UID で識別できるようになり、整理しやすくなりました。コード エディターは、関数、変数、クラスにマウスを移動したときにコンテキスト情報のポップアップが表示されるように最適化されました。

その他の変更 目立つ:

  • エディターの状態は再起動後に自動的に保存および復元されるようになり、ワークフローが効率化されました。
  • Linux での Web カメラのサポートにより、インタラクティブ アプリケーションの可能性が広がります。
  • OGG Vorbis ファイルと同様に WAV ファイルを動的にロードし、リアルタイム オーディオ処理を改善します。
  • さまざまなテクスチャ形式で画像をパッケージ化できる Betsy ツールの統合。
  • モバイル デバイス上のインターフェイスを最適化し、各オペレーティング システムに合わせてよりスムーズなエクスペリエンスを実現します。

最後に、もっと詳しく知りたい場合は、詳細を確認してください。 次のリンクで。

Godot 4.4 をダウンロード

Godot 4.4の新しいバージョンを入手することにご興味がおありでしたら、以下からダウンロードできます。 このページ Windows、Mac OS、Linux用。 あなたはまたそれを見つけることができます Steam y itch.io.

最後に、既存のプロジェクトを Godot 4.4 に移行する場合は、次の点を確認することをお勧めします。 移行ガイド 最も重要な変更について学びます。