Cara ngukur kinerja GPU kita

Wis KZKG ^ Gaara nuduhake kepiye ngukur kinerja hard drive kita utawa CPU komputer kita, lan saiki aku nuduhake sampeyan carane ngukur kinerja GPU (aka Unit Prosesor Grafis), utawa Unit Pemrosesan Grafis ing basa Spanyol.

Kanggo iki, kita bisa nggunakake rong alat kaca2 y gir-gir, sing kalebu ing paket kasebut meja-util. 

GLX-Gir

GLX-Gear kaya sing dakkandhakake sadurunge minangka bagean saka paket mesa-utils lan umpamane minangka saka rong pilihan sing dakkirim saiki paling misuwur utawa paling populer, nanging iku ora paling apik. Sawise nginstal paket mesa-utils, mula diluncurake kanthi dieksekusi ing terminal:

$ glxgears

sing bakal nuduhake sawetara roda cog sing obah, kaya mengkene:

GLX-Gir

Dene ing terminal kasebut mbuwang statistik, sing miturutku yaiku:

Mlaku disinkronake menyang refresh vertikal. Framerate kudu padha karo rate refresh monitor. 467 frame in 5.0 detik = 93.200 frame FPS 385 ing 5.0 detik = 76.835 frame FPS 300 ing 5.0 detik = 59.873 FPS 406 frame ing 5.0 detik = 80.952 FPS 438 frame ing 5.0 detik = 87.493 FPS 399 frame ing 5.0 detik = 79.626 FPS 300 frame ing 5.0 detik = 59.871 FPS 300 frame ing 5.0 detik = 59.873 frame FPS 300 ing 5.0 detik = 59.869 FPS 300 frame ing 5.0 detik = 59.868 FPS 413 frame ing 5.0 detik = 82.424 FPS 324 frame ing 5.0 detik = 64.662 FPS

GL Markus 2

Saka uji coba iki, luwih lengkap tinimbang GLX-Gear lan ngukur paramèter kayata buffer, konstruksi, tekstur, cahya, bayangan, medan ... lsp. Alat iki digawe dening tim distribusi sing fokus ing pemroses ARM sing diarani linaro.

Kanggo nginstal ing Ubuntu lan turunan, kita mung kudu nglakokake:

$ sudo apt-get install glmark2

lan ing kasus ArchLinux lan turunan, kita kudu nindakake saka AUR:

$ yaourt -S glmark2

mengko kita mbukak terminal lan ngluncurake tes kanthi ngetik:

$ glmark2

GLMark2 nuduhake serangkaian urutan nalika nyetak statistik ing konsol.

GLMark2

Ing kasus tartamtu, kanthi GPU integral Intel ngasilake:

================================== = ==== glmark2 2014.03 ==== ==== == ========== Informasi OpenGL GL_VENDOR: Pusat Teknologi Sumber Terbuka Intel GL_RENDERER: Tabel Intel DRI (R) Ivybridge Mobile GL_VERSION: 3.0 Tabel 10.6.1 =________________ = =________________________________________________________ [build] use-vbo = false : FPS: 640 FrameTime: 1.562 ms [build] use-vbo = true: FPS: 641 FrameTime: 1.560 ms [tekstur] tekstur-filter = paling cedhak: FPS: 768 FrameTime: 1.302 ms [tekstur] tekstur-filter = linear: FPS : 786 FrameTime: 1.272 ms [tekstur] tekstur-filter = mipmap: FPS: 866 FrameTime: 1.155 ms [shading] shading = gouraud: FPS: 506 FrameTime: 1.976 ms [shading] shading = blinn-phong-inf: FPS: 536 FrameTime: 1.866 ms [shading] shading = phong: FPS: 496 FrameTime: 2.016 ms [shading] shading = cel: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms [bump] bump-render = poli tinggi: FPS: 226 FrameTime: 4.425 ms [bump] bump-render = normal: FPS: 915 FrameTime: 1.093 ms [bump] bump-render = dhuwur: FPS: 898 FrameT ime: 1.114 ms [effect2d] kernel = 0,1,0, 1, -4,1, 0,1,0;: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms [effect2d] kernel = 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 , 1,1,1,1,1; 260;: FPS: 3.846 FrameTime: 5 ms [press] light = false: quads = 646: texture = false: FPS: 1.548 FrameTime: 5 ms [desktop] kabur- radius = 1: efek = blur: pass = 4: bisa dipisahake = true: windows = 188: FPS: 5.319 FrameTime: 4 ms [desktop] effect = shadow: windows = 365: FPS: 2.740 FrameTime: 200 ms [buffer] kolom = 0.9: interleave = false: update-dispersion = 0.5: update-fraksi = 363: update-method = map: FPS: 2.755 FrameTime: 200 ms [buffer] kolom = 0.9: interleave = false: update- dispersion = 0.5: update- fraksi = 498: nganyari-cara = subdata: FPS: 2.008 FrameTime: 200 ms [buffer] kolom = 0.9: interleave = true: update-dispersion = 0.5: update-fraksi = 385: nganyari-cara = peta: FPS: 2.597 FrameTime : 537 ms [ide] kacepetan = durasi: FPS: 1.862 FrameTime: 361 ms [ubur ubur]: FPS: 2.770 FrameTime: 48 ms [terrain]: FPS: 20.833 FrameTime: 270 ms [shadow]: FPS: 3.704 FrameTime: 73 ms [bias]: FPS: 13.699 FrameTime: 0 ms [kondhisi] fragmen-steps = 0: vertex-steps = 750: FPS: 1.333 FrameTime: 5 ms [conditionals] fragment-steps = 0: vertex-steps = 800: FPS: 1.250 FrameTime: 0 ms [conditionals] fragment- langkah = 5: vertex-steps = 774: FPS: 1.292 FrameTime: 5 ms [function] fragment-complexity = low: fragment-steps = 791: FPS: 1.264 FrameTime: 5 ms [function] fragment-complexity = medium: fragment- langkah = 811: FPS: 1.233 FrameTime: 5 ms [loop] fragmen-loop = false: fragment-steps = 5: vertex-steps = 794: FPS: 1.259 FrameTime: 5 ms [loop] fragment-steps = 5: fragment- seragam = salah: vertex-steps = 798: FPS: 1.253 FrameTime: 5 ms [loop] fragment-steps = 5: fragment-uniform = true: vertex-steps = 764: FPS: 1.309 FrameTime: 2 ms ===== =________________________________________ glmark564 Skor: XNUMX ================================== = == ====

