Nvidia PhysX 4.0 ახალი ვერსია გამოვიდა

nvidia_physx_official_logo

ამ თვის დასაწყისში ჩვენ ბლოგზე გამოვაქვეყნეთ სიახლეები იმის შესახებ, რომ Nvidia- მ მიიღო გადაწყვეტილება Nvidia PhysX- ის კოდის გამოცემის შესახებ თუ გსურთ ამის შესახებ მეტი იცოდეთ, შეგიძლიათ ეწვიოთ შემდეგი ბმული.

და ასევე, როგორც აღნიშნულია ამ სტატიაში, ლNvidia- ს დეველოპერებმა განაგრძეს მუშაობა PhysX ძრავის გაუმჯობესებაზე.

რის შემდეგაც NVIDIA– ს ხალხმა ახლახანს გამოუშვა ფიზიკური პროცესების PhysX 4.0 ძრავის ახალი ვერსია., რაც თარგმანის შემდეგ პირველი მნიშვნელოვანი გამოცემა იყო ღია პროექტის კატეგორიაში.

ამავდროულად, გამოვიდა PhysX 3.4.2 განახლება, რომელიც მოიცავს მაკორექტირებელ ცვლილებებს თავდაპირველად ღია კოდის ბაზისთვის.

Nvidia PhysX– ის შესახებ

პროექტის კოდი ნაწილდება BSD ლიცენზიით და ის თავსებადია Linux, macOS, iOS, Windows და Android პლატფორმებთან.

EULA– ს მიერ დატოვებული ხელშეკრულების ხელმოწერის აუცილებლობა XBox One, Sony Playstation 4 და Nintendo Switch– ის პლატფორმების შემუშავებისას.

ძრავის გარდა, პირდაპირ BSD ლიცენზიით, კოდი და მასთან დაკავშირებული PhysX SDK ინსტრუმენტარიუმი ასევე ღიაა.

PhysX არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ფიზიკის ძრავა, რომელიც მონაწილეობს 500-ზე მეტ თამაშში ფიზიკური ურთიერთქმედების დამუშავებაში და ის მრავალი პოპულარული თამაშის ძრავის ნაწილია, როგორიცაა Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 და REDengine.

ძრავა მასშტაბურია სხვადასხვა კომპიუტერებისთვის, სმარტფონებიდან დაწყებული, მძლავრი სამუშაო სადგურებიდან მრავალბირთვიანი პროცესორით და GPU– ით, რაც საშუალებას გაძლევთ სრულად გამოიყენოთ GPU– ს შესაძლებლობები ეფექტების დამუშავების დასაჩქარებლად.

PhysX– ის გამოყენების სფეროებში შეიძლება აღინიშნოს ისეთი ეფექტების განხორციელება, როგორიცაა განადგურება, აფეთქებები, პერსონაჟების და მანქანების რეალისტური მოძრაობები, ტალღების კვამლი, ქარისგან გადახრილი ხეები, წყალი ასხამს და ის მიედინება დაბრკოლებების გარშემო, ნაკადი და ცრემლსადენი. ტანსაცმლის, შეჯახების და მყარ და რბილ სხეულებთან ურთიერთქმედება.

NVIDIA ელის რომ გადაცემის შემდეგ პროექტი ღია კატეგორიაში, თქვენ შეძლებთ გასცდეთ თამაშის განვითარების ინსტრუმენტებს და მოთხოვნილება იქნება ისეთ სფეროებში, როგორიცაა მონაცემთა სინთეზი ხელოვნური ინტელექტის კვლევისა და ნერვული ქსელის ტრენინგისთვის, რეალისტური გარემოს შექმნა რობოტების მომზადებისთვის.

რეალური პირობების სიმულაცია ავტონომიური მანქანებისა და ავტოპილოტების მართვის პროცესში. ძრავის ადაპტაცია მაღალი ხარისხის კასეტური სისტემებისთვის, ასევე, მიაღწევს დეტალების და სიზუსტის ახალ დონეს ფიზიკური პროცესების სიმულაციაში.

PhysX 4.0 გამოშვების მახასიათებლები

თქვენი ძრავის ახალი გაშვებით, პროექტს დაემატა ახალი ფუნქციები, ასევე სხვადასხვა სახის შეცდომების აღმოფხვრა.

გარდა ამისა, ამასთან ერთად Nvidia– ს მოსახლეობა იმედოვნებს, რომ მრავალი სხვა შეუერთდება პროექტის შემუშავებას.

ამ ახალი გამოშვებით ხაზგასმულია TGS ალგორითმის განხორციელება (Temporal Gauss-Seidel Solver), რაც საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ პერსონაჟების და საგნების სიმულაციის ხარისხი, რომელიც შედგება მრავალი გამოხატული ნაწილისგან.

გარდა ამისა აშენდა სისტემა, რომ შეძლებოდა Cmake- ს გამოყენებას.

PhysX 4.0 -ის ამ ახალ ვერსიაში შეგიძლიათ იხილოთ ფილტრაციის წესების უფრო მეტი მასშტაბურობა კინემატიკური და სტატიკური ობიექტებისთვის.

და ისიც პროექტს დაემატა ABP შეჯახების აღმოჩენის ახალი ეტაპი (ავტომატური მრავალფაზიანი), რამაც მრავალ სიტუაციაში შეძლო ძრავის მუშაობის გაუმჯობესება.

მეორეს მხრივ, დაემატა გამარტივებული კოორდინირებული ერთობლივი სიმულაციური ფუნქცია (შემცირებული საკოორდინაციო სახსარი), პოზიციონირების შეცდომის გარეშე და შესაფერისია სახსრების მოძრაობის რეალისტური სიმულაციისთვის.

რომელთანაც ასევე დაინერგა ახალი BVH სტრუქტურა, რომელიც აჩვენებს უკეთესი შესრულების სიმბოლოების უფრო მეტ ფორმას.

დაბოლოს, პროექტის ამ ახალ ვერსიაში აღმოფხვრილი იყო PhysX და PhysX Cloth ნაწილაკების მხარდაჭერა, რომლებიც უკვე შეჩერებულია და დეველოპერები ვერ ხედავენ საქმეს, რომ გააგრძელონ იგი.


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.