GZDoom 4.0.0:Vulkanの実験的サポートを備えた新しいリリース

GZDoomスクリーンショット

GZDoom ZDoomをベースにしたDoom用のグラフィックエンジンです。 Christoph Oelckersによって作成および保守されており、リリースされた最新の安定バージョンは4.0.0です。 ZDoomに慣れていない方のために、これは元のATBDoomおよびNTDoomコードの移植版です。 この場合、RandyHeitとChristophOelckersによって維持されているオープンソースプロジェクト。 クリストフは、開発を中止した後、今日話している新しいGZDoomプロジェクトを作成することを決定しました。

さて、この新しいGZDoom 4.0.0リリースでは、一連の変更が追加されましたが、参照された情報源によると、GZDoomに関与する作業チームは実験的なサポートを得るために取り組んでいます。 VulkanグラフィカルAPI、完全に安定しているわけではなく、実験的なテストにすぎない場合でも、すばらしいニュースです。 Mantleコードに基づいているため、AMDのおかげでプロジェクトであるOpenGLと比較して、このグラフィカルAPIの利点と能力は誰もが知っています...

現在、VulkanはTheによって維持および調整されています クロノス財団、開発者向けの他のAPIの中でもOpenGLとOpenCLを担当します。 GZDoomに戻ると、Vulkanのこのサポートはまだ開発の非常に初期の段階であり、微調整して何かを改善するための多くの作業がまだあります。 しかし、ビデオゲームのタイトルの横にあるVulkanを聞くと、それは常に楽しいものであり、その意味でとられるすべてのステップは良いものです。

この記事で提供されているキャプチャは正確に プルトニア実験 Vulkanを搭載したGZDoomグラフィックエンジンで実行されています。 ちなみに、このニュースを残して、4.0.0で見られる他の目新しさは、複数の言語へのいくつかの翻訳であり、640×400の最小解像度で実行でき、ソースコードの再構築、コントロールメニューの変更、およびZScriptへの変更。

詳しくは - 公式サイト


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