Mesthine, aku kira yen luwih dhuwur FPS (Framing per Detik), kemungkinan kita bakal main game utawa nonton video kanthi resolusi dhuwur, nanging aku ora pati ngerti babagan perkara kasebut.

Pilihan liyane kanggo ngukur kinerja GPU kita

Sejatine kita duwe opsi kaping telu, nanging kudu nindakake tes kasar maneh. Kanggo iku kita kudu ndownload sawetara alat sing ditawakake kanthi gratis seragam.


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

10 komentar, tinggalake sampeyan

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.

  1.   AdrianArroyoStreet ngandika

    Apik tenan. Mung cathetan, Linaro dudu sebaran. Iki minangka proyek kanggo nambah Linux ing ARM. Contone, Ubuntu minangka bagean saka Linaro. GCC sing kasedhiya karo Ubuntu pancen nyelehake Linaro ing jeneng versi.

  2.   Jorge ngandika

    Apik

    Sampeyan ora kejawab nyebutake alat liyane: glxspheres, uga bagean saka tabel utami. Aku nggunakake kanggo ngukur kinerja ing Nvidia Optimus 😀

  3.   ora jenenge ngandika

    Siji pitakon, ing glxgears fps, apa ana ssd minangka root disk pengaruh utawa ora ana gandhengane?

    1.    sli ngandika

      Aku ora mengaruhi, kita ngukur kinerja GPU ora ana gandhengane karo hard disk

  4.   carlesa25 ngandika

    Halo: Yen sampeyan duwe luwih saka siji GPU, apa bisa ndeleng kinerja saben wong? Ing kasusku, ana telung NVIDIA.

  5.   niphosio ngandika

    Kajaba sampeyan duwe properti vsync saka GPU sing aktif, mula GPU sing sampeyan duwe bakal menehi 60FPS

    1.    anonim ngandika

      Ing xfce yen aku mbusak panel layar, vsybc ora aktif lan ing gpu saya tekan 5362 fps

  6.   NaM3lesS ngandika

    Aku bakal menehi tip sing ana gandhengane karo FPS yen mbantu wong (aku ora menehi saran supaya duwe 2 GPU (intel + Nvidia)) amarga umpamane, aku duwe masalah.

    Iki yaiku babagan mateni sinkronisasi vertikal sing entuk akeh FPS; D
    lan desktop super cair!

    Iki dijupuk saka wiki lengkungan https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_graphics
    Aku nerangake prekara iki:

    sunting file intel:

    vi /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf

    utawa file liyane ing kasus iki, aku nggawe manual menehi pilihan «TearFree».

    Bagean "Piranti" Identifier "Intel Graphics" Driver "intel" Option "TearFree" "true" <----- edit (TearFree) EndSection

    banjur gawe file ing omah

    ~/.drirc

    lan kalebu ing ngisor iki:

    <device screen = "0" driver = "dri2"> <application name = "Default"> <pilihan jeneng = "vblank_mode" nilai = "0" /> </ aplikasi> </ piranti>

    banjur urip maneh banjur wis ana!

    liyane sing ora lali optirun utawa primusrun kanggo GPU khusus.

    Matur suwun!

    1.    NaM3lesS ngandika

      file .drirc ora katon

      Mungkin amarga masalah tag, uga ana ing wiki arch yen ngono.

  7.   Alvarin ngandika

    Glxgears, nalika sinkronisasi vertikal diaktifake mung ngukur fps layar (yaiku, laju refresh layar, udakara 60), supaya bisa ngukur kinerja grafik, sampeyan kudu mateni sinkronisasi vertikal, dakkira yaiku karo:
    vblank_mode = 0 glxgears, sing bakal nggawe angka luwih dhuwur