John Carmack: Linux no es un mercado viable para los juegos.

Sip, no están leyendo mal; el archiconocido John Carmack dijo (ya hace mucho tiempo, casi dos meses) que el mercado de juegos no es viable en Linux.

Todos sabemos muy bien que id software es sin duda alguna una empresa pionera en los juegos para Linux y, además, legendaria por la creación de juegos como Quake (en todas sus versiones) y Doom, y además, la liberación de sus respectivos motores.

Carmack dice que durante mucho tiempo id software se ha dedicado a ofrecer soporte para Linux pero que en todo este tiempo esta parte de la empresa no ha representado entradas significativas de dinero y que realmente lo único que les ha procurado ha sido, sin duda alguna, una buena reputación en la comunidad Linux (es cierto).

Ahora bien, Carmack tiene razón en decir que Linux no le ha representado a id software una buena entrada de dinero y que tampoco ha tenido un masivo torrente de descargas, pero también tenemos que tomar en cuenta ciertos aspectos y cosas que el señor Carmack dice:

Primero que nada hay que resaltar que todos los instaladores de los juegos que tuvieron versión nativa para Linux han sido basados en texto, formato nada cómodo ni para un usuario avanzado ni para uno novel, la verdad por delante. Al tener estos instaladores para Linux y luego ofrecer instaladores auto ejecutables para Windows pues ¿No estás favoreciendo al otro lado John? Nunca ibas a tener una verdadera oportunidad de vender algo que era tan complicado de consumir.

Es más, un ex empleado de id en su blog hace mucho tiempo dedicó algunas palabras sobre Rage (un juego que nunca llegó a Linux)

I’ll be damned if we do not find the time to get Linux builds done

Traducido sería algo como:

Que me jodan si no logramos la manera de tener una build para Linux.

El mismo Carmack dijo que ni siquiera lo intentaron…

Ok, perfecto, ya tenemos una de las razones por las cuales a id no le funcionó el negocio pero… ¿Hay algo más?

¡Sí! Definitivamente sí. ID software no es una empresa que tenga hoy día tanta repercusión en el mercado y nunca hizo campañas publicitarias o virales para establecerse de forma ta fuerte como por ejemplo Valve o el Humble Bundle.

La mayoría de los que compran los Bundles son usuarios Linux y de hecho, los que más pagan son los usuarios Linux, y Valve se ha asegurado de mantener a la comunidad al total pendiente sobre el asunto, tanto así que justo cuando se hizo oficial Steam para Linux Phoronix se cayó y el twitter de Michael Larabell se copó de preguntas y entusiastas… cada noticia que Valve da sobre Steam para Linux es tomada en cuenta y se le hace eco en cuestión de horas por toda la web y en muchos idiomas y portales importantes, hasta de los que nada tienen que ver con Linux…

Esto me lleva a decir entonces ¿Linux no es un mercado viable para los juegos? o ¿Linux no es un mercado viable para id software? Las cosas como son.

¿Ustedes que opinan?

Fuente: Steam for Linux