Godot 4.0: mesin grafis open source terus maju

godot

Kanthi matur godotYen sampeyan maca blog iki, proyek iki mesthi bakal akrab karo sampeyan. Mesin grafis open source sing menarik (miturut lisensi MIT) lan uga kasedhiya kanggo Linux. Proyek sing bisa digunakake kanggo nggawe 3D video 3D lan 5D game silang sing kasedhiya kanggo dikembangake saka Windows, macOS, Linux lan BSD, lan bisa nggawe game sing bisa diekspor menyang Windows, macOS, Linux, Android, iOS lan uga HTMLXNUMX.

Ing versi kasebut Godot Engine 4.0 dhukungan kanggo API grafis Vulkan sing kuat kalebu. Saliyane dhukungan kasebut, sawetara tambahan rendering liyane uga wis ditambahake ing pangembangan proyek iki sing terus-terusan lan ora kendel. Muga-muga, versi sing isih dikembangake, yen sampeyan pengin stabil, sampeyan kudu ngrampungake wektu kasebut kanthi 3.2.1.

Ing pancet nggusah kanggo ngapikake proyek kasebut, nggawe urip luwih gampang kanggo pangembang, lan menehi alat sing bisa nggawe judhul game video sing luwih maju lan grafis sing luwih apik, Godot terus berkembang kanggo nggedhekake lightmapper sing saiki bisa ditemokake ing Godot 3.2, uga mungkasi sawetara watesan lan masalah kinerja sing ana gandhengane karo rilis stabil saiki.

Kanthi Godot 4.0 pemetaan cahya adegan adhedhasar GPU, contone, biasane ditulis ing Ngitung Shaders, nggawe Vulkan nindakake tugas sing paling abot. Dheweke uga bakal nggawa iki menyang Godot 3.2 ing sawetara perkembangan nalika wis diwasa.

Godot Engine 4.0 uga duwe target liyane ditandhani, kayata ngapikake kualitas sabisa-bisa, nyederhanakake panggunaan, duwe lampu dinamis lan statis sing luwih apik, lan fitur canggih liyane wiwit saka denoiser adhedhasar AI, nganti perbaikan liyane ing sistem lightmapper.

Yen iki terus, Godot katon apik banget mesin grafis kanggo nggawe judhul mbesuk lan saingane saingan karo mesin sumber tertutup liyane kayata Unity 3D, lsp.

Lan kanthi cara, sadurunge rampung uga ucapake Godot 3.2.2, versi sabanjure dandan co stabil, saya cedhak. Calon Rilis dirilis sawetara dina kepungkur lan janji bakal nggawa dhukungan kanggo pangolahan batch 2D ing renderer GLES2 kanggo nambah kinerja ...


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

Dadi pisanan komentar

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.