EPIC თამაშები წარმოგიდგენთ ქაოსს მის მაღალპროდუქტიულ ფიზიკასა და განადგურების ძრავას

არარეალური + ძრავა

Y ჩვენ ვაგრძელებთ GDC 2019 – ის შესახებ მეტ სიახლეს (თამაშის შემქმნელთა კონფერენცია 2019), რომელშიც სხვადასხვა ექსპონენტებმა წარმოადგინეს თავიანთი უახლესი სიახლეები და რომელშიც Google- მა წარმოადგინა Stadia, რომელზეც ბევრი ლაპარაკი აქვს. შეგიძლიათ შეამოწმოთ განათავსეთ ამის შესახებ ბლოგზე.

ეს GDC 2019 იყო შესაძლებლობა, რომ EPIC თამაშები ასევე გამოკვეთილიყო და მე მას არ ვკარგავ, რადგან მასშია განცხადება გააკეთა მისი Unreal Engine გრაფიკული ძრავის 4.22 ვერსიის დანერგვის შესახებ (EU) ვიდეო თამაშების შექმნისა და ფიზიკური ძრავის გაუმჯობესებისა და მაღალი ხარისხის განადგურების ხაზგასასმელად. რაც თან ახლავს შემდეგ ვერსიას 4.23.

Unreal Engine 4.22 ამჟამად ხელმისაწვდომია გადახედვაში და სავარაუდოდ, საბოლოო ვერსიას დაახლოებით ორ კვირაში მიაღწევს.

მთავარი ახალი ფუნქციები, რომელსაც Unreal Engine 4.22 შემოგთავაზებთ

Unreal Engine 4.22 ითვლება როგორც ყველაზე სწრაფი ვერსია UE4, მნიშვნელოვნად შემცირებული აშენების დრო და მრავალი შესრულების ოპტიმიზაცია და განახლება.

ეს ვერსია შემოგთავაზებთ ძალიან საჭირო მახასიათებლებს, როგორიცაა სხივების მიკვლევა (სხივების მიკვლევა), ასევე ახალი Live ++ ცხელი გადატვირთვა რაც ხელს შეუწყობს რეალურ დროში კოდირებას, მრავალ მომხმარებელთა კოლაბორაციას Unreal Editor- ში, Niagara VFX გაუმჯობესებებს, Microsoft HoloLens სტრიმინგის მხარდაჭერას და ა.შ.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტი, რომელიც შეგვიძლია გამოვყოთ, რომ Unreal Engine 4.22-ის ახალი ვერსია არის ის, რომ დაიწყება ახალი Google Stadia სათამაშო პლატფორმის მხარდაჭერა.

ქაოსი ფიზიკისა და განადგურების ძრავა EPIC თამაშები

ერთად ქაოსი, მისი მაღალი ხარისხის ფიზიკა და განადგურების ძრავა, Epic ჰპირდება ახალ ტექნოლოგიებს განადგურების ინსტრუმენტები, რომლებიც საშუალებას აძლევს რეალურ დროში გაწეულ დეტალებს და შესრულების ძალიან მაღალ დონეს.

Epic ამბობს, რომ მისი ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადგილობრივად, რომ "მიიღონ კინემატიკური ხარისხის სურათები რეალურ დროში, მასშტაბური განადგურების დონის სცენებში და მხატვრების მიერ შინაარსის შექმნის უპრეცედენტო კონტროლი. '

დემო, რომელიც ქაოსის შესაძლებლობების გამოსავლენად ხდებოდა, ხდება Robo Recall- ის სამყაროში.

UE4 რედაქტორი მან ასევე ისარგებლა GDC 2019-ით და ისაუბრა Epic MegaGrant პროგრამის დაწყების შესახებ.

Como ამ პროგრამის ნაწილის თანახმად, Epic Games– მა $ 100 მილიონი დახარჯა, რათა დაეხმაროს თამაშების შემქმნელებს, მედიის შემქმნელებს, სტუდენტები, პედაგოგები, ინსტრუმენტების შემქმნელები და სხვა პროფესიონალები, რომლებმაც მიიღეს მისი არარეალური გრაფიკული ძრავა.

შეიმუშავეთ ან იმუშავეთ ამ საზოგადოების ღია წყაროების შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად მთელი საზოგადოებისათვის.

Epic MegaGrant გამოირჩევა როგორც Epeal– ის Unreal Dev Grants პროგრამის მემკვიდრე, რომელმაც თავისი ბოლო გრანტები ამ კვირის დასაწყისში დააჯილდოვა.

გარდა ამ განცხადებისა, Epic- მა ასევე აღნიშნა მათი უფასო ონლაინ მომსახურების შეთავაზება Epic- ისგან, რომელიც უნდა "ხელი შეუწყოს და დააჩქაროს დეველოპერებისთვის მაღალი ხარისხის თამაშების გაშვება, ექსპლუატაცია და განვითარება".

ეპიკური ონლაინ სერვისები უზრუნველყოფს SDK- ს, რომელიც მუშაობს ნებისმიერ სათამაშო ძრავაზე, მაღაზიასა და პლატფორმაზე და ეს უნდა დაეხმაროს დეველოპერებს, თავიანთი მოთამაშეებისთვის უზრუნველყონ ერთიანი, პლატფორმული სოციალური გამოცდილება.

ასევე Epic– მა განაცხადა, რომ მაღაზია 85,000,000 PC player– ით გაიზარდა, თავისი პროგრამით Support-A-Creator, რომელიც აღემატება 55,000-ზე მეტ შემქმნელს გაირკვა, რომ თითქმის ორი ათეული თამაში მივიდა მაღაზიაში, მაღაზიის მუშაობის მაჩვენებლებთან ერთად.

მე ვაცხადებ, რომ ის თანამშრომლობს Humble Bundle- სთან, რომელიც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს გაყიდონ სათაურები მათი Epic Games- ის მაღაზიებიდან Humble Store- ში, მათ შორის მხოლოდ Epic- ის მაღაზიებიდან.

Epic არ მიიღებს შემოსავლის წილ Humble Store- ის მეშვეობით შეძენილი თამაშების გაყიდვიდან. პარტნიორობა დაიწყება გასაღებებით, რომელთა გამოსყიდვა შესაძლებელია Epic Games- ის მაღაზიაში და მალე Epic საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს დაუკავშირონ თავიანთი Epic და Humble ანგარიშები პირდაპირი შესყიდვებისთვის.

”ჩვენი წარმატება განუყოფლად უკავშირდება დეველოპერულ წარმატებებს და ეს ფილოსოფია ხელმძღვანელობს ყველაფერს, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ”, - აღნიშნა ღონისძიებაზე ჯგუფის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა ტიმ სვინიმ.

”ჩვენი მიზანია დავეხმაროთ დეველოპერებსა და ინსტრუმენტებს მოთამაშეებს კიდევ უფრო უკეთესი გამოცდილების მიწოდებაში.”

წყარო: https://www.unrealengine.com


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.