Unity 2018.3.4がリリースされ、興味深いニュースがあります

Unity

Canonical社のUnityと混同しないでください。両者は全く異なるものです。Canonical社のプロジェクトはGNOMEのグラフィカルシェルであり、ここで議論しているUnityは全く別のものです。ご存知のとおり、 UnityはUnity Technologiesの開発者によって作成されたクロスプラットフォームのゲームエンジンです。Windows、macOS、Linuxに対応しているため、ゲーム開発者は好みのGNU/Linuxディストリビューション上でゲームを作成できます。

他のゲームエンジンとは異なり、これはオープンソースではなく、プロプライエタリなエンジンです。しかし、その人気、利点、そしてLinuxサポートは非​​常に魅力的です。今回、バグ修正と機能強化に力を入れた最新バージョン「Unity 2018.3.4」がリリースされました。詳細については、この興味深いプロジェクトの公式サイトをご覧ください。

Unity 2018.3.4 に含まれる新機能について詳しく知りたい場合は、私たちが発見したいくつかの機能をご紹介します。今回のリリースでは、多くのバグ修正が行われており、大変ありがたいです。修正されたバグには、Linux での GPU スキニングに関する問題、SetResolution の問題、NVIDIA 製品を使用している際に複数のゲームで発生するフレームバッファの破損、ネイティブプラグインで libstdc++ を使用した際にクラッシュを引き起こすバグなどがあります。

これらは全てLinuxに関するものですが、今回のリリースには他のプラットフォーム向けの改善点も含まれています。つまり、このエンジンの開発における新たな一歩と言えるでしょう。まだ完璧とは言えませんが、大きな可能性を秘めています。今後のリリースでさらに改良が進み、そして何よりも、Linux向けにUnityで開発されたゲームタイトルが増え、Unityで制作されたビデオゲームのリストがさらに充実することを期待しましょう。


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