Unity 3D、ゲームエンジンが新しいバージョン2019.2に更新されました

団結-2019-2

マルチプラットフォームビデオゲームエンジン Unity 3Dは、Unity2019.2バージョンに到達するためのアップデートを受け取りました。 このバージョンでは、 170を超える新機能と拡張機能を取得 アーティスト、デザイナー、プログラマー向け。 また、ProBuilder、Shader Graph、2D Animation、Burst Compiler、UIElementsなどのアップデートもあります。 最高の瞬間を見るために読んでください。

Unityに慣れていない人は、これを知っておく必要があります UnityTechnologiesによって作成されたマルチプラットフォームビデオゲームエンジンです。 Unityは、Microsoft Windows、OS X、Linuxの開発プラットフォームとして利用できます。 開発プラットフォームは、さまざまなタイプのプラットフォームでのコンパイルをサポートしています。

Unityは、Blender、3ds Max、Maya、Softimage、 Modo、ZBrush、Cinema 4D、Cheetah3D、Adobe Photoshop、Adobe Fireworks、およびAllegorithmicSubstance。 これらの製品で作成されたオブジェクトに加えられた変更は、手動で再インポートすることなく、プロジェクト全体でそのオブジェクトのすべてのインスタンスで自動的に更新されます。

グラフィックエンジン OpenGLを使用する (Windows、Mac、およびLinuxの場合)、Direct3D(Windowsの場合のみ)、 OpenGL ES (AndroidおよびiOSの場合)、および独自のインターフェイス(Wii)。

バンプマッピング、反射マッピング、視差マッピング、画面スペースの周囲のオクルージョン、シャドウマップを使用した動的シャドウ、テクスチャへのレンダリング、およびフルスクリーンの後処理効果をサポートしています。

Unity2019.2の主な新機能

この新しいバージョンでは際立っています プロビルダー 4.0 これは、レベル設計と3Dモデリングツールのユニークなハイブリッドであり、単純なジオメトリを構築するように最適化されていますが、必要に応じて詳細な編集とUVアンラッピングが可能です。

Polybrushは、パッケージマネージャーからプレビューパッケージとして利用できるようになりました。。 この用途の広いツールを使用すると、任意の3Dモデルから複雑な形状をスカルプトしたり、詳細メッシュを配置したり、カスタムの照明や色でペイントしたり、エディターで直接メッシュを介してテクスチャを混合したりできます。

DSPGraphは新しいオーディオ再生/ミキシングシステムです、Unity C#作業システム上に構築されています。 プレビューパッケージとして利用できるようになりました。

プラスも 強調表示されたHDレンダリングパイプラインの新機能 (HDRP)、任意の出力変数、動的解像度、仮想現実、暗いシーンをデバッグするための表示モード、SSAOの機能強化など。

グローバル照明に寄与するオブジェクトがプローブまたはライトマップからその光を受け取るかどうかを選択する機能と同様に。 つまり、これにより、ライトマップの生成時間を大幅に短縮し、メモリ使用量を減らすことができます。

この新しいバージョンで際立っている他の目新しさの中で、私たちは以下を見つけることができます:

  • Maノイズ抑制の強化
  • 2Dシーンのシェーダー用のグラフィカルエディター(スプライトに適用可能なシェーダー)。
  • グラフィカルシェーダーエディターにグループが追加されました
  • スケルトンとアニメーションを維持しながら、スプライトを交換できます
  • 2Dライトなどの2Dシーン用のLightweightRender Pipeline(LWRP)の新機能(2Dスプライトの通常のマップを追加できます)
  • 携帯電話画面での挿入のサポート。
  • APKサイズチェック
  • モバイルデバイスの画面の明るさを制御するための統合API。
  • AR Foundation 2.2のサポート(顔の追跡、2D画像の追跡、3Dオブジェクトの追跡、環境プローブ)
  • バージョン1.1に移行するBurstコンパイラの改善
  • インクリメンタルガベージコレクターがWebGLを除くすべてのプラットフォームで利用できるようになりました

明らかに、このバージョンには多くのバグ修正も含まれています。 このビデオを見て、ニュースの要約を視覚的に確認できます。

UnityゲームエンジンをLinuxにインストールするにはどうすればよいですか?

数週間、UnityがLinuxで正式に承認されたことに言及することが重要です(現時点ではベータモードのみですが)。AppImageファイルは 公式ウェブサイト。

O ターミナルから入手できます、このために、システムでXNUMXつを開き、次のコマンドを入力します。

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

私たちは許可を与えます:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E ファイルをダブルクリックするか、実行中の端末からインストールします。

./UnityHubSetup.AppImage


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