DXVK 0.96 ის ახლა უკვე მზად არის, ახალი ვერსია, რომელსაც მრავალი გაუმჯობესება მოყვება, მაგრამ ყველაზე გამორჩეულია CPU– ს და GPU– ს გამოყენებასთან დაკავშირებული შესრულება. მე ვფიქრობ, რომ აღარ უნდა წარმოვადგინო ეს ღია კოდის პროექტი, რადგან ამ ბლოგზე სხვა შემთხვევებზე უკვე ვისაუბრეთ. მაგრამ უახლესისთვის უნდა ითქვას, რომ ეს არის ცნობილი Vulkan გრაფიკული API– ს თავსებადობა, რომელიც ტოვებს კარგ განცდას.
ეს ახალი გამოცემა მოიცავს მუშაობის გაუმჯობესებას, ოპტიმიზაციებს, რაც ხარჯავს CPU– ს ნაკლებ რესურსებს აქედან API დიდი რაოდენობით ვიდეო თამაშებისთვის, მათ შორის Shadow of The Tomb Raider. ამ ოპტიმიზაციის გარდა, GPU- ს დატვირთვასაც შეეხო, რაც ამ პაკეტის გამოყენებისას ამცირებს ოვერჰედის ხარჯებს და ეფექტურობას ზრდის.
ბევრი ასევე გამოსწორდა შეცდომები წინა ვერსიებიდან, მაგალითად, დაკავშირებული არასწორი MultiDrawIndirect ქცევასთან, კრახი ხდება Resident Evil 2 Demo- სთან ღვინის გამოყენებით DXGI- ით და სხვა პრობლემები TItanfall 2, NVIDIA ბარათებთან და ა.შ. გაუმჯობესების შესანიშნავი ჩამონათვალი, რომელსაც მომხმარებლები დააფასებენ და სამწუხაროა, რომ არ არსებობს უფრო მჭიდრო ურთიერთობა მისი გამოყენება ღვინოში.
ცნობილი ოფიციალური ინფორმაციადან ჩანს, რომ ღვინის (მაშინაც კი, როდესაც Valve და CodeWeavers ცდილობდნენ კომუნიკაციას) მათ ფილიპეს (იმ პროექტის შესახებ, რომელზეც ჩვენ ვისაუბრეთ) რამდენიმე ელექტრონული ფოსტა გაუგზავნეს, რომ ენახათ, რის გასაუმჯობესებლად შეეძლოთ თანამშრომლობა. მაგრამ გარკვეულ პასუხებს იღებდა ამ წერილებზე და არა სხვებზე, რადგან ფილიპე პასუხების გაცემით იყო დაკავებული. გარდა ამისა, ერთი Wine– ისგან ამბობს, რომ მან პირადად მიიწვია WineConf 2018 – ზე დასწრებაზე, იმავე წელს, როდესაც კონტაქტები დაიწყო, მაგრამ რეაგირება არცერთს არ მოუხდენია ... ასე რომ, როგორც ჩანს, ერთი მხრივ დიდი ინტერესი არ არის.
იყავი პირველი კომენტარი