Informatika lan Komputasi: Gairah JedIT!

Informatika lan Komputasi: Gairah JedIT!

Ing akeh wong sing mlebu liwat studi utawa motivasi mandhiri, lan sing ana lan nindakake urip saben dinane, ing jagad Informatika lan Komputasi (IC), ana «JedIT»Kanthi tembung liya, satunggaling prajurit spiritual sing semangat, duwe kuwalitas khusus kanggo nangani modern, kompleks lan maju ing teknologi lan uga ilmiah. Kualitas sing asring cenderung digandhengake karo istilah liya sing padha kayata «Geek», «Nerd», «Hacker» utawa mung «Genio informático».

«JedIT» bisa diarani minangka istilah sing bisa diklasifikasikake dadi akronim lan / utawa neologisme sing asale saka tembung ing basa Inggris «Jedi» e «IT». «Jedi», saka karakter fiksi saka seri film saka «Star Wars» padha sensitif karo kekuwatan, sisih cahya, lan «IT» saka akronim frasa ing basa Inggris, «Information Technology», sing tegese ing basa Spanyol dijarwakake dadi «Tecnología de Información».

Informatika lan Komputasi - JedIT: Pambuka

Konsep

Sadurunge nulis perkara kasebut, luwih becik terus njlentrehake sethithik syarat utawa konsep sing kasebut. Mula kita bisa ujar manawa saben wong kalebu:

Geek

Punika a «entusiasta o apasionado» saka subyek utawa lapangan tartamtu. Fokus kanggo nglumpukake, nglumpukake data lan kenangan sing ana gandhengane karo subyek sing dheweke minat. Lan tetep kepengin banget karo sing paling anyar, paling keren, paling modis, sing bakal ditawakake subjek lan lapangan lan nikmati.

nerd

Nuduhake a «intelectual estudioso» saka subyek utawa lapangan tartamtu. Utamane berorientasi kanggo nggayuh prestasi liwat upaya nggayuh ilmu lan katrampilan babagan rasa penasaran lan obyek sing narik kawigaten, sing bakal ditawakake lan disenengi subjek utawa lapangan sampeyan.

hacker

Iki nyebutake babagan umum «individuos especiales» dheweke seneng nindakake perkara normal kanthi cara sing beda, luwih apik utawa luar biasa, supaya duwe pamikiran sing beda lan kakehan "Outside the box". Dheweke cenderung duwe kualitas seneng sinau, mulang wong liya, lan saling bersaing. Kabeh kanggo nggayuh perubahan sing nambah rasa seneng, kemajuan, kebebasan, kamardikan, privasi lan keamanan, pribadi lan kolektif kanggo kabeh wong. Mula, biasane Peretas yaiku wong sing mikir lan nindakake perkara sing luwih apik kanggo mayoritas.

Sanajan umume istilah «Hacker» biasane digunakake kanggo ngrujuk mung «expertos IT, profesionales o autodidactas» sing seneng sistem teknologi sing nyusup kanggo nduduhake kemampuan komputasi sadurunge anggota komunitas kasebut, lan sing cenderung nglawan "sistem pengadilan tertindas jagad sing ora katon" sing diwakili, asring dipimpin perusahaan lan pamrentah. Lan beda-beda «Crackers» iku uga Dheweke ahli TI, profesional utawa mandhiri, sing nyusup lan ngrusak sistem komputer kanthi tujuan kriminal.

jedit

«JedIT» biasane istilah sing digunakake kanggo nggambarake wong-wong ing wilayah Informatika lan Komputasi sing biasane «una mezcla de los 3 anteriores conceptos mencionados». Yaiku target kanggo para teknolog sing kepengin banget tetep nganyari, ngerti lan nguwasani IC paling anyar, paling keren, lan modis umume.

Nggunakake sinau intensif lan latihan sing tetep, liwat cara profesional utawa mandhiri, kanggo entuk ilmu lan katrampilan sing dibutuhake ing bidang teknologi. Lan dheweke cenderung mandheg saka liyane, saka kolega lan kolega sing apik, amarga mentalitas «Hacker», yaiku nindakake lan mikir macem-macem perkara, pengin nuduhake, sinau mulang, lan kompetitif banget.

Informatika lan Komputasi - JedIT: Konten

Pengkomputeran

La«Computación» nuduhake panelitian ilmiah sing ditindakake ing sistem manajemen informasi otomatis, sing ditindakake liwat alat sing dirancang kanggo tujuan iki. Komputasi nuduhake teknologi kasebut dhewe sing ngidini nangani lan mobilitas informasi sajrone ilmu utawa ilmu iki lan uga dhasar teoritis informasi sing diproses komputer, lan macem-macem implementasi ing bentuk sistem komputer.

