Y kita terus nglaporake luwih akeh babagan GDC 2019 (Konferensi Pengembang Game 2019) ing endi macem-macem exponents wis nampilake novelness paling anyar lan Google nampilake Stadia sing wis akeh dibahas. Sampeyan bisa mriksa ing kirim ing kene ing blog.
GDC 2019 iki minangka kesempatan kanggo Game EPIC uga disorot lan aku ora sampah amarga ing ngumumake pengenalan versi 4.22 mesin grafis Unreal Engine (EU) kanggo nggawe game video lan kanggo nyorot perbaikan mesin fisik lan karusakan kinerja dhuwur. Sing bakal ngiringi versi sabanjure 4.23.
Unreal Engine 4.22 saiki kasedhiya ing pratinjau lan samesthine bisa nggayuh versi pungkasan udakara rong minggu.
Indeks
Anyar anyar sing ditawakake Unreal Engine 4.22
Unreal Engine 4.22 diarani minangka versi paling cepet saka UE4, kanthi nyuda wektu pangembangan kanthi akeh lan upgrade kinerja lan optimisasi.
Versi iki bakal nyedhiyakake fitur sing dibutuhake banget kayata nelusuri sinar (sinar tracing), uga muat maneh Live Live ++ sing anyar sing bakal digunakake kanggo enkoding wektu nyata, kolaborasi multi pangguna ing Editor Unreal, paningkatan VFX Niagara, dhukungan kanggo streaming Microsoft HoloLens, lan liya-liyane.
Titik penting liyane yaiku Kita bisa nyorot versi anyar Unreal Engine 4.22 yaiku dhukungan kanggo platform game Google Stadia anyar bakal diwiwiti.
Chaos the Physics and Destruction Engine dening EPIC Games
cunt Chaos, fisika kinerja tinggi lan mesin karusakan, Epic njanjeni teknologi anyar alat karusakan sing ngaktifake rendering wektu nyata kanthi detail lan kinerja sing maju banget.
Epic ujar teknologi kasebut bisa digunakake kanthi lokal kanggo "entuk gambar kualitas sinematik kanthi nyata ing adegan kanthi tingkat kerusakan skala gedhe lan ngontrol nggawe konten sadurunge dening seniman. '
Demo sing digunakake kanggo mbabarake kemampuan Chaos kedadeyan ing jagad Robo Recall.
Penyunting UE4 Dheweke uga njupuk kauntungan saka GDC 2019 kanggo ngomong babagan peluncuran program Epic MegaGrant.
Como bagean saka program iki, Epic Games menehi komitmen $ 100 yuta kanggo mbantu pangembang game, pangripta media, siswa, pendidik, pangembang alat lan profesional liyane sing nggunakake mesin grafis Unreal.
Ngembangake utawa makarya kanggo ningkatake kapabilitas sumber terbuka kanggo kabeh masarakat.
Epic MegaGrants misuwur minangka penerus program Epreal Dev Grants, sing menehi hibah paling anyar ing awal minggu iki.
Loro saka woro-woro iki, Epic uga nyebutake penawaran layanan online gratis saka Epic, sing mestine "nggampangake lan nyepetake peluncuran, operasi lan evolusi game berkualitas tinggi kanggo pangembang."
Layanan Online Epic nyedhiyakake SDK sing bisa digunakake ing mesin game, toko lan platform apa wae lan kudu mbantu para pangembang supaya para pemain duwe pengalaman sosial lintas-platform sing gabungan.
Uga Epic ngumumake manawa toko kasebut tuwuh dadi 85,000,000 pemain PC, kanthi program Dhukungan-A-Pencipta sing ngluwihi luwih saka 55,000 kreator ngandhakake yen meh rong lusin game teka ing toko, uga metrik kinerja toko.
Lan aku ngumumake manawa kerja sama karo Humble Bundle supaya para pangembang bisa adol judhul saka toko Epic Games ing Humble Store, kalebu sing istimewa saka toko Epic.
Epic ora bakal nampa bagean saka adol game sing dituku liwat Humble Store. Kemitraan kasebut bakal diluncurake kanthi tombol sing bisa ditebus ing toko Epic Games, lan ora suwe Epic ngidini para pemain ngubungake akun Epic lan Humble kanggo tuku langsung.
"Sukses kita pancen ana gandhengane karo sukses pangembang lan filsafat iki nuntun kabeh sing ditindakake," ujare Tim Sweeney, pangadeg lan CEO grup kasebut ing acara kasebut.
"Tujuan kita yaiku mbantu para pangembang lan alat kanggo nyedhiyakake pengalaman sing luwih apik kanggo para pemain."
sumber: https://www.unrealengine.com
Dadi pisanan komentar