DXVK 0.96 Saiki wis siyap, versi anyar sing dilengkapi karo akeh perbaikan, nanging sing paling penting yaiku kinerja sing ana gandhengane karo panggunaan CPU lan GPU. Aku mikir ora kudu presentasi proyek open-source iki maneh, amarga kita wis ngobrol babagan acara liyane ing blog iki. Nanging sing paling anyar, yaiku lapisan kompatibilitas API grafis Vulkan sing misuwur sing nuwuhake perasaan sing apik banget.
Rilis anyar iki kalebu paningkatan kinerja, optimisasi sing kurang nggunakake sumber daya CPU kanggo telpon saka iki API kanggo akeh video game, kalebu Shadow of the Tomb Raider. Saliyane ngoptimalake, ana uga sing liyane kanggo beban kerja GPU, nyuda overhead lan mulane nambah efisiensi nalika nggunakake paket iki.
Akeh uga sing wis ndandani kewan omo saka versi sadurunge, kayata sawetara sing ana gandhengane karo prilaku MultiDrawIndirect sing salah, Resident Evil 2 Demo nabrak nggunakake Anggur karo DXGI, lan masalah liyane karo kertu TItanfall 2, NVIDIA, lsp. Dhaptar perbaikan sing apik sing bakal dihargai pangguna, lan nuwun sewu yen ora ana hubungan sing luwih cedhak kanggo digunakake ing Anggur.
Saka informasi resmi tartamtu sing wis dingerteni, mula bocah lanang saka anggur (Sanajan Valve lan CodeWeavers nyoba komunikasi) dheweke ngirim sawetara email menyang Philip (proyek sing kita bahas) kanggo ndeleng apa sing bisa kolaborasi kanggo ditambahake. Nanging ana balesan tartamtu ing email kasebut, lan dudu sing liyane, amarga Philip kayane sibuk menehi wangsulan. Kajaba iku, sing saka Anggur ujar manawa dheweke ngajak dheweke nekani ing WineConf 2018, ing taun sing diwiwiti kontak, nanging ora ana wangsulan ... Dadi kayane ora ana minat ing pihak.
Dadi pisanan komentar