NvidiaとValveは、ゲーマーがLinuxでより多くのパフォーマンスを得ることができるテクノロジーであるDLSSをもたらします

Computex 2021 の期間中、 Nvidiaは、DLSSサポートを提供するためのValveとのコラボレーションを発表しました (ディープラーニングスーパーサンプリング)RTXカードに存在します。

DLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは 画質をあきらめずにパフォーマンスを向上させるテクノロジー. これを行うために、ゲームはネイティブ解像度よりも低い解像度で実行され、アルゴリズムを使用して画像がネイティブ解像度に変換されます。

DLSS はグラフィックス品質に目立った影響を与えることなくフレーム レートを劇的に改善できるため、DLSS テクノロジをサポートするためのバルブのサポートの発表は朗報です。

「DLSSは高度なAIレンダリングを使用して、ネイティブ解像度に匹敵する、場合によってはさらに優れた画質を生成しますが、ピクセルの一部の従来のレンダリングのみをレンダリングします。 高度な時間フィードバック技術により、鮮明な画像の詳細とフレーム間の安定性が向上します」とNVIDIAは述べています。

DLSSの影響は、このテクノロジーをサポートするゲームでは驚くべきものになる可能性があります. 場合によっては、DLSSを使用しないと、フレームレートがXNUMX倍以上になり、通常、視覚的な影響はほとんどまたはまったくありません。 このテクノロジーの関心は、ディープラーニングにあります。

訓練されたニューラル ネットワークは、古い古典的な論理アルゴリズムよりも人間の知覚に関連する画像の部分を識別するのに優れており、ラスター サブサンプルを人間の目に期待するものに再描画する場合にさらによく機能します。

残念ながら、 Nvidia DLSS は独自仕様であり、新しい Nvidia カードには特別なハードウェアが必要です。 (RTX 2000シリーズ以降)、これまでNvidiaが独自仕様のネイティブLinuxドライバーでこの機能を有効にしていないことに加えて。

一部のアナリストによると、Valve は携帯ゲーム機の製造を検討していると報じられているため、この技術は興味深いものになるでしょう。

私たちは、DLSS によって次世代スイッチがその重量クラスをはるかに超えて実行できるようになると主張しました。これは、Linux を実行する可能性のある大量のグラフィックス パワーを持たないラップトップでも同じことが起こります。

Windows では、DLSS は Nvidia の多くの機能の XNUMX つであり、価格が適切でカードが強力な場合でも、Radeon グラフィックス カードへの移行を検討するのが困難です。 Linuxでは、役割が逆になり、Nvidiaを選択するのがはるかに困難になります。

AMDは2015年にLinux用のRadeonドライバーをオープンし、無料のオープンソースAMDGPUカーネルモジュールを利用してドライバーの品質を劇的に改善し、Radeonグラフィックスを世界最高の高性能GPUオプションにしました。Linux。

一部の人にとっては、DLSSがすべてのゲームと互換性があるとしても、「50または60だけでなく、フレームレートの増加のためにそれらすべてをあきらめるのは難しいでしょう」。

AMD の DLSS テクノロジーも稼働中または。 Computex 2021 で、AMD は AI 強化サンプリングの独自のバージョンを発表しました。これは、FidelityFX Super Resolution (FSR) と呼ばれます。 今日まで、FSRの動作は不明です。 興味深いことに、FSR は Nvidia の DLSS をサポートしていない Nvidia GPU でも実行できます。

残念ながら FSRは現時点ではまだ約束です22月XNUMX日までリリースされず、発売日にLinuxですぐに利用できるかどうかは不明です。

「また、私たちが望むほど多くのビフォアとアフターの画質サンプルを用意していません。 FSRが品質の点でDLSSと競合できない場合、FSRがその生のリフレッシュレートを満たしているか、それを超えているかどうかはそれほど重要ではありません」とAMDは述べています。

Nvidia は、Vulkan サポートが今月、DirectX サポートが秋に到着すると述べていますが、DLSS が Proton に提供される予定については言及していません。 しかし、LinuxゲームがWindowsのエクスペリエンスに対応することを引き続き推進しているのを見るのは良いことです。


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