彼らがそれを読んだとき。 Quantalでは、Unity(3D)はXNUMXつだけです。 そのアイデアはXNUMX月に開催されたUbuntuDeveloper Summitで議論されましたが、 ランチパッドのバグを報告する.
グラフが足りない方は…………。 Mesa3Dドライバーを使用する必要があります LLVMパイプ、CPUで3D計算を行います。 グラフィックアクセラレーションが利用できない場合、同じドライバーがGnomeシェルでFedoraによって使用されます。 omgubuntuサイトによると、Unity 2Dでは、3Dバージョンが持つすべての機能を利用できなかったため、開発者はXNUMXつのバージョンでパッケージが壊れないという懸念が高まっています。
フエンテス:
http://www.h-online.com/open/news/item/Unity-2D-dropped-from-Ubuntu-12-10-Quantal-Quetzal-1669508.html
http://www.omgubuntu.co.uk/2012/08/unity-2d-removed-from-ubuntu-12-10
Ubuntuは長い間軽量のディストロではなくなりましたが、Unityには非常に優れた機能がたくさんあるため、残念です。メインのディストロとWin2およびOsXの消費量を比較したいと思います。
おっと、Xubuntu アイコンがコメントにも表示されるようになりました。ありがとう DesdeLinux、特別であるために。
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Gnomeの人々がShellで、CanonicalでUnityを使って行ってきた決定により、最新のデスクトップを必要とするすべての人が永久にKDEに移行することになります。
QuantalがUnity2Dを削除したことで、そのコメントが何であるかを私は完全に理解していません。 時々私は人々がmを投げるのが好きだと思います…それの楽しみのためだけに。
llvmpipeのおかげで、Unity3Dはグラフィックアクセラレーションなしで実行できるようになるとすでに言われています。 その上、誰もがUnityを嫌っていませんでしたか? なぜ今、2Dバージョンの削除について不平を言っているのですか? 開発版?
すっごく...静かで、Unityが嫌いな人は誰もいませんでした。少なくとも私からは、長い間使用していた人からのコメントにすぎませんでした。 うまくいけば、物事はそのドライバーとうまくいく。 重いことを認識しても害はありません。
よろしく
明確な例は、Unity 2DがGtkの代わりにQtを使用していることです。色の好みに関しては、誰かがこのオプションをもっと気に入っているかもしれません。 それは、3Dバージョンよりも軽く、くだらない効果が少なかったということではありません..😀
個人的には、Canonicalはいくつかの面でうまく機能し、他の面では不十分だと思います。それについてはあまり話せませんが、Unity 2Dは、彼らが言ったように機敏であるとは思っていなかったため、常に時間の無駄のように見えました。
これは、3個のIBMシンクパッドを持っていてUbuntuを使用している友人のように、99Dアクセラレーションを持たないユーザーにとっては残念なことです。そのようなPC用のデフォルトのドライバーがあれば、それは朗報です🙂
IBM Thinkpad、なんて燃えるようなマシン。 95/96までに、OS / 2ワープを実行していましたが、完全に適合しました.....外国人の友人の犠牲になるまで。
よろしく
Unityは素晴らしいですが、KDEよりもさらに重いです。
そのため、KDEに切り替えて、実行内容に応じて消費量を300mbから1gbに変更した方がよいでしょう。
Unityではほとんど2GBを使用するようになりましたが、実際には、Unityは良さそうに見えますが、Ubuntuが台無しになっているため、Debianに渡せばUnityを使用する人のXNUMX人です。
Unityは、別のUbuntuディストリビューションで試してみたい場合に備えて、Arch LinuxAURに含まれています。 インストールしていないので(Unityが好きではありません)、動作はわかりませんが、Ubuntuよりも軽量に動作するはずです。
だから私はXubuntuを使っています!そしてありがとう DesdeLinux 私が実際に使用しているもの、私のお気に入りのディストリビューションを紹介するため
嫌いなDEはないと思います。
私はKDE、Gnome、Cinnamon、Unityが好きですが、それらを実行するためのマシンのパワーが不足しているため、XFCEとLXDEを好みます。
私の側からは、Unity2Dと3Dの違いに気づきませんでした。
3Dには透明度があります。
ええと、私にとっては開発者にとっては問題ありません。開発者はもうXNUMX倍の作業を行う必要はありません。D、UbuntuやUnityは使用していませんが、良い決断のようです。
ご挨拶。
Unity2Dはあまり意味がありませんでした。 カードに3Dアクセラレータがなく、Unityを使用したい場合(リソースの消費量が多いにもかかわらず)、Mesa3Dドライバを使用します。 また、Unity 2Dを軽量で使用した場合、軽量化と言われているものは、かなり軽量化されていることがわかります。 それがXubuntuまたはLubuntuの目的です。
Canonicalは引き続きユーザーに意志を押し付けています。 彼らは、無料のソフトウェアが提案するものから少しずつ逸脱しています。
Unityに改善のための良いレビューを与えるか、より多くのユーザーを失うことになります。
私はUnity2Dを使用したことがなく、それを理解したこともありません。彼らがそれを削除したのは良いことです。
他の人と同じだと思います。 それは同じくらい遅いので、それは私にとってネットブックの大きな利点や改善ではありませんでした。 そして今、私はkubuntuでそれを持っています!
真実は、同じバージョンのパフォーマンスを向上させるために、注意、時間、およびリソースに集中することは良い考えだと思います。 何よりも速く、より安定させるために🙂
少し多分2Dを推測することは、人々に3Dに行くように「説得」するのにそれほど良く/軽いものではありませんでした。 メッセージを理解していなかった人のために、もう少し明確にします。