Minggu kepungkur NVIDIA ngumumake liwat blog babagan kasedhiyan kode sumber NVIDIA PhysX. dadi kabeh wong bisa nggunakake mesin simulasi fisika kasunyatan sing bermutu.
NVIDIA mutusake ngeculake kode sumber mesin simulasi fisika fisX menyang masarakat lan diselehake ing kategori proyek gratis.
Indeks
Babagan Nvidia PhysX
NVIDIA PhysX minangka bagean saka akeh mesin game sing populer, kalebu Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, lan REDengine.
Luwih saka 500 game wis dibangun adhedhasar PhysX, kalebu "Batman: Arkham Asylum", "Batman: Arkham City", "Bioshock Infinite", "Borderlands 2", "Lords of the Fallen", "Monster Hunter Online", "Daylight" "lan" Witcher 3 ".
Ing game kasebut, PhysX digunakake kanggo ngetrapake efek kayata karusakan, bledosan, gerakan karakter lan mobil sing realistis, kumelun saka ombak, wit sing ditekuk angin, banyu mili lan mili ngubengi alangan, klambi lan suwek sandhangan, tabrakan lan interaksi karo awak sing alus lan alus.
Sawetara wilayah sing bisa digunakake PhysX minangka produk terbuka:
- Sintesis data sing nggambarake kahanan kasunyatan sing objektif, kanggo riset ing bidang intelijen buatan lan kanggo latihan jaringan saraf.
- Nggawe lingkungan sing realistis kanggo nglatih robot.
- Simulasi kahanan nyata ing proses mbukak kendharaan otonom lan autopilot.
- Gawe lingkungan game sing realistis menyang level anyar.
- Panggunaan sistem clustering kinerja tinggi kanggo nggayuh detail lan presisi level tinggi ing simulasi proses fisik.
NVIDIA kasedhiya kanggo umum PhysX
Alesan kanggo ngeculake kode sumber PhysX yaiku kudu nggunakake simulasi proses fisik ing area sing ngluwihi game komputer, panjaluk kanggo proyek sing ana gandhengane karo intelijen buatan, robotika, sesanti gawean, kendharaan tanpa kendharaan lan komputasi kinerja tinggi.
Ing bentuk saiki, PhysX SDK minangka solusi multiplatform kanggo simulasi multiproses proses fisik ing game, bisa diukur kanggo macem-macem komputer, wiwit smartphone nganti workstation sing kuat kanthi CPU multi-core lan GPU.
Nggunakake GPU aktif kanggo nyepetake operasi ngidini sampeyan nggunakake PhysX kanggo ngolah efek ing jagad maya sing gedhe banget.
Pengumuman kasebut digawe dening Direktur Senior Teknik Konten lan Teknologi Konten, Rev Lebaredian, sing uga tanggung jawab kanggo teknologi Nvidia GameWorks. Ing kiriman kasebut mangkene:
"Kita nindakake iki amarga simulasi fisik pungkasane dadi luwih penting tinimbang sing mbayangake.
Minangka inti kanggo macem-macem prekara sing kita mutusake supaya kasedhiya ing jagad ing formulir open source.
Versi pisanan versi open source yaiku PhysX SDK 3.4 , nanging versi anyar PhysX 20 dijadwalake bakal dirilis tanggal 4.0 Desember, sing bakal menehi update fungsional pisanan kanggo proyek gratis.
Versi anyar bakal ngetrapake algoritma TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), sing bakal nambah kualitas karakter lan simulasi obyek, sing kasusun saka pirang-pirang bagean sing diartikulasikan.
Ing PhysX 4.0, dhukungan Déwan nggunakake Cmake uga bakal katon lan skalabilitas aturan saringan kanggo obyek kinematik lan statis bakal ditambah.
Iki minangka warta sing apik banget kanggo para devs sing pengin main game ing Linux, amarga saiki bakal duwe alat sing luwih kuat.
Lan kanthi mangkono bisa ngirim luwih akeh produk sing luwih dhuwur ing Linux lan mboko sithik mungkasi prabédan sing isih ana ing sawetara judhul babagan Windows.
Lan, mesthine, mbukak kemungkinan kanggo Rev, ing endi PhysX bisa digunakake ing kendaraan otonom, AI, lan komputasi kinerja tinggi.
Endi nemokake kode sumber?
Kode kanggo mesin lan SDK sing ana gandhengane mbukak ing lisensi BSD uga akselerasi GPU ana ing lisensi iki, mula kompilasi saiki didhukung kanggo platform Windows, Linux, macOS, iOS lan Android.
PhysX uga duwe integrasi karo mesin Unreal 3 lan 4 karo Unity3D. Pengumuman lengkap lan rincian liyane bisa ditemokake langsung ing blog NVIDIA.
Kode sumber uga kasedhiya ing GitHub.
Dadi pisanan komentar