JediOutcastとJediAcademyはSourceforgeから引退しました

数日前、ルーカスアーツの閉鎖が確認された後、XNUMXつのスターウォーズタイトルのソースコードは、 Jedi Knight 2:JediOutcastとJediAcademyは、GPLライセンスの下でリリースされました そしてSourceforgeに投稿して、誰でもそれらを研究したり実験したりできるようにします。

ただし、RavenSoftwareはSourceforgeから削除するように要求しました。

問題は、コードをアップロードするときに、独自のテクノロジー(Bink、主にビデオのエンコードに使用される)が含まれていたことでした。 Raven Softwareが約束したように、ソースコードが「精製」されると、再度アップロードされます。

「フォークを作成する代わりに昨夜前にコードをコピーした場合、法的な問題を回避するために、Binkに関連するすべてを削除する必要があります。 昨夜、Gitの存在の証拠を取り除くために、Gitと戦わなければなりませんでした」とRavenSoftware開発者のXNUMX人は言いました。

一方、ioQuake3の背後にいる人々は、OpenJKと呼ばれる新しいプロジェクトを開始し、これらXNUMXつのゲームを何らかの形で「復活」させて新しい外観を与えることができるようにしました。


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  1.   son_link

    私は今それを編集しています。
    唯一のことは、OpenJKをフォークしないためにそれを実行し、より安定している場合は、飛躍的に進歩するため、マージを行うことです(非常に多く、ニュースをメールに送信しないようにする必要がありました) 、それは私にフィードの読者を満たしましたが)、したがって2

  2.   Gianfranco.UC

    Jedi OutcastをLinuxに最初に移植したのは、記録的な速さでJochen Leoplodでしたが、特に画面の解像度に関していくつかのバグがありましたが、作業は大幅に進んでおり、昨日、彼は最初のゲームはJedyAcademyを搭載するため、今のところ、このニュースはディストリビューションで実行されていることに影響しません。

  3.   son_link

    彼らがDoom3エンジンを解き放ったときにIDの人々がしなければならなかったことは多かれ少なかれ
    OpenJKに関しては、私はすでにそれをフォローしています、私は彼らが私たちがスープの中にさえ持っている別のQuakeクローンを作らないことを願っています...

  4.   カーブラク

    地震がQUAKEで、レイヴンがRAVENだった当時、IDとともに実行されました。 私はビデオゲーム業界への多大な貢献を低下させませんが、たとえ偉大なものの基礎であっても、偉大なものではない技術に対するその制限を批判します。