Tembung kasebut «Computación» Asale saka tembung Latin computatio. Tembung iki ngidini kita nyedhaki pemahaman komputasi minangka petungan utawa petungan, nanging umume digunakake minangka «sinónimo de informática». Kanthi cara iki, bisa diarani manawa komputasi nggabungake ilmu lan metode ilmiah.

IT

La «Informática» minangka disiplin ilmiah sing fokus ing panelitian pangolahan informasi kanthi otomatis lan rasional liwat panggunaan lan aplikasi piranti elektronik lan sistem komputer. Yaiku tembung utawa akronim komputer sing asale saka tembung ing basa Prancis «automatique d’informations», digawe dening insinyur Philippe Dreyfus kanggo perusahaane «Société d’Informatique Appliquée» ing 1962.

Ing Kamus Royal Royal Academy, komputasi ditegesi minangka:

"Set ilmu ilmiah lan teknis sing ndadekake pangolahan informasi kanthi otomatis bisa digunakake kanthi komputer."

Science

La «Ciencia» Iki minangka set ilmu sing diatur kanthi cara sistematis sing dipikolehi saka pengamatan, eksperimen lan pertimbangan ing wilayah tartamtu. Liwat akumulasi ilmu iki digawe hipotesis, pitakonan, skema, hukum lan prinsip. Lan mulane, diatur kanthi cara tartamtu sing kalebu sawetara aturan lan langkah-langkah.

Thanks kanggo panggunaan ketat lan ketat iki «métodos»  Alesan sing muncul saka proses investigasi wis divalidasi, menehi «rigor científico» kanggo kesimpulan sing dipikolehi. Pramila kesimpulan sing dijupuk saka pengamatan ilmiah lan eksperimen bisa diverifikasi lan objektif.

Teknologi

La «Tecnología» Iki minangka produk ilmu pengetahuan sing sinau, analisis, ndandani lan nganggep alternatif sing paling apik kanggo manungsa sing duwe urip sing luwih lengkap, aman, tenang lan saiki, yaiku gerakan, inovasi, evolusi lengkap lan merevolusi industri sing beda-beda ing saindenging jagad, wiwit saka pangembangan saben dinane nganti sing paling rumit.

La «Tecnología» Iki minangka seperangkat ilmu lan alat sing bisa digawe manungsa kanthi lingkungan sing luwih sehat, luwih sehat, nyenengake lan luwih penting kanggo lingkungan sing optimal. Teknologi kasebut nggabungake teknik ningkatake papan kanthi macem-macem revolusi sing kedadeyan ing pirang-pirang abad kepungkur, pertanian, industri, digital lan masa depan liyane. Tembung iki kasusun saka rong tembung Yunani yaiku «Tekne» tegese teknik, seni lan «logia» yaiku menehi tarjamahan katrampilan, yaiku teknik utawa katrampilan saka prekara utawa prekara.

Teknologi Informasi

ing «Tecnologías de la Información (TI)» Biasane diterangake minangka seperangkat proses lan produk sing ana gandhengane karo panyimpenan, pangolahan, perlindungan, ngawasi, pengambilan lan transmisi informasi digital, elektronik lan optik. Lan wiwit munculé Internet, aspek komunikasi wis akeh digabung dadi IT, sing kalebu wilayah sing luwih jembar, kanthi jeneng sing dikenal «Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)».

Kanthi cara kaya ngono «Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)» minangka asil interaksi ing «Informática» lan «Telecomunicaciones». Kabeh, kanggo nambah proses, panyimpenan lan transmisi informasi miturut media lan format apa wae (teks, audio, video lan gambar, lan liya-liyane).

Dingerteni dening «Telecomunicaciones» menyang set teknik sing ngidini komunikasi jarak, meter utawa jutaan kilometer lan «Telecomunicación» kanggo disiplin sing fokus ing desain, sinau, pangembangan lan eksploitasi sistem sing bisa nggawe komunikasi.

Informatika lan Komputasi - JedIT: Pengetahuan

Kawruh Komputer lan Computing

Ing lapangan «la Informática y la Computación» ana akeh sing urip nanging a «JedIT» misuwur amarga biasane diwiwiti saka awal ing wilayah kasebut, lan maju lan tuwuh sethithik mbaka sithik, nyakup lan ngasimilasi ilmu sing gedhe banget tumrap saben dhaerah kasebut. Akibate, apik «JedIT» biasane ngerti lan nguwasani tingkat tartamtu babagan ilmu sing ana gandhengane karo tahapan ing ngisor iki «la Informática y la Computación»:

JedIT: Kesimpulan

Dhukungan informatika

  • Pengetahuan umum babagan konsep lan terminologi sing ana gandhengane karo area:
  1. Ilmu lan Teknologi.
  2. Komputasi lan Informasi.
  3. Komunikasi lan Informasi.

