Awal wulan iki kita ngirim ing kene ing blog babagan warta yen Nvidia wis njupuk keputusan kanggo ngeculake kode sumber Nvidia PhysX yen sampeyan pengin ngerti luwih lengkap babagan iki, sampeyan bisa ngunjungi link ing ngisor iki.
Uga, kaya sing kasebut ing artikel kasebut, lPangembang Nvidia terus ngupayakake ningkatake mesin PhysX.
Ngendi masarakat ing NVIDIA bubar nerbitake versi anyar mesin proses fisik PhysX 4.0, sing dadi rilis utama pertama sawise terjemahan ing kategori proyek terbuka.
Sanalika, pembaruan PhysX 3.4.2 dirilis, kalebu owah-owahan korektif kanggo basis kode sing wiwitane mbukak.
Babagan Nvidia PhysX
Kode proyek disebarake kanthi lisensi BSD lan kompatibel karo platform Linux, macOS, iOS, Windows lan Android.
Kudu mlebu perjanjian sing ditinggalake EULA nalika nggawe platform kanggo XBox One, Sony Playstation 4 lan Nintendo Switch.
Kajaba mesin langsung ing lisensi BSD, kode lan toolkit PhysX SDK sing gegandhengan uga mbukak.
PhysX minangka salah sawijining mesin fisika paling populer sing melu proses fisik ing luwih saka 500 game lan iki minangka bagean saka akeh mesin game sing populer, kayata Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, lan REDengine.
Mesin kasebut bisa diukur kanggo macem-macem komputer, wiwit saka smartphone nganti workstation sing kuat karo CPU lan GPU multi-inti, supaya sampeyan bisa nggunakake kabeh kemampuan GPU kanggo nyepetake proses pangolahan.
Ing antarane area panggunaan PhysX, kita bisa nyebutake efek efek kayata karusakan, bledosan, gerakan karakter lan mobil sing realistis, kumelun saka ombak, wit sing ditekuk angin, ngetokake banyu lan mili ngubengi alangan, aliran lan nyuwek sandhangan, tabrakan lan interaksi karo awak sing alus lan alus.
NVIDIA ngenteni sing sawise transfer proyek menyang kategori sing mbukak, sampeyan bakal bisa ngluwihi alat pangembangan game lan bakal dikarepake ing wilayah kayata sintesis data kanggo riset intelijen buatan lan pelatihan jaringan saraf, nggawe lingkungan sing realistis kanggo robot latihan.
Simulasi kahanan nyata ing proses mbukak kendharaan otonom lan autopilot. Ngadaptasi mesin kanggo sistem kluster kinerja tinggi uga dikarepake bisa entuk detail lan presisi tingkat anyar ing simulasi proses fisik.
Fitur Rilis PhysX 4.0
Kanthi ngluncurake mesin anyar iki, Fitur anyar wis ditambahake ing proyek kasebut uga macem-macem perbaikan bug.
Kajaba iku, masarakat Nvidia ngarep-arep manawa akeh wong liya sing bakal melu pangembangan proyek kasebut.
Kanthi rilis anyar iki implementasine algoritma TGS disorot (Temporal Gauss-Seidel Solver), sing ngidini nambah kualitas simulasi karakter lan obyek, sing kasusun saka pirang-pirang bagean sing diartikulasikan.
Kejaba iku sistem build diterjemahake supaya bisa nggunakake Cmake.
Ing versi anyar PhysX 4.0 iki, sampeyan bisa ndeleng skalabilitas aturan filter sing luwih gedhe kanggo obyek kinematik lan statis.
Lan uga fase anyar deteksi tabrakan ABP ditambahake ing proyek kasebut (multiphase otomatis), sing ing pirang-pirang kahanan diidini bisa nambah kinerja mesin.
Saliyane, fungsi simulasi gabungan sing disederhanakake (nyuda gabungan koordinat) ditambah, tanpa kesalahan posisi relatif lan cocog kanggo simulasi gerakan sendi sing realistis.
Karo uga struktur BVH anyar dikenalake, nuduhake kinerja sing luwih apik kanggo karakter kanthi bentuk sing luwih akeh.
Pungkasan, ing apa sing diilangi ing versi anyar proyek iki yaiku dhukungan kanggo partikel PhysX lan PhysX Cloth sing wis ora dilanjutake lan para pangembang ora weruh kasus kasebut bakal terus ndhukung.
Dadi pisanan komentar