数日前、Lucasarts の閉鎖が確認された後、XNUMX つのスターウォーズ タイトルのソース コードが、 Jedi Knight 2: Jedi Outcast と Jedi Academy は GPL ライセンスに基づいてリリースされました そして、希望する人が誰でも研究したり実験したりできるように、Sourceforge に投稿しました。
ただし、Raven Software は、Sourceforge からの削除を要求しました。 |
問題は、コードをアップロードする際に、独自のテクノロジー (主にビデオのエンコードに使用される Bink) が含まれていることでした。 Raven Software の約束どおり、ソース コードが「精製」されたら、再度アップロードされます。
「昨夜より前にコードをフォークせずにコピーした場合は、法的問題を避けるために Bink に関連するものをすべて削除する必要があります。 昨夜、私たちはその存在の証拠を削除するために Git と戦わなければなりませんでした」と Raven Software プログラマーの XNUMX 人は述べました。
一方、ioQuake3 の背後にいる人々は、これら XNUMX つのゲームを何らかの形で「復活」させ、新しい風を吹き込むために、OpenJK と呼ばれる新しいプロジェクトを開始しました。
私は今それを編集しています。
唯一のことは、OpenJKをフォークしないためにそれを実行し、より安定している場合は、飛躍的に進歩するため、マージを行うことです(非常に多く、ニュースをメールに送信しないようにする必要がありました) 、それは私にフィードの読者を満たしましたが)、したがって2
Jedi OutcastをLinuxに最初に移植したのは、記録的な速さでJochen Leoplodでしたが、特に画面の解像度に関していくつかのバグがありましたが、作業は大幅に進んでおり、昨日、彼は最初のゲームはJedyAcademyを搭載するため、今のところ、このニュースはディストリビューションで実行されていることに影響しません。
彼らがDoom3エンジンを解き放ったときにIDの人々がしなければならなかったことは多かれ少なかれ
OpenJKに関しては、私はすでにそれをフォローしています、私は彼らが私たちがスープの中にさえ持っている別のQuakeクローンを作らないことを願っています...
地震がQUAKEで、レイヴンがRAVENだった当時、IDとともに実行されました。 私はビデオゲーム業界への多大な貢献を低下させませんが、たとえ偉大なものの基礎であっても、偉大なものではない技術に対するその制限を批判します。