Kayata:

  1. Telematika
  2. Jaringan komputer (PAN, LAN, MAN, WAN).
  3. Internet lan Intranet.
  • Penguasaan teori lan praktik arsitektur dhasar Komputer / Komputer (Hardware):

Kayata:

  1. Apa sing diarani Komputer?.
  2. Apa sing diarani Server?.
  3. Elemen Komputer: Kabinet (Case), Power Supply (Power Supply), Motherboard (MotherBoard), Processor (CPU), Memory (Memory), Screen (Display / Monitor), Keyboard (Keyboard), Mouse (Mouse) , Printer.
  4. Déwan, instalasi, konfigurasi, lan pangopènan preventif lan mbeneraké Komputer (Desktop, Mobile lan Portable) lan Sistem Operasi sing béda-béda, komersial utawa ora, paling asring digunakake.
  • Penguasaan konsep Sistem, Program lan Aplikasi (Piranti Lunak), ruang lingkup, watesan lan bedane:

Kayata:

  1. Sistem Operasi Pribadi lan Tutup, lan Sistem Operasi Gratis lan Terbuka, lan aplikasi asli utawa multiplatform, kompatibel lan migunani.
  2. Rata-rata utawa dexterity dhuwur ing ndhuwur
  3. Internet
  4. Suite Kantor pribadi lan gratis
  5. Utilitas piranti lunak sumber pribadi lan tertutup, lan piranti lunak sumber gratis lan mbukak.
  6. Windows lan Perintah Terminal Linux
  7. Scripting kanggo Windows lan Linux

Jaringan lan telekomunikasi

  • Penguasaan teori lan praktik arsitektur lan elemen jaringan utawa platform komputasi:
  1. Jinis kabel lan kategorine
  2. Kabel sing wis kabentuk
  3. Arsitektur Jaringan: Point-to-point, client-server, client-server hirarkis, disebar.
  4. Jinis Jaringan: Bis, Bintang, Campuran, Dering, Wit, Mesh Dobel, Sambung.
  5. Segmen Network
  6. Ngarahake Jaringan
  7. Model TCP lan OSI
  8. Model lan Teknologi CCNA CISCO
  9. Saklar
  10. Router
  11. Serat optik
  12. Link Gelombang Mikro
  13. Komunikasi satelit
  14. Telephony
  15. Pusat telephonic
  16. Server Komunikasi
  17. Swara IP

Server lan Pusat Data

  1. Penguasaan teori lan praktik arsitektur lan elemen Pusat Data (Pusat Data):
  2. Hardware Server (Bagian Internal)
  3. Jinis, merek lan model Server (Teknologi Associated)
  4. Hardware Pusat Data
  5. Struktur lan Konfigurasi Pusat Data
  6. Kategori Pusat Data
  7. Spesifikasi (TIER) kanggo Pusat Data
  8. Aturan Pusat Data
  9. Instalasi, Konfigurasi lan Rekomendasi kanggo panggunaan Server
  10. Pangopènan lan nganyari Server
  11. Serep Server
  12. RAID dening SW & HW kanggo Server
  13. Pemisahan, Sistem File, lan Tabel Pemisahan Disk
  14. Sistem Operasi Server
  15. Investasi, Slack, Wutah lan Substitusi saka Server
  16. Kripik Data
  17. Manajemen NAS lan SAN
  18. Manajemen ASA lan Firewall
  19. Instalasi lan Administrasi DMZs lan VPN
  20. Kasedhiyan dhuwur
  21. Cloud Computing
  22. Instalasi lan Administrasi Platform lan Teknologi Virtualisasi: Xen, Promox, VMware, VirtualBox, KVM, Server Citrix Xen.
  23. Manajemen Aplikasi, Sistem lan Layanan: DHCP, DNS, PROXY, MAIL, IDS / IPS, SMS Massive, Web (Apache / Nginx), Database (Postgresql / Mysql / MariaDB), Pangembangan (PHP), Gawe serep (Rsync, Bacula) , Log (Logrotate), Repository, Shared Folder (SAMBA), NTP, lan liya-liyane.
    Instalasi lan Administrasi Solusi Kabeh ing 1: IredMail / Zimbra, Zabbix / Pandora / Nagios / Cacti, OwnCloud / NextCloud, Pfsense / Ipfire, GLPI / OSC Inventory, OpenMediaVault / FreeNAS, lan liya-liyane.

