გამოცხადდა Epic Games 'Psyonix Games– ის შეძენა

ეპოსი

Epic Games- მა, პოპულარული თამაშის Fornite- ის გამომცემელმა, ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა ხელმოწერაზე "საბოლოო შეთანხმება", რომელიც დალუქულია თამაშის განვითარების დამოუკიდებელი სტუდიის Psyonix– ის შეძენა, სან დიეგოში და მისი 132 თანამშრომელი.

მათთვის, ვინც Psyonix– ს არ იცნობს, ეს უნდა იცოდეთ ეს არის ვიდეო თამაშების განვითარების სტუდია, რომელმაც აწარმოა ძალიან პოპულარული საფეხბურთო თამაში "Rocket League"ასევე Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars და Monster Madness: Grave Danger 2008 წელს და განაგრძო სხვა პროექტები, მათ შორის საკონტრაქტო სამუშაოები რამდენიმე მსხვილი ბიუჯეტის სათაურისთვის.

Epic Games- სა და Psyonix- ს დიდი ხნის ურთიერთობა აქვთ, ესენი ჯერ კიდევ 2001 წელს დაარსდა Psyonix- ში, რალეიში, ჩრდილოეთ კაროლინა, ეპიკის შტაბიდან არც ისე შორს.

წლების განმავლობაში, Epic თანამშრომლობდა Psyonix– თან, რათა გაუმჯობესდეს Unreal Engine– ს და Psyonix– ის თამაშის განვითარების ინსტრუმენტული ჯგუფის გაუმჯობესება. ეს ფუნდამენტურია ვიდეო თამაშების შექმნისთვის, რომლებიც დაფუძნებულია Unreal– ზე, როგორიცაა Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm ან Mass Effect 3.

”Psyonix ყოველთვის ეპიკური ოჯახის ნაწილი იყო და ჩვენ სიამოვნებით ვაფორმებთ მას”, - თქვა ტიმ სუინმა, Epic- ის გენერალურმა დირექტორმა და დასძინა, ”ჩვენ დიდ პატივს ვცემთ იმას, თუ როგორ ააშენა Psyonix- მა დიდი გუნდი და წარმოუდგენელი საზოგადოება Rocket- ის გარშემო. ლიგა. "

2015 წელს სტუდიამ გამოუშვა Rocket League, მათი 2008 წლის Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars თამაშის ევოლუცია, რომელიც მსოფლიო ჰიტი იყო. თამაშში ახლა რეგისტრირებულია 57 მილიონზე მეტი მოთამაშე და გაიყიდა მილიონობით ასლი.

ასევე გახდა ესპორტი (ელექტრონული სპორტი) პოპულარული თავისი ჩემპიონატების სერიითა და მატჩებით პირდაპირ ეთერში ტელევიზიითა და სტრიმინგ პლატფორმებით.

ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ ფსიონიქსი და ეპიკური თამაშები თამაშების რამდენიმე გამომცემელს შორის არიან სთხოვა Sony- ს, შეწყვიტოს ანგარიშის გადაცემისა და ტრანსპლატფორმული თამაშების დაბლოკვის პოლიტიკა PS4- სა და კონკურენტ კონსოლებს შორის.

იაპონიამ საბოლოოდ შეინელა და ფსიონიქსი ამ წლის იანვარში PS4– ს მოუტანა სარაკეტო ლიგის cross-platform მხარდაჭერა.

ამ შეთანხმების შემდეგ Psyonix- მა გამოაცხადა, რომ მას მეტი რესურსი ექნება Rocket League- ს ესპორტის ლიგის დასახმარებლად. და რომ Rocket League- ის PC ვერსია გადავა Epic play store- ში 2019 წლის ბოლოს.

ამ თარიღის შემდეგ, სარაკეტო ლიგა შესაძლოა აღარ იყოს ხელმისაწვდომი Valve– ის კონკურენტ მაღაზიაში, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის Steam ვერსიის მყიდველებს შეუძლიათ განუწყვეტლივ განაგრძონ არსებული ასლის თამაში და მიიღონ მხარდაჭერა, ჩამოტვირთვადი შინაარსი, პატჩები და სხვა.

Psyonix– ის სტუდიამ ასევე დაარწმუნა, რომ იგი გააგრძელებს Rocket League– ს გაყიდვას და მხარდაჭერას სხვა პლატფორმებზე, მათ შორის PlayStation, Xbox და Switch.

როგორც ფსიონიქსმა აღნიშნა ბლოგის პოსტში, ”მოკლევადიან პერიოდში არაფერი შეიცვლება”.

კვლევაში ნათქვამია მისი დამფუძნებლის დეივ ჰეიგვუდის მეშვეობით:

”ჩვენ მჭიდროდ ვთანამშრომლობთ ეპიკთან Unreal ტურნირის დაწყების დღიდან და გადავრჩით ტალღაზე, როგორც პარტნიორებმა. ამიტომ ძალთა კომბინაციას აქვს აზრი.

Psyonix– ის შეძენა არის Epic– ის უკანასკნელი აგრესიული ინიციატივა, რომელიც სავსეა ფულით Fortnite- ის მასიური წარმატების შემდეგ.

2018 წლის ბოლოს Epic Games Store- ის ამოქმედების დღიდან, პლატფორმა, რომელიც დეველოპერებს უზრუნველყოფს მათი თამაშის გაყიდვიდან მიღებული შემოსავლის 88% -ით, სტუდიამ იმუშავა მრავალი პრესტიჟული ექსკლუზივის შესაძენად, რომ გაეფართოებინა თავისი პლატფორმა და შესთავაზეთ უფასო თამაშები ორ კვირაში ერთხელ მომხმარებლების მოსაზიდად.

ჩვენ ნამდვილად გვჯერა, რომ ჩვენი მომავალი სპორტში ძალიან ამაღელვებელია, განსაკუთრებით უახლოეს მომავალში, სადაც 21 და 23 ივნისს ნიუარკის Prudential Center- ში, სარაკეტო ლიგის ჩემპიონატის სერიის (RLCS) ფინალი

Epic აგრძელებს მნიშვნელოვანი თანხების დახარჯვას PC– ს თამაშების დისტრიბუციაში Valve– ის დომინირების შესარღვევად.

ამ შენაძენის დასრულება სავარაუდოდ მიმდინარე ან მომდევნო თვეში დასრულდება. თვე მარეგულირებლის დამტკიცებამდე.


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.