Pemrograman lan Pengembangan

  • Penguasaan teori lan praktik proses Pengembangan Aplikasi lan Rekayasa Piranti Lunak:
  1. Logika
    Algoritma
  2. Server web: Apache, Nginx
  3. Basis data: PostgreSQL, MySQL lan Maríadb, antara liya.
  4. Bahasa pemrograman tingkat dhuwur lan kurang (HTML, PHP, PERL, Python, C, C ++, C #, Go, JavaScript, MATLAB, R, Ruby, Rust, Scala, Shell, lan liya-liyane.
  5. Piranti lunak sing gegandhengan karo pangembangan piranti lunak (Penyunting lan Lingkungan Pengembangan Integrasi).
  6. Jinis aplikasi: Native, Web, Hybrid, Web Progressive lan Disebar.
  7. Layanan web: XML, SOAP, WSDL, UDDI.
  8. Kabeh Minangka Layanan (XaaS): SaaS, PaaS, IaaS.

Keamanan Komputer, Pentesting lan Peretasan Etika

  1. Penguasaan teori lan praktik wilayah kasebut:
  2. Ancaman, Risiko, Insiden.
  3. Keamanan Lingkungan
  4. Langkah proteksi lan mekanisme deteksi
  5. Aspek Legal Keamanan Komputer
  6. Forensik komputer
  7. Audit Komputer
  8. Manajemen Keamanan IT
  9. Skrip: Skrip Shell, Powershell, Javascript lan VBscript
  10. Teknik Intrusi Sistem, Mekanisme lan Aplikasi
  11. Teknik lan Intelijen Sosial

Manajemen IT lan IT

  • Penguasaan teori lan praktik proses manajemen sing ana gandhengane karo bidang teknologi lan komputer:
  1. Pemantauan, analisis lan pandangan teknologi.
  2. Perencanaan pangembangan teknologi.
  3. Desain strategi pangembangan teknologi.
  4. Identifikasi, evaluasi lan pilihan teknologi.
  5. Adaptasi lan inovasi teknologi.
  6. Rembugan, akuisisi lan kontrak teknologi.
  7. Komersialisasi teknologi perusahaan.
  8. Patenting.
  9. Pembiayaan pangembangan teknologi.
  10. Pilihan lan pelatihan penasihat teknologi lan operator.
  11. Manajemen proyek riset lan pangembangan.
  12. Pasokan lan evaluasi informasi teknis.

Paling ora, nanging paling ora, apik "JedIT" bakal mesthi duwe utawa bakal nyoba nglumpukake ilmu sing ana gandhengane karo:

Budaya Ilmiah-Teknis Umum

  1. Matemáticas
  2. Statistik
  3. Fisika
  4. Kimia
  5. Listrik
  6. Elektronik

Budaya Humanistik Umum

  1. Filosofia
  2. Psikologi
  3. Ekologi lan Konservasi Lingkungan
  4. Sajarah

kesimpulan

Mesthi sawetara wong sing maca artikel iki bakal ndeleng dheweke saiki dibayangke utawa pengin ndeleng awake dhewe kanthi cara kaya ngono, minangka «JedIT» Ing wektu cedhak, amarga kasunyatane polah tingkah lan aptitudes saiki sing nggabungake ilmu lan prilaku karo a «JedIT».

Sing paling apik, wiwit jagad iki dikuwasani teknologi sing digawe dening ilmuwan elit lan teknolog elit ing layanan perdagangan lan politik, lan umume, kita sing kanthi siji cara utawa liya nganggep awake dhewe un «Geek», «Nerd», «Hacker» o «JedIT» kita biasane nggawa pengetahuan teoritis-praktis kanggo masarakat ing sawetara cara utawa liya, saka «la Informática y la Computación» utawa bidang urip liyane, kanthi cara apa wae, bola-bali malah gampang «blogueando».

Oalah, jagad iki butuh luwih akeh «Geeks», «Nerds», «Hackers» y «JedITs»Mula, kita ngenteni sampeyan ing sisih kekuwatan iki. Utamane kekuwatan sing ana gandhengane karo Software Gratis lan Open Source, sing disaranake sampeyan terus maca «Blog DesdeLinux» lan deleng dhaptar Pendhaftaran Artikel sing digawe sajrone 2 taun kepungkur babagan Informatika lan Komputasi.


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

Dadi pisanan komentar

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.